קוןמוטנט שנת אפס: הדרך לעדןהנוסחה האסטרטגית המבוססת על תור המומצאת של כלולברווזים וחזירים אנתרופומורפיים.תרחיש העולה מדפי משחק תפקידים מנייר שוודי המשלב אירוניה, מתח וטירוף, ומבטיח למקביל הדיגיטלי רקע סיפורי עבה שמוסיף למשחק מורכב, מורכב וקשוח להתמודדות, כפי שהודגש מאוד בהדגמה שהגברות המזוקקות הביאו תחילה ל-E3 ולאחר מכןGamesCom. הדגמה שאנו חוזרים לחקור בגרסה האחרונה, קצת יותר מחודש לאחר השקת הכותר שיגיע ב4 בדצמברsu PSN, Steam ו-Xbox Live.
בין צניעות לאמביציה
הדבר הראשון שפוגע בךמוטנט שנת אפס: הדרך לעדןזה העיצוב הגרפי של השפעה בטוחה, הכל מלבד נפוץ בז'אנר המשחקים הזה, גם בגלל שאנחנו מדברים על צוות צנוע למרות שנתמך על ידיFuncomומורכב מוותיקי התעשייה הכוללים אתמעצבת PAYDAY.ואז, בהתבוננות מדוקדקת, החיסכון מתגלה בין דיאלוגים סטטיים, איורים מונפשים המתפקדים כקטעי סצנה, טקסטורות באיכות משתנה ושפע של חדירות. אבל הדיבוב המצוין מסיח את דעתו ביעילות בעוד Unreal Engine מפצה על החסרונות עם צבעים חיים, תאורה איכותית ואפקטים גרפיים שמבטיחים ליער הצפוף בו אנו עושים את צעדינו הראשונים עיבוד גרפי בעל השפעה בטוחה. בסך הכל, העלווה העבה, אור הלפיד המסתנן דרך הדשא, הבזקי הנשק והדגמים של הגיבורים, מונפשים היטב למעט סלמה, מעביריםמבטעדיף על מה שאנחנו רגילים אליו בכותרים מבוססי תור, מוגדל על ידי הפרטים ותשומת הלב לפרטים החודרים לכל תחום, כולל זה המבוא. ולא היינו מצפים למשהו פחות בהתחשב בשאיפות של כותר שרוצה לשלב את הנוסחה מבוססת התורות עם מרכיב התגנבות מרתק ומימד נרטיבי עבה. מצד שני, כצפוי, לרשות המפתחים יש רקע מכובד מאוד ויש להם כל כוונה לעשות בו שימוש מלא כדי להעניק לנו חוויה ייחודית.גיבורים,לפחות בהתחלה, ברווז אנתרופומורפי וחזיר (וחמושים עד השיניים) שנקראים דוקס ובורמין בהתאמה.
ללוחמים שכירים, לשניים יש אישיות מאוד ברורה שמתגלה בצורה ברורהדיאלוגים רביםמה שאנו שומעים מגיע גם מפיהם של הדמויות הראשיות וגם מזה של העוינים הפוקדים את עולם המשחק. זה נותן לנו שילוב מוצלח של אווירה אפלה, מתח ורצף אירוני בולט שמתבטא גם דרך הבדיחות החדות של דוקס, הכלאה בין הווארד הברווז לנוקם, ולא חסר בדרכיו הנמרצות של בורמין, אכזרי. חזיר שמפקד על הצוות הקטן. שני הסטאלקרים, כמו שאר חברי הקבוצה שלהם, חוקרים ללא הפוגה את האזור המוקרן, הנקרא בפשטות "האזור", כדי לחזור מיידית למלא את אספקת המים בארון, מקלט עצום עשוי ניאון ופסולת, שניתן להגיע אליו באמצעות מעלית רעועה, ומציע מחסה ו הזדמנויות החלפה עבור מוטנטים, המבטיחות גם גישהשדרוגי נשקשחשיבותם בדינמיקה ניכרת ממספר החומרים הרב שניתן להשתמש בהם כמשאבים לבזבזים על השדרוגים שאנו מוצאים בעת חקר העולם. אבל לפני שמגיעים לשם יש צורך להתגבר על ההקדמה בהשתתפות דוקס ובורמין, בתחילה לבד ולאחר מכן מיועדים להצטרף למוטציה אנושית אכזרית לאחר כמה שעות של משחק.
