אקלים הספקנות שעוטף את נינטנדו בזמנים אלו מוזר ובמובנים מסוימים בלתי מובן; מצגת של ה-Wii U שכנראה לא הייתה מחשמלת כפי שציפו, והתחלה של הקריירה של ה-3DS שהושפעה מהיעדר משחקי מסיבה ראשונים גדולים גרמו לרבים לשכוח שזו לא סתם חברה שאנחנו' מדברים על. זהו נינטנדו, שם שהוא שם נרדף למשחקי וידאו; שום דבר ממה שאנחנו רגילים להגדיר "בידור אלקטרוני" לא יהיה מה שהוא ללא התרומה הבסיסית של חברת קיוטו. וההוכחה המדעית למה שנאמר זה עתה נמצאת במרחק של כמה שורות בלבד.
הכל התחיל ביער
האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןזה בהחלט לא יכול להיות אבן היסוד להצלחת ה-3DS, וגם לא אותו משקל היום שהיה לו ב-1998 כשהדהים את העולם ב-Nintendo 64; עם זאת, 13 שנים לאחר מכן, היא יכולה, בצורה הטובה ביותר, לרענן את זכרם של אלה שכבר לא ברורים לגבי כוחה של החברה של סאטורו איווטה. אין טעם לחפש אותו בין המפרט הטכני של הקונסולות, בין מצולעים או מאפיינים מזדמנים; ה-N-הבדל קיים בשמות הגיבורים שהופכים לגיבורים של כותרים שאינם יודעים את מושג הזמן ומשקלו, תלויים בלימבו שבו אותם משחקים מהנים היום כפי שהיו בזמן הראשון שלהם. לצאת לשוק. לעומת זאת בהשוואה למוצרי נינטנדו אחרים,אוקרינה של זמןיש לו את ה"חיסרון" בכך שלמעשה מעולם לא הרגיש את היעדרותו; הסיבה לכך היא שבנוסף למהדורה הראשונה ב-Nintendo 64, ההרפתקה המדוברת של Link התחדשה הן ב-Gamecube עם מהדורת האספנים והן ב-Wii דרך ה-Virtual Console, וכתוצאה מכך מציעה אפשרות נגישה באמת לכל אחד לשחק בו בפעם הראשונה. או לגלות אותו מחדש בפעם המי יודע כמה.
מוצא את עצמך שוב במישור ה-Hyrule ב-3DS יכול אפוא להשאיר אותך בהתחלה עם כמה ספקות לגבי האסטרטגיות שאומצו על ידי בית קיוטו, כמו גם הסיכון האמיתי של ניפוח יתר של מה שנחשב עדיין בעיני רבים למשחק הווידאו הטוב ביותר שנוצר אי פעם. . אמנם לא מתחשק לנו לטאטא לגמרי את נקודות הביקורת הללו, אבל יש לומר זאתאוקרינה של זמןבגלגול הנייד הזה הוא למעשה מייצג את הרימייק האמיתי הראשון של המקור, ולכן מהווה את הגרסה הטובה ביותר מבין אלו שיצאו בשוק עד כה. Grezzo Games, הצוות שאחראי על הפרויקט, הפגינה למעשה לא רק יכולת, אלא גם כבוד ורגישות עצומים, ולבסוף הצליחה לבצע עבודת שיפוץ אותנטית שמסוגלת לתת ברק מחודש למשחק. ברור שמה שבולט מיד הוא הרכיב הגרפי, שעבר מודרניזציה ומותאם על בסיס היכולות של ה-3DS. דגמים והנפשות מצולעים חדשים, קצב פריימים גבוה ויציב יותר, טקסטורות מחודשות הם רק קצה הקרחון; כי באופן כללי הכל הועשר, התחזק בפרטים ובאלמנטים חדשים, התרחק מהגבולות שהטכנולוגיה של 1998 הטילה בצורה מתסכלת כנראה על הדמיון של מתכנתי המקור. שיהיה ברור, אנחנו לא מדברים על כותרת מזעזעת מבחינה גרפית, וגם לא על מיטת מבחן לאיכויות הטכניות של הקונסולה; למשל, הארכיטקטורה של מבנים וסביבות נשארה זהה, ולכן די פשטנית ו"גושית". עם זאת, ההבדלים כל כך מוחשיים ומיושמים היטב עד שזה מרגיש טבעי להפליא, קוהרנטי ופשוט "נכון". אפקט התלת מימד גם מוכיח שהוא משולב היטב, מה שהופך את עצמו להערכה במיוחד במרחבים פתוחים, אם כי רבים כנראה יעדיפו לבטל אותו כדי לנצל טוב יותר כמה מהתכונות החדשות של המשחק.
אפקט התלת מימד
למרות שזה לא תוכנן למטרה זו,אוקרינה של זמןהוא בהחלט נוח עם מקל התלת מימד מופעל; מעל לכל הסביבות החיצוניות נהנות מכך, כשהן משופרות על ידי רמת העומק המחודשת שמציע הנייד של נינטנדו. חבל על הניגוד בין האפקט התלת מימדי לבין הג'ירוסקופ, שכנראה לא יכול להתקיים בכיף ומחייב אותך לבחור בין זה או אחר.
