בשבועות האחרונים בילינו נהרות של מילים בניסיון למסגרHyrule Warriors: עידן האסון, הכותרת שעליה תתמקד נינטנדו את חג המולד הבא בקריאה החזקה של הזיכיון האגדה של זלדה, ובמיוחד על נשימת הטבע יוצאת הדופן. המוזה התפתחה במקביל עם כוח אומגה וקואי טקמו הוא פריקוול, אבל מי באמת מסתובב? לאוהדי זלדה ו/אונשימת הטבע? לאוהדי משחקי פעולה? לאלה שנלקחו באמצע? וכמה יכול היה להיות הגיוני לאמץ את הנוסחה של המוסאו, ז'אנר שנוי במחלוקת שבאיטליה מעולם לא סימן לסיפוק ואשר הוא עדיין קורבן של תפיסות מוקדמות ואפליה כיום בגלל הנגישות המולדת שלה? נינטנדו הוא ניסוי מעניין, אך לא ללא סיכון, מה שהעלה ספקות רבים אליהם ננסה לענות בעוד מספר ימים בסקירתנו. לעת עתה אנו יכולים רק לספר לכם על שעות המשחק הראשונות שלנו ולהזמין אתכם לבדוק את ההדגמה הזמינה בחנות המאפשרת לכם לשחק את כל פרק 1 ואולי לייבא את ההצלה בגרסה המלאה.
שתי האלופות האחרות
לעת עתה איננו יכולים לספר לכם את כל מה שהיינו רוצים לתוכן הכותרתנינטנדו: מידע רב עדיין נמצא תחת אמברגו ואנחנו יכולים לדחוף אותנו לתכנים הכלולים בפרק 2, אך לא מעבר. עם זאת, אנו יכולים לצפות שתפגיש את האלופות במדויק במשימות הפותחות בסוף ההדגמה, ולמעשה סוף סוף הצלחנו למלא אפילו בתפקיד מיפה ורוואלי, שני הגיבורים האגדיים שנינטנדו מעולם לא הראתה בפעולה עד כה, אם לא בקצרה בשכירות. המשמעות היא שכבר בפרק 2 תמצאו את עצמכם בוחרים בין שבע דמויות שניתן לשחק בהן: למעשה משימות מסוימות, למעשה, יאלצו אתכם להשתמש בדמויות מסוימות, אך לעתים קרובות יותר תוכלו לבחור עם מי לשלוט או למי להפגיש עם גיבורים חובה אחד או יותר. עם 'במחקר מעמד של בית העץ של נינטנדוהוא כבר הראה לנו בפעולה עירונית, אך כדאי להכיר מחדש את כישוריהם של כל הדגימות.
המטריארך גרודו נלחם על ידי אתגר סאבר ובעל אינדיקטור נוסף, תחת זה של ההתקפה המיוחדת, שנטען ידנית או על ידי לחיצה על כפתור האחורי בזמן המתאים לאחר סיום משולבת.אורבוסהלפיכך הוא יכול לנתב את כוח החשמל להתקפותיו, לגרום נזק רב יותר ולשנות את היקף המשולב. זוהי גיבורה מהירה וחזקה מאוד, עם מגן המאפשר לה להתנגד באופן מיידי את הטפט לשנייה האחרונה. בטריילר אחר שראינו גם בפעולהמָנוֹף, שיכול להגן על עצמו עם שדה הכוח הבלתי פוסק הנקרא אגידה. בנוסף לכל זה, לדארוק יכולת מיוחדת: ההתקפות החזקות שלו מרימות בוץ מאגמה שתוכלו לצאת מאוחר יותר על ידי לחיצה על כפתור הגב. באופן זה, דארוק יכול לשלוט על אויבים, להשתמש במגמה כמלכודת נפיץ השוררת את היריבים הקטנים תוך התמקדות במיניבוס בתפקיד.
לפיכך אנו מגיעים לשתי האלופות האחרות, ששיחקנו בתצוגה מקדימה עבורך.Reval- שיש לו גישה עוינת במיוחד כלפי קישורים, עד כדי כך שנצטרך להביס אותו כדי להיות מסוגלים לגייס אותו - נלחם עם הקשת, כמובן, ויש לו שני סגנונות לחימה: אחד על האדמה ואחד בטיסה. זה שבקרקע מאפשר לשילוב קצר מאוד במרחק קרוב; עם זאת, על ידי לחיצה על מקש האחורי, Revali בולט ויכול לתקוף מלמעלה עם משולב ומרחק ארוך בהרבה. בזכות יכולתו לעוף, נראה שרוואלי הוא הגיבור היחיד שמסוגל להשתמש ברוני השייח 'אפילו באוויר.מַפָּהבמקום זאת הוא מחזיק חנית: הוא גיבורה זריזה ומהירה עם טווח הגעה ממוצע/קצר. ההתקפות החזקות שלו, לבד או בשילוב, מייצרות סלילים על אדמת ההתנגשות: על ידי לחיצה על כפתור הגב, מיפה נעלמת ומופיעה שוב על ידי תקיפה מהסליל, שלאחריו ניתן להאריך את המשולבת באייר ולהכות את האויבים. MIPHA שימושי במיוחד מסיבה אחרת: ההתקפה המיוחדת שלה מחדשת לבבות אליה ולבעלות ברית הסביבה.
