טאקאשי טזוקה, המטורף - חבילת לקיטו

השוטה השייקספירי הוא ארכיטיפ אופי המשמש לעתים קרובות את הפייטן: מגוחך רק במראה החיצוני, הוא לעתים קרובות מרכזי בפתרון האירועים, כמו גם במתן מילים הניתנות לרוב לייחס, או לפחות כך מניחים, ל- המחבר עצמו. ליצן, משוגע, ליצן; זה גם נראה כךטקאשי טזוקה, כל כך מוזר שזה לא נראה אמיתי. פנים עגולות, עיניים צרות ממוסגרות בעדשות סגלגלות מצחיקות: הוא צוחק לעתים קרובות, תמיד מבולבל כל הזמן ויוצא מאזור הנוחות שלו. נראה שאי אפשר לדמיין אותו מבשל, או רוכב על אופניים, או מכבס בגדים; הוא דומה יותר לדמות מאשר עובד נינטנדו. המשפט שהוא חוזר עליו לרוב הוא "אני לא זוכר". הוא אף פעם לא זוכר כלום. "עבר הרבה זמן"; "אוּלַי"; "אני לא יודע". והוא צוחק. נראה שאין לו זיכרון ממעשיו היצירתיים, נראה שמסביבו ובתוכו הכל קורה באופן טבעי, במקרה.

טזוקה הוא חלק ממה שנקרא משולש הזהב של נינטנדו, יחד עם נאקאגו (שדיברנו עליו בחודש שעבר,WHO) ושיגרו מיאמוטו. מבלי לזלזל במפתחים אחרים, השלושה האלה עשו הרבה כדי להפוך את נינטנדו ל... נינטנדו. הם סיפקו לה דמויות, משחקים וסאגות, אבל מעל הכל זהות אסתטית מדויקת. הם מרכיבים מעיןטריפורס. נאקאגו הוא החלק הרציונלי והפרגמטי יותר של השלישייה; מיאמוטו, יחד עם זאת, הוא גאון יצירתי ומפקד. טזוקה הוא המשולש הקטן של הטירוף, זה שיש להרחיק או להחזיר לכדור הארץ, הר געש של רעיונות. השותפות שקיימת בינו לבין מיאמוטו היא נפלאה, היא עולה בבירור בכל פעם שמראיינים אותם יחד. וזה סקרן לראות איך, בכל פעם, זה שיגרו שמייצג את הרציונלי ביותר. "אתה זוכר לא נכון"; "ענית על שאלה שלא שאלו אותך." אלו רק חלק מהביטויים ששמענו, שנותנים את הרעיון עד כמה טזוקה מנותקת ממה שאנו מכנים מציאות. אבל לא אכפת לו, כי הוא צוחק אחרי כל תוכחה.

זה היה NES

טזוקה נולדה ב-17 בנובמבר 1960, יום אחד ושמונה שנים אחרי מיאמוטו. הוא השלים קריירה אקדמית המתמקדת בלימודי אמנות ועיצוב, וסיים את לימודיואוניברסיטת אוסקה. בזמן שהוא לא הכיר משחקי וידאו, הוא לא ידע מי הם פק-מן או דונקי קונג, מעולם, מעולם לא עלה בדעתו - ברור - שהוא יכול לעבוד בסביבה הזו. עבורו, המחשב המשפחתי, השם היפני של ה-NES, היה לא יותר מאשר, ובכן... מחשב (שכנראה הוא היה מודע לו).

אולם יום אחד, ב-1984, הוא ליווה חבר לתחרות כדי להצטרף לנינטנדו; כפי שקורה תמיד בסיפורים האלה, החבר מעולם לא נקרא בחזרה, בזמן שטזוקה התקבל לעבודה. איך הוא הצליח להיכנס, לאור חוסר העניין המוחלט שלו במשחקי וידאו, עדיין נותר בגדר תעלומה. הוא מיד התחיל לעבוד על Devil World, יחד עם Shigeru Miyamoto (באופן מוזר שיבוט של Pac-Man, שטזוקה, כפי שאמרנו קודם, לא הכיר).

