העתיד של Hyrule, ושל המותג זלדה - מעטפת Lakitu

נשימה של פראזה המשחק שבצירוף ההכתרות השונות, נקרא על ידי אנשים רבים בתורהטוב ביותר של העשור(לפני כמה שבועות גם מפוֹרוּםמאת ResetEra, עבור מה שזה שווה): עם זאת, זה לא הישג ייחודי בסדרת The Legend of Zelda. עובדה כזו, כשלעצמה, צריכה לשדר את הערך והיוקרה של הסאגה הזו. אוקרינה אוף הזמן קיבלה תגובה דומה ב-1998, על נינטנדו 64: העבודה שעשתה קנונית של משחקי פעולה תלת מימדיים, זו שהפצה נעילה (אז נקראה Z-Targeting), זו שעדיין היום יש בה.ממוצע Metacritic הגבוה ביותרמעולם לא הוקלט (99/100).

באותה תקופה הרייטינג לא נקבע על Metacritic, אבל קישור אל העבר (סופר נינטנדו) והאגדה הראשונה של זלדה (NES) כנראה היו מגיעים למטרה דומה, אם לא זהה. מה שמפריד בין Breath of the Wild מכל קודמו מפורסם, לעומת זאת, הואההצלחה המסחרית העצומה: זה הפרק הראשון בסדרה שעולה עלעשרים מיליון עותקים(הוא כבר עשה זאת על ידי הוספת המכירות של ה-Wii U וה-Switch, בקרוב הוא יצליח אפילו בהתחשב ב-Switch בלבד). לא אוקרינה של הזמן ולא האגדה של זלדה הצליחו להישג דומה, למעשה, אף אחת מהן לא הגיעה לעשרה מיליון יחידות. ולא מדובר רק במספרים מוחלטים: לראשונה, סאגת האגדה של זלדה טיפסה בהיררכיות הפנימיות – גם מבחינת מכירות. Breath of the Wild מכר יותר מסופר מריו אודיסיאה, הישג בלתי נתפס בימי סקיוורד חרב.

יש גורם נוסף שיכול להפוך את Breath of the Wild לנקודת שבירה, וזו העובדה שאחרי אוקרינה של הזמן, זו הייתה האגדה הראשונה של זלדהלְהִצטַיֵןעל פני כל הענף. הסדרה הזו, משנת 1998 ואילך, על אף שהיא תמיד נשארה מצוינת, התכרבלה על עצמה בהדרגה, יותר ויותר דומה לטינצלה יקרות מאשר לעבודה מכרעת באבולוציה של משחקי וידאו כאמצעי אקספרסיבי. Breath of the Wild הפכה את המגמה בצורה משבשת, ולא ייתכן שתוצאה כזו לא כרוכה בתוצאות חשובות.

הִיסטוֹרִיָה

אוקרינה של זמןזה היה כל כך חשוב שמקורו ועיצב את השלםציר זמןשל האגדה של זלדה; לא שזה נושא כל כך קרוב לליבנו, אבל יש מעריצים שמעריצים אותו בהערכה גבוהה, ונינטנדו עצמה, גם אם בחצי בצחוק, נתנה תשובות רשמיות למי שביקשו כרונולוגיה של הפרקים השונים. בקיצור, כמעט כל פרק בסאגה, לפני ואחרי, מסודר לפי מערכת היחסים שלו עם אוקרינה של הזמן. ה'גיבור הזמןהוא מובס? העולם השומם של האגדה הראשונה של זלדה מגיע. האם הגיבור מנצח והופך שוב לילד? הנה אתההמסכה של מיורה. הגיבור מנצח ועובר מאה? הנה הוא בצורת פסל ב-The Wind Waker.