קישור לעבר
אם, כפי שאמרנו, החידושים במונחים של אסתטיקה הם אלה שבהכרח הבולטים ביותר, אולם בהסתכלות רחבה יותר על כל היבט של המוצר ניתן להעריך את העבודה שבוצעה על ידי Grezzo Games. במכניקת המשחק השינויים עדינים יותר, אך חדים להפליא; פרטים שעושים את ההבדל, ומאפשרים לך להחליק חלק מהפגמים שלאוקרינה של זמןבגלגול הקודם שלו.
הנוכחות של המסך השני בהחלט הייתה יותר ממבורכת שכן היא נתנה את ההזדמנות לארגן טוב יותר את רכיבי התפריט, שנגישו בעבר רק על ידי השהיית המשחק; כעת, ללא פתרון של המשכיות, אתה יכול להעריך הן את המפה הכללית של הממלכה במסך המגע, כדי לקבל מושג לגבי מיקום האזורים אליהם יש להגיע, ומעל לכל לגשת לאובייקטים שניתן להקצות למפתחות הווירטואליים. אלמנטים שהם מינימליים על הנייר, פרטים או קצת יותר, אבל במציאות שוקלים הרבה עד כדי הפיכת קצב המשחק ליותר זורם, נעים, נקי מרגעי עצבנות. מעניינת גם היכולת לסובב את המצלמה הודות לג'ירוסקופ, ובכך להזיז את המבט על ידי הטיית הקונסולה במקום פעולה על ה-Circle Pad הפחות תגובתי; יישום זה מוצא מקום לא רק לחקירה טהורה של הסביבה, אלא גם כאשר מכוונים עם כלי נשק כגון הקלע, הקשת או הבומרנג. פתרון שהופך במהירות לעדיף על המסורתי, בתנאי שאפקט התלת מימד של הקונסולה מבוטל; להיפך, למעשה, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם ההכפלה הרגילה של התמונה שכבר תועדה בהרחבה. ריכזנו בכוונה את המאמר עד כה באלמנטים החדשים של הרימייק הזה, כי בכל הנוגע לתוכן טהור ופשוט אין למעשה שום דבר משמעותי לדווח; ללא מבוכים חדשים, ללא דמויות או פריטים. מצד שני הולך להשפיע על משחק כמואוקרינה של זמןזה היה מסוכן לכל הפחות; האיכות יוצאת הדופן של הכותרת יותר מבולטת גם היום, מעבר לכל הכתמה שנגרמה על ידי גורם הנוסטלגיה. במובן זה, הרימייק הזה ל-3DS מומלץ בהחלט גם למי שמעולם לא זכה לחוות את ההרפתקה של Link לפני כן; למרות שהוא חסר את האופי המהפכני שהיה לו ב-1998,אוקרינה של זמןהוא הזדקן בצורה נפלאה, מה שמאשר את מצב החסד של EAD ברגע יצירתו.
החידות עדיין מסקרנות היום, ודורשות רמת השתקפות שאינה ידועה כיום לרוב המשחקים המודרניים; הדמויות העמוקות והמאופיינות להפליא, גיבורי עלילה יוצאת דופן אשר - ערך מוסף עבורנו בארץ היפה - ניתן להעריך לראשונה בתרגום רשמי לאיטלקית מצוינת. הפסקול בלתי יתואר, חשוב בתוך התמונה הכוללת בדיוק כמו לינק עצמו; פָּשׁוּט,אוקרינה של זמןזה לא יהיה מה שזה בלי המנגינות שמלוות כל רגע של משחק. לסיום, כמה מילים על התוספות, למרבה הצער לא מלהיבות במיוחד: ה-Master Quest, גרסה שיקוף וקשה יותר, שהיתה מבורכת יותר אם הייתה נפתחת מההתחלה, כדי לעורר יותר ותיקים. עוד פחות חריף הוא מצב "אתגר את הבוסים", שבזכותו אפשר לחזור על קרבות עם בוסים שכבר נתקלו בהם (ביחיד או ברצף בודד) שמנסים לשפר את הזמנים.
מסקנות
יש הרבה משחקים נהדרים בהיסטוריה העדכנית יותר או פחות של הבידור האלקטרוני. כותרים מרגשים, מצחיקים, מרהיבים, אפיים. אבל יש מעט מאוד, באמת, כאלה שמסוגלים לרגש ולעניין כמו זהאוקרינה של זמן. זהו כנראה החוזק וההבחנה של יצירת המופת של נינטנדו, האלמנט המסוגל להפוך אותה לאגדה ללא צללים; כי יש פה גם פגמים, פגמים ורגעים פחות מוצלחים, חלילה. אבל דווקא בשלמותה, במה שהיא מצליחה להעביר, בבלתי מוחשי ובלתי ניתן להגדרה במילים שההרפתקה של לינק עדיין מאשרת את עצמה היום כזלדה הטובה ביותר שאי פעם יצרה, ולחלוטין משחק וידאו חיוני לכל אחד. העובדה שהגרסה המחודשת הזו ל-3DS משכללת כמה אלמנטים יכולה רק להפוך אותה לגרסה הטובה ביותר שקיימת, וכתוצאה מכך לקניית החובה האמיתית הראשונה של המחשב הנייד החדש מהחברה היפנית.
מִקצוֹעָן
- יצירת מופת, היום כמו אתמול
- שיפוץ אסתטי ופונקציונלי יותר משביע רצון
- סוף סוף באיטלקית
נֶגֶד
- מערכת שמירה מוגבלת
- תוספות עם השפעה קטנה