לאחר שהפרויקט הסתיים, שלישיית הזהב באה במגע, ובמקביל - החלה העבודה על האגדה של זלדה (החלה מוקדם יותר, אך הסתיימה מאוחר יותר) והאחים סופר מריו. הסיפורים על השנים ההן גובלים במיתוס, וככאלה הם נשמעים על ידי המפתחים הצעירים של החברה. נראה שמיאמוטו וטזוקה תכננו את כל המפה של האגדה של זלדה, שבהתחלה הייתה אמורה להיות מורכבת ממבוכים בלבד, ביום אחד. החל מהמרכז, מיאמוטו (יד שמאל) הלך להשלים אותו לכיוון ימין; טזוקה (ימני) לשמאל. שניהם עם טוש, מיד. בהסתכלות על המפה, אתה יכול לראות עד כמה שני החצאים שונים זה מזה; אחד יותר מדויק ופתוח, השני יותר דמוי מנהרה ומלא. טקאשי ביים את הפרויקט הראשון שלו זמן קצר לאחר מכן, כשמיאמוטו - לאור הצלחתם של שני המשחקים - עבר לתפקידי פיקוח והפקה. אנחנו מדברים על Super Mario Bros. 2, הידוע במערב בשם The Lost Levels; עם זאת, הפרויקט הגדול הראשון שלו היה הפרויקט הבא. סופר מריו Bros. 3.

טזוקה רצה לתת שינוי ברור לסדרה, לתת מבט מלמעלה; הוא לא הצליח (שרידים נשארו במפה), אבל בשנתיים האלה של פיתוח, עצום באותה תקופה, הוא עיצב את הפלטפורמה המושלם. הצוות הורכב כעשרים אנשים, אבל Tezuka - מאוחר יותר התחרט על הבחירה, שנחשבה מכריעה מדי - דאג באופן אישי לא רק לעיצוב המשחק, אלא גם לעצב את רוב האלמנטים שאתה רואה על המסך. דברים חסרי הגיון, אבל עוד יותר חסרי הגיון הוא כמה מעט זוכרים: נראה שכךסופר מריו Bros. 3יצא מגופו במקרה. וכשמישהו מראה לו את היתרונות שלו, הוא מציין ש"טוב, מיאמוטו תמיד היה איתי".

זה היה SNES

משם התחילה התקופה הטובה ביותר שלו, שנמשכה עשר שנים בדיוק. הביטוי למעלהמיאמוטואסור לזלזל שהזכרנו ("הוא תמיד היה איתי"); Tezuka השיג תוצאות יוצאות דופן בעבודה תחת ניהולו של Shigeru, או - מאוחר יותר - בהפקתו; הוא עשה הרבה פחות כאשר, בעקבות מסלול הקריירה היפני הקנוני, הוא הפך למפיק בעצמו: כנראה בגלל שזה תפקיד פחות מתאים לכישרון שלו, אבל אולי גם בגלל היעדר עצותיו של מיימוטו, שתמיד מסוגל למסגר ולהעריך את הרעיונות של טזוקה טובים יותר.

עם זאת, אם כבר מדברים על שנות הזהב שלו, רשימת המשחקים שביים טאקאשי היא יוצאת דופן. ממש יוצא דופן. מ-Super Mario Bros. 3 הוא הלךעולם סופר מריו, עם יושי, שאף על פי שמיאמוטו רצה מאוד, עוצב על ידי Tezuka (ושכלל על ידי Hino). בעניין זה הוא מעוניין לחזור ולומר שלדבריו, יושי הוא מעין צב, והאוכף שלו אינו אוכף, אלא קליפה קטנה; כאילו הוא צפה בדינוזאור הזה (סליחה, צב) בגן חיות, ולא המציא אותו.