הענקים הקדושים
כפי שהוצע בטריילר האחרון שפרסם נינטנדו כדי להכריז על זמינות ההדגמה, אנו יכולים לאשר שבמשימות מסוימות תמצאו את עצמכם מטייל אניענקים קדושיםשל האלופות. למעשה, הסיפור מתחיל ממש כך: לאחר שגילה מה היירולה מחכה אם אסון הגנון מנצח, זלדה מתחילה יחד עם קישורים ולומדת לגייס מייד את האלופות ולהפקידה אותם במשימה להטיל את הענקים. האחרונים הם מכונים קרביים אמיתיים המשנים באופן דרסטי את המשחק; המשימות המדוברות הן כמעט המינים שבהם נתמודד מול אלפי אויבים זעירים מלמעלה, באופן יחסי, להיהרס באמצעות ארסנלים אישיים של כל קולוסוס. המשימה בה הוא טייסיםVAH MEDOH, הענק של Revali נראה יותר כמו יורה על המסילה, למשל. עם זאת, יש לנו רגשות מנוגדים כלפי המשימות הללו, שהן כיף למדי - נראה שזה בסרט של קאיג'ו - אך אינן מציירות טוב במיוחד: תנועות הענקים מגושמות ונמרצות, המטרה המבוססת על אנלוגיות ועל הג'ירוסקופ הלא מדויק, היעדים הטריוויאליים לחלוטין שצמצמו להביס מספר אויבים לפני הפירום.
הרפתקאות בעידן האסון
למרבה המזל, נתקלנו במשימות מעטות מאוד על סיפון הענקים, ואילו כל האחרים שפתחנו מחולקים למעשה לשתי קטגוריות: יש את המשימות שהושלמו ישירות על המפה, ומספקות את החומרים שנאספו בשדה הקרב, ואת המשימות המתרחשות בתרחישים האמיתיים. בתחילה אלה דומים מאוד זה לזה וכרוכים בשימוש בגיבור מוגדר מראש או שנבחר לפני המשימה שתצטרך להביס מספר מסוים של אויבים, לפעמים תוך זמן גבול. כשממשיכים באזור הכפרי ופותחים את המשימות המשניות החדשות, היעדים נעשים יותר מנוסחים, האויבים החזקים ביותר והרבים ביותר, והנקודה הזו הכלים השונים שמתווספים לכלי הנשק הפשוטים, המשולבת והכישורים המיוחדים. שָׁםטאבלט שייחברור שזה החשוב ביותר, וגילינו בנעימות שכל גיבור משתמש ברוני השייקה בצורה שונה במקצת מהאחרים, גם אם החומר נשאר פחות או יותר זהה.
קישור, למשל, יכול להשתמש ברונהגלייסורכדי לקום באוויר ולהתקף מלמעלה, בעוד אורבוסה מקבל את אותה השפעה באמצעות הרץ של הפצצות השולטות ברדיו. נהפוך הוא, רונה גליסי בידי אורבוסה עובד כמעט כמו פצצה: אורבוסה מייצרת אותו לפניו ואז את הנגן, לחיצה על כפתור, יכולה להעמיס אותו על חשמל ולגרום לו להתפוצץ בזמן הנכון. עם זאת, הדבר מרמז על אנימציות שונות המשנות את העיתוי בכל מה שקשור לשימוש ברונים הנזכרים כדי להתקדם נגד אויב שהם נקודות התורLizalfosולהדהים את זה, אבל אם אתה בודק את Revali, שהקרח גורם לו ליפול מקדימה, נצטרך לחשב טוב יותר את הזמנים. זהו כלל כללי החול על כל הדמויות ושומר על השחקן על הקוצים: ליירט ולהפריע להתקפות האויבים עם הרונים זה מאוד מצחיק, גם מכיוון שהאויבים החזקים ביותר כמו לינל או הינוקס מבטיחים חלון זמן מופחת במיוחד. בהתחשב בכך שההתקפות שלהם גרועות מאוד, עדיף ללמוד כיצד להשתמש ברוני השייקה לפני מיד.