נינטנדו קיוותה ש-Breath of the Wild תוכל להשיג הצלחה דומה לזו שהושגה בפועל: היא הקדישה לכותר E3 שלם (2016), השתמשה בו כדי לקדם את השקת ה-Nintendo Switch, ונמנעה, במונחים נרטיביים, מהצבת זה בדיוק בציר הזמן. חלקם ניסו להגביל אותו לענף מסוים של הסיפור, אבל האפשרות הסבירה ביותר, בהיותה מעט צינית, היא ש-Breath of Wild הוכנסה "אלפי שנים"אחרי כל האחרים, ובכן, לנתק אותו מהעבר. לא במקרה, בתוך ה-Hirule העדכני ביותר, יש הפניות - גיאוגרפיות, ארכיאולוגיות וטופונימיות - לכל כותרת קודמת.

אם אוקרינה של זמן הייתה חזקה מספיק כדי ליצור ולזרז את ציר הזמן הנוכחי, מה נשמת הפרא תוכל לעשות? השנה הייתה לנו דוגמה ראשונה לכך. לראשונה במשחק בסאגה לא יהיה רק ​​אהֶמְשֵׁךישיר (כבוד שכבר ניתן לאגדת זלדה ואוקרינה של הזמן), אבל אפילו אפריקוול, בתוך אותו דור. כשאנחנו מדברים על "המשך ישיר", אנחנו מתכוונים לסיפור שממשיך עם אותו קישור, באותו הירול כמו הפרק הקודם. בקיצור, כבר ברגע הזה Breath of the Wild, דרך היורש והמוסוHyrule Warriors: Age of Calamity, קיבל ניתוח מעמיק שאף אב קדמון לא היה זכאי לו.

עד כה, הגישה של נינטנדו הייתה הגיונית לחלוטין: רבים רצו סרט המשך ל-Breath of the Wild, רבים מתחילים להתעניין בז'אנר נישה, כמו זה של פרויקט Koei Tecmo, רק כדיההגדרהוהדמויות. אבל מה יקרה בעתיד? תשמח אם במקום אחדטרִילוֹגִיָה, ל-Breath of the Wild היה את הכוח לשבור את הטקסיות של הסדרה? מה אם זה יהפוך לסיפור ליניארי יותר, עם דמויות ועלילות מתמשכות, ולא מיתוס שחוזר על עצמו לאורך זמן? אם האגדה הבאה של זלדה, אנחנו מתכוונים לזה שאחרי סרט ההמשך של Breath of the Wild, אמור להיות גם המשך ישיר שלאותו קו נרטיבי?

גרָפִיקָה

ייחוד נוסף של הסאגה מורכב, בעידן התלת מימד, בהמשכהחיפוש גרפי, לפי הסגנון הוויזואלי המשתנה שלו: דיברנו על זה בפירוטWHOלפני חמש שנים. זה מאפיין שבאה לידי ביטוי בהנהלת אאונומה, יותר מאשר בעידן מיאמוטו או טזוקה; דרך עליות ומורדות, היא הפכה לאחד הייחודיות של הסדרה. בואו נחזור עלהִתפַּתְחוּתבקיצור. אוקרינה של זמן ומסכת מיורה הגיעו עם שחר עידן התלת מימד, הם היו שאפתניים וראויים להערכה אבל, כמו הרבה כותרים עכשוויים, לא היה מאחוריהם מחקר סגנוני מיוחד. המופע היצירתי הבולט הראשון הגיע עםמעורר הרוח, שדחה את הכיוון הרווח בתעשייה לתפוס מחסה בסגנון מדהיםcartoonesco. מוגזם, אמיץ, מפלג, אבל זה עדיין נשאר אחד המשחקים היפים ביותר - ויזואלית - שנוצרו אי פעם.נסיכת דמדומיםייצג תגובה ל-The Wind Waker, שעל פי הדיווחים ביקשה על ידי נינטנדו מאמריקה, וחקר את הדרך ההפוכה: צבעים חסרי רוויות, דוגמנות נוטה לריאליזם,אטמוספרות גביע. זהות מוערכת מסחרית, אך נינטנדו אינה מסוגלת - לדעתנו - לאמץ אותה באותה קלות וטבעיות כמו זו המסוגננת יותר.חרב שמייםהוא בחר דרך ביניים בין השניים, עם פרופורציות וצבעים מציאותייםמָלֵא חַיִים, בהשראת יצירותיו של סזאן (במיוחד בייצוג הנוף). Breath of the Wild מצא אחדסגנון מושלם כמעט. עצבני מספיק כדי לא להפחיד מבוגרים הלהוטים לדבר גרנדיוזי, קריקטורי מספיק כדי לא לחתוך את הגעגוע האגדתי של הסדרה. דמויות מוצללות בצל, הגדרות מציאותיות. עם הפרק הזה, ועם האור שלו (פחות מצויר ומסנוור מאשר בהדגמה הראשונה, מ-2014), נינטנדו השיגה סינתזה יפה ופונקציונלית של מחקר העבר. ולמעשה הוא יוצע שוב ללא שינוי בהבאה הבאהHyrule Warriors, ולמעט תהפוכות בלתי צפויות - הוא יחזור, כפי שצפוי הטריילר, בסרט ההמשך Breath of the Wild. שיהיה אפל וקודר יותר - כנראה - אבל יהיה בעל אותו סגנון גרפי.