הטקטיקה חשובה אבל ההכנה היא הכל
נשלחו על ידי הבוס של ארון הקודש לחפש חלקים לתיקון משאבה, שני הגיבורים בעלי תכונות חיות בסופו של דבר בשליטתנו כשהם מנסים לחזור הביתה מול שורה של איומים שמפרידים ביניהם מהמעלית הרעועה שבה תלויה ישועתם. לכן, זה תלוי בנו, להנחות אותם להתמודד עם נתיב מודרך המאופיין בשטחים גדולים מספיק כדי להתמודד עם כל המצבים האפשריים, כולל זה של הימנעות מאויב חזק מכדי להיות מובס. אין קושי דינמי, לכן, גם אם אזורי המשחק הבאים מאופיינים במספר שמסומן באדום אם הוא גבוה מדי מהרמה שלנו, מאפשר לנו להעריך את התחושה של חקר אותם מיד או לא. עם זאת, האפשרות לעשות זאת ניתנת לנו ומהווה חץ נוסף בחרטוםמשחק מעניין בלשון המעטה,אשר, על ידי הדרת אויבים כל כך חזקים עד שלא ניתן לגעת בהם, מאפשר לנו לחדד את שכלנו כדי לקבל יתרון בקרבות הקשים ביותר. וכאן, ללא קשר לרמת הקושי שנבחרה, זה משתלבגישת ההתגנבותשהוא בסיסי להתמודדות עם התנגשויות מסוימות. כמה מוטנטים באזור מסוגלים למעשה להזעיק תגבורת ויכולים לעשות גיהנום של קרב אם יישארו חופשיים לפעול. מסיבה זו חיוני לגשת ולחסל אותם תחילה, אולי אפילו בלי להסתכסך עם המוטנטים האחרים שכבר נמצאים באזור.
קשתות וכלי נשק מושתקים מאפשרים לך לחסל אויבים אחד אחד, מבלי למשוך את תשומת הלב של מלוויתם. אולם, לא תמיד קל להשיג זאת. כפי שכבר התברר בבירור במהלך מבחני E3 ו-Gamescom, Mutant Year Zero: Road to Eden הואמשחק קשה,שלפחות בהתחלה לא סולח על טעויות ונשאר די מאתגר, גם בדרגת קושי בינונית, למרות צבירת שדרוגים ורמות. כמובן שכאשר נקודות הפגיעה עולות התמותה הראשונית של כלי הנשק מצטמצמת ושימוש טוב בחמקנות עוזר מאוד, אבל זה אף פעם לא המקרה לנצל אויבים שלמרות איבוד הבהירות שלהם מדי פעם, תמיד נשארים מסוכנים. ומי שרוצה אתגר בלתי נשכח יכול לסמוך עליו היטבשלוש רמות קושיאליו מתווסף משנה בשם Iron Mutant שכאשר הוא מופעל, מחיל מוות קבוע על רמת הקושי הנבחרת ומבטל את האפשרות לשמור באופן ידני על ידי ביצוע שמירה אוטומטית לאחר כל סבב קרב. בקיצור, אין מנוס ממצב משחק שמבטיח להאריך את אורך החיים של כותר שכבר מלא באזורים לחקור, רמות לצבור ולחימה עד הקצה. למעשה, הם נחוציםכמה שעות של משחקאפילו רק כדי לשחזר את החבר השלישי בקבוצה ולהגיע ללב העלילה בדרגת קושי בינונית, מסגרת מאתגרת אך לא מענישה יתר על המידה כל עוד לא ממהרים יותר מדי ומנצלים את שלב הגישה הקרב.
