בשלב זה, המשך לחזור על זהHyrule Warriors: Age of Calamityזה יהיה ה-musou הרגיל, ולכן משחק מכוער ובור, זה אומר לשים את הראש בחול ולהיתקע בדעה קדומה ישנה כמו הז'אנר עצמו. כמובן, זה לא לגמרי שגוי: חזרנו על זה כמה פעמים, musou הוא ז'אנר שאתה אוהב או שונא ולאורך השנים Omega Force ו-Koei Tecmo לא עשו ניסים כדי לשנות את דעתם של המתנגדים. גם בגלל שבצד השני של העולם דינאסטי ווריורס ושותפים ממשיכים למכור את אותו הדבר. השותפות עם נינטנדו ורישיונותיה, שהחלה לפני שנים עם ה-Hyrule Warriors הראשונים, הזיזה משהו ועשרים הדקות שלבית העץ של נינטנדואתמול יחד עם הכותר החדש, פריקוול רשמי ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, מציעים שעידן הפורענות יכול להיות מה שצריך כדי לנקות את הז'אנר ולחדש אותו אחת ולתמיד.
אורבוסה וזלדה
בית העץ של נינטנדו הקדיש את עשר הדקות הראשונות לערך למשימה מדברית שמתחילה במצודת Gerudo ותאפשר לשחקנים לשלוט ב-Urbosa בפעם הראשונה. כפי שהוזכר מספר פעמים, הנרטיב של Hyrule Warriors: Age of Calamity יתמקד רבות באפיון הדמויות הללו אשרנשימה של פרארק שרטט אבל שבזכות הכריזמה שלהם, כבר נכנסו ללבם של מעריצים רבים. הרקע יתעמק גם ובעיקר בידידות הגדולה בין אורבוסה לאמה של הנסיכה זלדה, שפגשה את האלופה במהלך ביקור דיפלומטי לפני לידת הגיבורה. במשימה המוצגת, מצודת גרודו נצורה על ידי כוחות הזה כן: אפשר לחקור בחופשיות את המפה המוכרת של העיר, אולי לחפש כמה פריטי אספנות נסתרים כמו ה-Korogu, אבל כדי להמשיך את הסיפור עליך למלא תנאים ספציפיים, למשל להביס שלושה מיניבוסים שיופיעו לאחר הריגת מספר מסוים של ייגה.
אורבוסה נלחמת עם חרב ומגן - לא ברור אם תהיה לה גישה לכלי נשק שונים כמו לינק - ויכולה להחדיר את הכוח שלבָּרָקלתוך הלהב שלו כדי לגרום אפילו יותר נזק. האלופה מתאפיינת למעשה במכונאי ספציפי, המיוצג על ידי מחוון המוצב מתחת לשורת הלבבות האיקונית המסמנת את האנרגיה החיונית: על ידי פגיעה באויבים, אורבוסה טוענת את ארבעת החריצים של המחוון, אותם היא יכולה לצרוך חלקית או כולם בבת אחת. לשחרר ברק מסביב. יתר על כן, על ידי השלמת שילובים מסוימים, הודעה מופיעה על המסך לרגע קצר מאוד; על ידי לחיצה על הכפתור המוצע בזמן הנכון,אורבוסהטוען באופן מיידי את כל המחוון. השחקנים הקשובים והמדויקים ביותר יכולים אפוא לנצל את המכניקה הזו כדי להיפטר במהירות מאויבים ואנו מצפים שהשליטה בו תהפוך הכרחית במשימות קושי מתקדמות.
בית העץ של נינטנדו עבר אז לרצף קצר של משחק כמוזלדה. הממשק מציע שבמהלך משימה זו במדבר ניתן לשנות דמויות תוך כדי בחירה אם לשלוט ב-Urbosa, Zelda או Link במידת הצורך כפי שקרה גם ב-Hyrule Warriors הקודמים. בניגוד לגיבורים אחרים שמשתמשים ב-לוח שייקהבתור אביזר, מטילה את הקסמים שכבר נראו ב-Breath of the Wild, זלדה מחזיקה בו כנשק עיקרי, ומגישה שילובים חדשים ומלאי דמיון של רונים. קירור רונים הוא הרבה יותר מהיר עבור הנסיכה, ומאפשר לה להשתמש בהם בהתפרצויות על אויבים. המהלך אינו ברור במיוחד ונראה כי הוא תפור במיוחד עבור זלדה שבין היתר יכולה לשלוט ברדיו על סוג של שומר מפציצים ולצלם תמונה הרסנית של אויביה כהתקפה מיוחדת. בחלק זה של המשימה, השלישייה חייבת להגיע לנקודה מסוימת במדבר ולעשות הרבה רעש תוך כדי הלחימה בייגה כדי למשוך את תשומת הלב שלמולדובהמה שיפחיד את האויבים... ויתחיל לרדוף אחרי השחקן. אם יילחם בו או לא, נגלה רק כשהמשחק ייצא.