גם במקרה הזה, אנחנו שואלים את עצמנו את אותה שאלה: האם לנינטנדו יהיה האומץלהמשיך להתנסות? זו לא שאלה ברורה, אפילו פחות לגבי ציר הזמן. הסגנון הגרפי של Breath of the Wild מיישב את נשמותיה הרבות של הסדרה. זה לא יהיה קל לעוות אותו כדי לחזור לזמנים של The Wind Waker, או להכהות אותו כדי להפוך את הכל לכהה יותר. האגדה של זלדה ליורשת ה-Switch, בפשטות, יכולה להמשיך בנתיב הזה, ולעדכן אותו לאפשרויות טכנולוגיות חדשות.

עיצוב משחק

אם יש לנו ספקות רבים ומעט ודאויות לגבי ציר הזמן והמחקר הגרפי, עלעיצוב משחקיש כמה נקודות קבועות. לא רק לאינטואיציות ברורות, אלא גם לאישורים ישירים: אונומה עצמו הכריז שלפחות בעתיד המיידי הם לא יחרגו "מהאוויר פתוח" של Breath of the Wild. הסאגה הזו שינתה לעתים קרובות את האיזון הפנימי שלה, שלהמַהוּת, אבל ברור - לאור ההצלחה - שהבסיס החדש יספק הפרק האחרון.

גם במקרה זה,אוקרינה של הזמן יוצרת תקדיםלקחת בחשבון. למרות שזה היה מעין טרנספוזיציה תלת מימדית של A Link to the Past, ברור שהיא השפיעה על יורשיה מאין כמותה - אפילו בצורה מוגזמת. סביר להניח ש-Breath of the Wild, הראשון שבאמת נפרד מהמבנה הזה, ישחק את אותו תפקיד עבור The Legend of Zelda הבא.

אין בכוונתנו להציע שהמבנה יישאר ללא שינוי ובלתי ניתן לשינוי, להיפך: הפרקים הבאים ירחיבו ויעמיקו את הגישה שמציעה Breath of the Wild, החל מההמשך. אבל עכשיו הדרך מסומנת: לא תהיה חזרה, לפחות בשנים הקרובות, אלהגדרה ישנה. נינטנדו לא תנעל עוד את קישור לנתיבים ליניאריים, שבהם יש לפתור חידות כדי להמשיך. ברמה המופשטת, לא סביר שנמצא מצבים דיכוטומיים, שבהם יש רק שתי חלופות (בדרך כלל, נכונות או לא).העולם העליון יישאר פתוח. זה יועשר, נחקר; אולי עוד נשקים יחזרו, או עדכון איטי יותר וקצבי יותר של הציוד של לינק.

אלו הן רק חלק מההתפתחויות האפשריות בסאגה: במקום לנבא תחזיות, ניסינו להביןאיך זה יכול להתפתחהאגדה של זלדה. בטווח האפשרויות הזה, יש לנו אמונה שקשה להתנער ממנה: לא משנה מה יקרה, תהיהלפני ואחרי Breath of the Wild.