עוד שלושה ימים

המסכה של Majora ב-Nintendo 3DS מייצגת בראש ובראשונה נקמה. כשהיא שוחררה לשוק היפני באפריל 2000, היה ברור מיד שזה יהיה פרק של זלדה שונה בתכלית מהאחרים. קודם כל לתזמון השחרור, אפילו לא שנה וחצי אחרי Ocarina of Time שחוללה מהפכה בסדרה בכך שהכניסה אותה לעידן מטווחי הירי ובמקביל ציינה את אחד הרגעים הכי גבוהים בכל ההיסטוריה של משחקי הווידאו.

Tre giorni alla fine

שבעה עשר חודשים בין פרק אחד למשנהו של הסדרה הראשית בקונסולות ביתיות הם הרף עין, שיא שהתעלה רק על ה-NES עם 13 החודשים שהפרידו בין The Legend of Zelda לבין Zelda II. היינו צריכים לחכות 7 שנים בין A Link to the Past לבין Ocarina of Time, כביכול. העובדה היא שהמסכה של מיורה הגיעה עם עומס עצום של ציפיות, שאי אפשר לקיים אפילו עבור הכתפיים הרחבות של הגיבור לבוש הגלימה הירוקה; המעריצים, שעדיין עם טעם הניצחון בארצות הבהירות של Hyrule על גנונדורף המרושע בפיהם, מצאו את עצמם מתמודדים עם עולם אפל ומטריד, עם אנטגוניסט פחות איקוני כמו Skull Kid ובחירה לא שגרתית בעיצוב משחק שכפה מגבלת זמן קפדנית לפני הפגיעה הקטסטרופלית של הירח.התוצאה הייתה, למרות הרייטינג הגבוה מאוד של המבקרים, מעין כישלון בקופות: מחצית מהעותקים שנמכרו בהשוואה לאוקרינה של זמן ואלפי שחקנים, שמאוכזבים משינוי הכיוון, נטשו את המשחק לאחר הרגעים הראשונים. פּרוֹטוֹקוֹל. יחד עם זאת, המסכה של Majora הפכה למעין קלאסיקת פולחן למעריצים, מוקסמת מאומץ ליבו הנועז של Eiji Aonuma שטיפס במהירות בהיררכיה של החברה והשתכר מהאווירה המקאברית של עולם טרמינה.

Tre giorni alla fine

משחק מסכות

במציאות, Majora's Mask חולקת הרבה יותר עם Ocarina of Time ממה שזה נראה בתחילה: המנוע הגרפי זהה, וכך גם מבנה המשחק וארגון המכניקה הבסיסית. שיהיה ברור, מעבר לשליטה קישור בין פרק אחד למשנהו הוא פעולה שלא דורשת מאמץ, כי ניהול הדמות, כלי הנשק, הפעולות והתנועות העומדות לרשותו כמעט זהים. ברגע שמתגלה היצירה שמאפשרת לך להאט את זרימת הזמן, מה שקורה מהר מאוד, אפילו תחושת הדיכוי והדחיפות הנובעת משלושת ימי הזמן הפנוי מתפוגגת ברקע, ומשאירה מקום להתקדמות במשחק ב דרכים רבות דומות לזו של אוקרינה של הזמן.