הערכנו את הרעיון שלרון שייח, מעל לכל מכיוון שהם נותנים מגוון הרבה יותר לפעולה, יחד עם מקלות האכילה הקסומים שאנו יכולים לאסוף על ידי הבסת השמאנים ואשר מקיימים אינטראקציה עם התרחיש: האש מציבה את האש לדשא, גורמת נזק לאזור, בעוד שחשמל, למשל, מתפשט במים, פוגע ומשתק את האוימים בספיגה. הם דינמיקה חדשנית ומעניינת במיוחד, שמעבירה את המוט של Hyrule Warriors מ- Simpleמוסולמשהו נוסף. זה לא אומר שהמשחק, בבסיס, הוא משחק פעולה חסר דאגות שאינו דורש עצבי פלדה, השתקפויות ברקים או סבלנות של זן, אך זהו מאפיין של ז'אנר המו ששחקנים רבים צריכים להתחיל לקבל מבלי ליפול למלכודת של ההשוואה הקלה עם נפש נפש ופעולה טכנית יותר. לכל אחד משלו, נוכל לומר, אך תמיד מדגישים את זה בווריירס היירול: עידן האסון, כמו כל מוזה שמכבדת את עצמה וכדומה לשלוקודמו הומונימיברמות גבוהות הופך להרבה יותר מסובך.
לקראת הסקירה
בשעות שכבר שיחקנו את Hyrule Warriors עדיין לא התפסנו את החזרתיות ההיא שמאפיינת לעתים קרובות את הז'אנר, במיוחד בגללטקמו פרההוא שילב את הקלפים היטב, וגם את המשימות המשניות, המשמשות בעיקר לאיסוף חומרים, להשיג נשק חדש ולהגדיל את הדמויות ברמה, עד פרק 2 מסתיימות תוך מספר דקות, מה שהופך את המשחק למתאים במיוחד לניידות ומשחקים מתים ונמלטים. הדינמיקה של התקדמות ה- GDR מופקדת על המשימות: פשוט למסור את החומרים הנדרשים להגדלת הלבבות, סורגי הכישורים וללמוד שילובים חדשים, והחומרים הנזכרים יכולים להיות פשוט קנייה בחנויות ואורוות המפוזרות ברחבי העולם. המרכיב המיקרוגסטונאלי בין משימה אחת לשנייה שובר כל מונוטוניות, אך עדיין דורש תשומת לב מסוימת, במיוחד אם יש לך מעט רופי או חומרים ואתה צריך למרכז אותם.
עם זאת, עלינו להבין, כמה זמן ההצעה לטווח הארוך, כמה זמן המשחק כשלעצמו ארוך, אם כמות מדהימה של תוכן מחכה לנו אך חוזרת על עצמה כמו הקודמתHyrule Warriorsאו אם היזם המציא פיתרון חדש במונחים אלה. בקיצור, אנו ממשיכים ועושים זאת בהנאה, אך למרבה הצער עלינו לראות שהתקוות שלנו בקוד סופי יציב יותר דעכו: המשכנו לגלות, למעשה, את ההאטות שהתרחשו בהדגמה. Hyrule Warriors נותר תואר מהנה גם כאשר הוא יורד מתחת ל -30 פריימים בשנייה, מעל הכל מכיוון שהוא רק עושה זאת באופן ספורדי, ובכל מקרה הוא נשען על משחק שלא מעניש את השחקן בקפדנות על הכתמים שלו, אך אין זה מועיל למנות את המילים: אי הוודאות שלקצב מסגרתהם לא ראו נחמד ואנחנו ממשיכים לקוות לעדכון לשחרור.
Hyrule Warriors: עידן האסון יצטרך לענות על מספר שאלות בסקירה. נכסים של מגזר טכני המנוגד לכיוון האמנותי הסופרלטיבי לקצב המסגרת הבלתי יציב, נראה כי תואר נינטנדו/קואי טקמו היה משהו יותר מאשר מוזה פשוטה, בעוד שנשארת נאמנה למיידיות שתמיד הבחינו את הז'אנר. בטח, עד כה, מצאנו את עצמנו משחקים מוצר מהנה מאוד, אך מעל הכל נאמן מאוד לנשום את הטבע מבחינת התפאורה והאפיון. האם הוא יוכל לשמור על סטנדרט זה עד הסוף? נגלה בימים הקרובים.
וודאות
- הדמויות הניתנות לשחק שונות מאוד ומאופיינות היטב
- השייקה של הרונה משתלבת בצורה מושלמת במערכת הלחימה
ספקות
- מגוון היעדים והתווים הניתנים לשחק עדיין להעריך
- הוא בהחלט צריך טלאי ... אבל האם הוא יגיע בזמן לשחרור?