מ-Super Mario World הוא צלל בחזרה לתוך The Legend of Zelda, שינה את הסדרה לנצח, ויצר את הנוסחה שתחזיק אותה לאורך שנים. הוא ביים, בזה אחר זה, קישור לעבר והתעוררות של קישור, שהגרסה המחודשת שלו שוחררה זה עתה עבור Nintendo Switch (WHOהביקורת שלנו). מדובר בשני כותרים פנטסטיים, שכמו אף אחד אחר מאזנים בין המאפיינים העיקריים של הסדרה: פעולה, חקר ופתרון חידות. טזוקה אמר שההתעוררות של לינק היא האגדה של זלדה האהובה עליו, וזה גם הפרויקט האישי (כנראה) שלו: תושביה אבסורדיים, העולם עצמו מנוכר. עם זאת, כפי שכתבנו בסקירה, זה מדהים עד כמה היא עדיין (כמעט) מושלמת, לאחר שהורכבה לקונסולה עם יכולות מגוחכות בהשוואה לאלו הנוכחיות.

N64 ואילך

בזמן העבודה על התעוררות של לינק, טזוקה דיבר לעתים קרובות עם יוצר צעיר ממנו, Shigefumi Hino. באותה תקופה Hino היה נתון ללחץ ממיימוטו, שדחף אותו לנטוש את האיור ה"פשוט" ולהתמסר לעיצוב המשחק בפועל; בין הרעיונות הרבים, שיגפומי היה משוכנע שהכי טוב הוא לפסל כותר עם יושי כגיבורו. טזוקה אהב את ההצעה; ואיך יכול להיות אחרת, בהתחשב בכך שהוא עצמו יצר את הדמות. ברגע שההתעוררות של לינק הסתיימה, הם התחילו לעבוד על מה שזה יהפוךהאי של יושי, יצירת המופת האחרונה של טזוקה. הוא עצמו הודיע ​​לנו שהסגנון הגרפי נבחר בניגוד ברור ל-Donkey Kong Country: התואר Rare הרשים אנשים רבים בקיוטו. עם זאת, במקום לחקות אותו, הם החליטו ללכת בכיוון ההפוך. אם בזמנו האתגר היה פתוח בין השניים, ואולי רק עין משכילה הייתה מעדיפה את האי של יושי, הזמן היה אדיב: העבודה של טזוקה עדיין נפלאה, ארץ דונקי קונג בהחלט לא רעה, אבל היא בהחלט הזדקנה יותר.

טזוקה, למרות שביים חלק גדול מהפרויקט, לא עבדה עליו בשבועות האחרונים; הוא עבר, בדיוק כמו עשר שנים קודם לכן, כדי לסייע לשיגרו מיאמוטו בכיוון של סופר מריו 64. זה היה משחק וידאו בסיסי, זה היה מסמן את כל התעשייה, הכישרון היצירתי המקסימלי היה נחוץ: שוב, ולמען בפעם הקודמת, הצמד המוזר יצר יצירת מופת. מכאן ואילך,טזוקההוא פיקח והפיק מספר עצום של פרויקטים: Animal Crossing, Mario Kart, Mario Golf, Paper Mario, Mario & Luigi... ועוד רבים, רבים אחרים. בשנים האחרונות הוא התמקד בשלוש סדרות במיוחד: New Super Mario Bros., Super Mario Maker ו-Yoshi. כולם פלטפורמות דו מימדיות. ב-2016 הוא ביים, באופן מוחלט, את Super Mario Run. לאחרונה זה הפך ל-aמנהיג נינטנדו, פרס הוגן על קריירה יוצאת דופן.

התחושה היא שכפי שאמרנו קודם, טזוקה כבר לא נמצא בתנאים האידיאליים לתת פורקן לגאונות שלו; עם זאת, הוא אדם שמח, חייכן, שמח עם עמדתו. גם אם הוא לא ייתן לנו עוד יצירות מופת, גם אם יפרוש מחר, הוא יישאר אחד ממעצבי המשחקים הטובים בהיסטוריה. הרי יש כאלה ששורקים בהיסח הדעת, רוכבים על אופניים, כאלה שמתבוננים בעננים: כך הוא יצר (בין רבים) את Super Mario Bros. 3. שום דבר מוזר, נכון?