Tre giorni alla fine

רבים, אבל לא כולם.אם מצד אחד מדובר בזלדה מאוד מוכרת, מצד שני זה גם פרק המונע על ידי רצף חדשני ותחושת ניסוי משכר.היכן שהמסכה של Majora שונה מקודמתה היא כנראה לא רק באווירה הכללית, אלא גם באיזון. בנקודה הראשונה, ברור מההקדמה עד כמה ההרפתקה הזו של לינק רחוקה מהאחרות: למרות שזהו ההמשך הישיר של אוקרינה של הזמן, נדמה שתהילת הזמנים של Hyrule חלפה ונשכחה, ​​עם הגיבורה רוכב על אפונה עסוק בחציית יער חשוך ומטריד בארץ טרמינה. עם זאת, איננו תופסים את תחושת הניצחון של גיבור מוכר, אלא את הבדידות של לוחם שכנראה הפך חסר תועלת בעתות שלום. עם זאת, המאפיינים שהופכים את הפרק הזה לייחודי, בהחלט לא מערבים רק את העלילה: לא צריך הרבה כדי להבין איך הטירוף של Skull Kid התווה תרחיש נורא ומייאש, שבתוכו אפשר לסמוך רק על 3 ימים לפני הירח נופל ארצה וגורם להרס שלו. תקופה שנועדה לחלוף מהר, אבל לינק יכול לקחת בחזרה ליום הראשון על ידי השמעת מנגינה קסומה על האוקרינה שלו; וזוהי בדיוק אבן המפתח המבריקה של החוויה, כלומר ניהול הזמן הפנוי והרקורסיה שלו. אבל גם במשקל ובביקור מחדש של המרכיבים הבסיסיים של הזיכיון, Majora's Mask מציע כמה הפתעות.

Tre giorni alla fine

לדוגמה, יש רק ארבעה מבוכים: מורכבים, מעניינים ומאופיינים תמיד במכניקה מעוצבת בצורה מושלמת, אבל בכל מקרה לא עוד הגיבורים המוחלטים של התפתחות המשחק וגם לא הריכוזים המוחלטים של רגעי היסוד של ההתקדמות, שיש ל"מלא" עם שאר העולם העליון. למעשה, אין ספק שזו הזלדה בעלת המשקל הרב ביותר במשימות משניות ובפיתוח הדמויות, שהופכות לחלק בלתי נפרד מהעלילה שרקמה נינטנדו EAD: ליתר דיוק, לכוון ישר רק למבוכים פירושו בקושי לגרד את קליפה של מסכת Majora's, טועמים חלק קטן ומשאירים את החלק הארי בצלחת. וזה יהיה ממש חבל, כי ה-NPC לא רק שם כדי להמציא את המספרים: להיפך, התפתחות האישיות והפעילויות שלהם במהלך היום תורמות ליצירת עולם חי כמו פעם, המורכב מאנשים לקראת שאנו נמשכים לתחושת חיבה, אהדה או סלידה, אך עדיין מזינים "משהו", ורוצים לשתף איתם פעולה פשוט כדי לגלות מה גורלם ב-3 הימים האחרונים של טרמינה. מה שכמובן מייצג הישג עצום למשחק וידאו. תושבי קרונופולי הם לא בובות דיגיטליות פשוטות עם כמה שורות טקסט לחזור עליהן, אלא יצורים קטנים עם רגשות, טינה, שמחות, מטרות ומשימות לביצוע. עם זאת, כל המאמץ הזה, בגרסת נינטנדו 64, לא תמיד נתפס והוערך במלואו על ידי המשתמשים, שכנראה נטו לא להתייחס לאלמנט כזה כבסיסי בכותר של הסדרה.

Tre giorni alla fine

בדיוק מהסיבה הזו,בין השיפורים והתוספות הקיימים בגרסה המחודשת הזו לנינטנדו 3DS, אחד החריפים ביותר הוא ללא ספק מחברת המפציץ: לסיכום, זוהי הגרסה המתוקנת והמתוקנת של המקבילה הקיימת במקור, באמצעותה ניתן היה לעקוב אחר המשימות המשניות שסיפקו הדמויות השונות שנתקלו בהן. אולם כעת, ההדמיה של הפעולות והרגעים הבסיסיים של המשימות הבודדות מסומנת בצורה מלאה יותר, הן עם הערות שניתן לאחזר כדי לנקות את הרעיונות, והן עם אינדיקציה זמנית מדויקת יותר הממקמת את האירועים והתנועות בתוך שלושת ימי המשחק. אתה יכול גם להגדיר התראות להפעלה בזמנים מסוימים כדי אולי להזכיר לך לפגוש מישהו או לבצע פעולה. תמיכה שהופכת לגירוי, ובוודאי לא לקיצור דרך, לניהול ברור יותר של המשימות: הפנקס אף פעם לא מציע את הפתרון, אינו מקל על מאמציו של לינק, אלא מאפשר לו לקבל הכל בהישג יד, נותן מוטיבציה רבה יותר להשלים מטלות וחובות. דחיפה שהולכת יד ביד עם אוסף המסכות, עשרים וארבע בסך הכל: חלקן חיוניות להתקדמות ומאפשרות להפוך את לינק ליצור אחר, להשיג יכולות ייחודיות, אך חלק ניכר מהן נלבש רק על ידי הגיבור לזכות ביכולות מאוד מפורטות שמתאימות כמובן לפיתוח המשימות המשניות. כל זה תורם ליצירת אחד מפרקי זלדה המאתגרים אי פעם: לאו דווקא בשל רמת הקושי של הקרבות, אלא בשל הצורך להפעיל את הסינפסות כדי להבין את התקדמות הקווסטים, הדרישות הנדרשות והחידות לפתרון. .