משחק מורכב כמו שהוא אינטואיטיבי
המשחקיות שלמוטנט שנת אפס: הדרך לעדןזה בהחלט מורכב אבל עדיין אינטואיטיבי בכל היבט, החל מהממשק ועד המעבר ממצב חקר למצב התגנבות. למעשה, כדי להפעיל אותו, פשוט כבה את הלפיד, מאט את קצב התנועה של היחידות שלנו וכתוצאה מכך הקטנת הרדיוס שבו אויבים יכולים לשמוע או לראות אותנו. בשלב זה כל שנותר הוא למצוא את הנקודה הטובה ביותר ללחוץ על כפתור ה"מארב" ולהתחיל בפעולהלְחִימָהתפעל ראשון, כל עוד אתה מחוץ לקו הראייה של כל היריבים. אם הכל ילך כשורה, בין היתר, נוכל להשאיר כמה דמויות מחוץ לקרב ולהשתמש בהן כדי לעקוף את האויבים בזמן שהם מעורבים עם שאר הצוות שלנו בהתנגשות ש(בהמשךבעקבות XCom) אנחנו לא מפספסים מצב אובר-watch, ספרינט שצורך נקודות פעולה אבל מאפשר לך לעבור מרחקים גדולים, נשק משני, שריון המאופיין במאפיינים שונים וחפצים שונים החל מחומר נפץ ועד מדיקיטים שבעזרתם נוכל גם להחיות חבר שנפל בתוך מספר מסוים של משמרות. וכצפוי הקרב סובב סביבקִירוּישהם כמובן ניתנים להשמדה אבל, מה שחשוב להדגיש, ניתנים להשמדה רק על ידי ניצול מיומנויות מסוימות, שימוש בחומרי נפץ או כלי נשק ספציפיים אליהם נוכל להוסיף שינויים, כגון הפלת אויבים או היכולת להצית אותם, אפילו באמצעות הסדנה של ארון. עם זאת, בבר של המתקן, אנו יכולים לפתוח הטבות מיוחדות החל משדרוגים ועדמוטציותמייצג כישורים. חלקם קשורים לסטטיסטיקה והם פסיביים, אך אחרים אקטיביים ויכולים להגביר משמעותית את יעילות הלחימה של היחידות שלנו כפי שעולה מהיכולת של דוקס להמריא בזכות כנפי הברווז החזקות שלו. זה לא מקרי שאנחנו יכולים להפעיל רק שלושה בכל פעם ועדיף לעשות זאת מתוך מחשבה על כל הסינרגיות האפשריות, כדי להפיק את המרב מהמוטנטים שלנו.האויביםלמעשה, הם נהנים מיכולות יעילות באותה מידה, כולל רופאי רובוט המסוגלים להחיות את הנופלים, יחידות המסוגלות להפעיל את האזעקה על ידי קריאה לתגבורת רבות, להקות של כלבים מוטנטים ובראשם ארבע רגליים ענקיות המסוגלות לאזן את אנשינו ויחידות מתקדמות המצוידות במשפרות טכנולוגיות אשר לתת יתרון לאויבים חזקים למדי. וכל האלמנטים האלה מעשירים משחק שלמרות שהוא לא מיישם שום דבר חדש באמת, כולל רכיב ההתגנבות, הוא מסוגל ליצורשילוב ייחודישמבטיחה Mutant Year Zero: Road to Eden זהות משלה ומוכרת היטב, הראויה לתפאורה המיוחדת. הכל מלווה בפסקול דינמי שלא זורח במקוריות אבל עובד טוב מאוד ונסגרתמונה חיובית בהחלט,לא כולל כמה יותר מדי באגים, כמה רגעי טירוף מצד הבינה המלאכותית וכמה נאיביות שמוקדם מדי לדבר עליה, לאור הסבירות הגבוהה שהגרסה הסופית תהיה כרוכה בכמה שינויים ושיפורים בהשוואה לזו הזמינה כרגע .
אחרי שהטילו אימה על GamesCom עם הדגמה קשה בלשון המעטה, החבר'ה מ-The Bearded Ladies אפשרו לנו סוף סוף להתמודד ברוגע עם גרסה נרחבת יותר, מעודנת וניתנת לניהול של Mutant Year Zero: Road to Eden. וזו גרסה שלמרות כמה יותר מדי באגים וכמה פערים, מאששת את הרשמים החיוביים שצברנו בחודשים האחרונים לגבי משחק אסטרטגיה מעניין שיכול לסמוך על תפאורה שמסוגלת לשלב ביעילות תפאורה מרתקת ודרמטית עם משחק מלא ברווז אנתרופומורפי חמוש.
ודאויות
- תפאורה המשלבת אירוניה ומתח עם אפקטיביות מפתיעה
- אתגר מדהים ומרכיב נרטיבי חזק
- נראה שהמרכיבים השונים של המשחק מתאימים זה לזה היטב
ספקות
- האיזון הסופי יהיה מרכיב מכריע
- חדירות בכמות
- לפעמים הבינה המלאכותית מאבדת את דעתה