קישור ואימפה שוב
הפרק האחרון של בית העץ הראה לנו את מערכת הלחימה כאשר לינק מחזיק אתפַּטִישׁ, מה שמשנה לחלוטין את סט המהלכים לעומת החרב והחנית שהוצגו קודם לכן. הנשק הדו-ידני הזה הוא הרבה יותר איטי, אבל הרסני: הוא גורם נזק רב ויש לו כמה התקפות חזקות מאוד, שעם זאת צורכות גם את חייו של לינק. המשימה מתרחשת באזור בו ביקרנו ב-Breath of the Wild: באותו משחק הוא היה זרוע הריסות והריסות, אבל ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, שנקבע מאה שנה קודם לכן, נעבור בין בניינים, אורוות וגדרות עדיין שלמות לחלוטין. בקיצור, מעריצי Breath of the Wild יצטרכו לפקוח עיניים כדי לזהות את הציטוטים הרבים לאחור; בהתחשב בהקפדה שהטילה נינטנדו בעיצוב מפה שבעצמה סיפרה סיפור, יהיה מעניין מאוד לחזור על התרחישים האלה לפני שהכל יהרס.
לאחר מכן, בית העץ הסתיים ברצף משחק קצר המתמקדאימפה. גילינו שזה יהיה ניתן לשחק במשך זמן מה - כמו כנראה אחותה Pruna, גיבורת כמה טריילרים קצרים מאוד שפורסמו במדיה החברתית לפני כמה ימים - ושזה ברור שהוא יהיה צעיר במאה שנים מ-Breath of the Wild: ב Hyrule Warriors, למעשה, אימפה היא נלחמת כמו נינג'ה צעירה וכמו כל הדמויות האחרות היא יכולה גם להשתמש בשרביטים קסמים ובטאבלט השייקה. רצף המשחק הראה לנו טוב יותר את יכולתה לספוג את הסמלים המתבטאים בנסיבות מסוימות ואשר מאפשר לה להפגין צבא קטן של "שיבוטים" שעוקבים אחריה וחוזרים על התקפותיה, ומכפילים את הנזק שאימפה יכולה לגרום לאויבים.
אולם בית העץ התמקד בהיבט אחר, כלומר השימוש היצירתי והאסטרטגי ברוני השייקה. ברצף המוצג, אימפה נאלצה להילחם בענקHinox, כמו גם צבא של אויבים: הבוס תקף בזינוק ונפילה על בטנו, אבל אימפה חסמה אותו ברגע הנכון עםעִמָדוֹן, משתק אותו באוויר ואז מכה אותו שוב ושוב ומתרחק ממקום הפגיעה. בקיצור, נראה כי Koei Tecmo יישם בנאמנות חלק מדינמיקת המשחק של Breath of the Wild על ידי שילובם באופן טבעי במערכת הלחימה האופיינית ל-musou שלו.
נראה שנינטנדו באמת מאמינה ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity ולמען האמת, טריילר אחרי טריילר, משחק אחר משחק, אנחנו מתחילים להבין למה. למרות שזה "רק מוסו", התואר שפותחו על ידי Koei Tecmo ו-Omega Force בפיקוח צוות Breath of the Wild ממשיך להדהים על הטיפול שננקט ביצירתו ועל הכבוד כלפי האגדה יוצאת הדופן של זלדה. יצר אותו בהשראתו.
ודאויות
- הדמויות שניתן לשחק בהן מגוונות מאוד
- מפת Hyrule מבטיחה טונות של משימות ומשימות צדדיות
ספקות
- האם מגוון המטרות והתרחישים יכילו את החזרתיות של המשחק?
- יש עדיין היבטים שונים שצריך להבהיר... כמו המיני אפוטרופוס שעוקב אחר קישור