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D היא ההזדמנות לגלות מחדש יצירת מופת בצורה מסנוורת

אפקט התלת מימד

כפי שהוזכר בגוף הסקירה, האפקט התלת מימדי ב-Majora's Mask 3D מותיר אתכם מופתעים לא רק מהאיכות והחריפות שלו, אלא גם מהעובדה שהסגולות הללו ניתנות לזיהוי בתוך משחק מלפני 15 שנה. במובן הזה, גרצו עשה עבודה ראויה לשבח, כולל את הפונקציה המדוברת בדיסקרטיות ובאינטליגנציה, מבלי להגזים בכך אבל בו בזמן הפך אותו למשהו יותר מאביזר נשכח. הטובות של התלת מימד הסופר-יציב החדש שקיים ב-New Nintendo 3DS הופכת את הכל לתקף עוד יותר, עד כדי כך שזה טבעי לנו להציע להשאיר את המחוון תמיד במצב פעיל.

הזמן עובר

המסכה של Majora היא פרק יוצא דופן מהרבה סיבות, מפרטים קטנים ועד לבחירות עיצוב גדולות. התקדמות הזמן וההחלפה בין יום ללילה היא משהו כל כך נוקב ומפותח עד שהוא מותיר אותנו מרותקים ונדהמים גם היום, שלא לדבר על לפני 15 שנה. למעשה, זו לא רק נפילת החושך הפשוטה למטרה אסתטית גרידא, אלא התקדמות שמציינת את הפעילויות הטבעיות ושל הדמויות המאכלסות את טרמינה. מה שצריך לא תמיד קיים, זמין בכל עת: לא העולם מסתגל לשחקן, אלא בדיוק ההפך. ולמטרת ההרפתקה יש היקף אפי עוד יותר: אין נסיכה להציל או ממלכה להגן מפני יריבה מרושעת, אלא אפוקליפסה אותנטית שיש למנוע עם 3 ימים בלבד. ניהול האלמנט הזה, תחושת הדחיפות וחוסר האונות (לכאורה) של הגיבור משנה את נקודות המבט, ומספק גישה ייחודית ומפתה בצורה יוצאת דופן.ואז יש כמובן את המרכיב האמנותי, המאופיין בהשראה כמעט מרגשת באלמנטים החזותיים והקוליים כאחד. הראשון כל כך קודר, אפל, נטוש וטרגי. הצבעים והריחות הכמעט מורגשים שיוצאים מהמסך יספיקו כדי להבין איך אנחנו מוצאים את עצמנו על סף הסוף, אבל נוכחותו של הירח קרובה יותר ויותר, בלתי ניתנת להחלמה, עם הפנים הפסיכוטיות האלה שנראה שעזבו אין תקווה, משרטט את קווי המתאר של 'אטמוספירה שחודרת לעצמות'.

Tre giorni alla fine

אנחנו רחוקים שנות אור מהסטנדרטים האסתטיים שאנו נוהגים לשייך לנינטנדו, ודווקא מהייחודיות הזו שואבת ה-Majora's Mask 3D כוח גדוש. צוות Grezzo, אותו אחד שפיקח על הגרסה המחודשת של Ocarina of Time עבור Nintendo 3DS, התעלה על עצמו בעבודת המודרניזציה של הגרפיקה: השיפורים נמצאים כמעט בכל מקום, מהדגמים המצולעים לטקסטורות ועד האפקטים, כדי להמשיך עם הרוויה הגדולה יותר של הצבעים המציעים מבט אסתטי פחות מונוטוני. אם הזיכרון מרכך זיכרונות, מספיק לצפות באחד מסרטוני ההשוואה הרבים בין שתי הגרסאות כדי להבין את היקף המאמץ שנעשה. ואפילו עבור רכיב משני כולל כמו אפקט התלת מימדי יש מקום להפתעה תחילה ולאחר מכן להתעלות, במיוחד כאשר זה נתמך על ידי התלת מימד הסופר-יציב של ה-New Nintendo 3DS. עם זאת, באשר לפס הקול, די לומר ש-Majora's Mask יכולה ליהנות מכמה מהשירים הטובים ביותר של קוג'י קונדו יצירתי, המסוגל ליצור ליווי שאינו מוגבל לליווי התקדמות המשחק, אלא ממש מתערבב איתו נותן חיים למוצר ייחודי ובלתי ניתן לחלוקה.

Tre giorni alla fine

מעבר למרכיב האורקולי, הקבוצה בפיקוח Aonuma רצתה לרטש גם אלמנטים אחרים, כדי להחליק חלק מהפגמים במקור: למשל.מערכת החיסכון שופרה, התנהגותו של לינק בשלבי השחייה עם מסכת זורה שונתה, הקרב מול הבוס נעשה פחות מתסכל, ובאופן כללי יותר נעשו התאמות לכל החוויה.יתר על כן, הם מצאו וולוריזציה מתאימה של האיכויות הייחודיות של החומרה, ובכך שילבו את הפקדים עם הג'ירוסקופ לניהול שלבי הכוונה בגוף ראשון ו - שימושי אף יותר - אימוץ את מסך המגע לניהול המלאי וה תצוגת המפה. כל הדברים שתורמים להגדרת המחויבות יוצאת הדופן שהושקעה ביצירת המוצר הזה.

מסקנות

The Legend of Zelda: Majora's Mask, למרות חשיפת הרימייק הנהדר הזה לנייד של נינטנדו, יישאר כנראה פרק נישה, פרק פולחן רחוק מטעמם של ההמונים. אוקרינה של הזמן תמשיך להיות הזלדה שצוטטה על ידי הרוב המכריע של האנשים כקומנדיום המוחלט והייצוג הגבוה ביותר של האפוס של לינק. ולמרבה המזל זה קורה כי זה אומר שהמסכה של מיורה, גם לאחר תהליך המודרניזציה הנשגב של גרצו, נשארה מה שהיא תמיד הייתה: משחק חדשני ומלא השראה כמו מעט מאוד אחרים, מורכב ומאתגר, עם בחירות של מבריק. עיצובים שהראו את הדרך לפיתוח הסדרה, עם אפיון דמויות מדהים ואווירה שתשאיר אתכם פעורי פה. מעטים, מבין המיליונים ששיחקו בו כשהיא שוחררה לראשונה, התמזל מזלם להבין ולהעריך אותו במלואו; אולי גם הפעם יישארו מעטים, אבל הגרסה החדשה והמבריקה הזו לנינטנדו 3DS היא ההזדמנות הטובה ביותר לתת סוף סוף כבוד מלא לאחד מפרקי זלדה הטובים ביותר אי פעם.

מִקצוֹעָן

  • פרק פשוט יוצא דופן בסדרה
  • רכיב אורקולי יוצא דופן
  • אווירה ייחודית
  • גרסה מחודשת מעוצבת להפליא

נֶגֶד

  • המעריצים המסורתיים יותר לא יאהבו את זה: חבל להם