Hyrule Warriors: Age of Calamity תצוגה מקדימה של נינטנדו Treehouse

בשלב זה, המשך לחזור על זהHyrule Warriors: Age of Calamityזה יהיה ה-musou הרגיל, ולכן משחק מכוער ובור, זה אומר לשים את הראש בחול ולהיתקע בדעה קדומה ישנה כמו הז'אנר עצמו. כמובן, זה לא לגמרי שגוי: חזרנו על זה כמה פעמים, musou הוא ז'אנר שאתה אוהב או שונא ולאורך השנים Omega Force ו-Koei Tecmo לא עשו ניסים כדי לשנות את דעתם של המתנגדים. גם בגלל שבצד השני של העולם דינאסטי ווריורס ושותפים ממשיכים למכור את אותו הדבר. השותפות עם נינטנדו ורישיונותיה, שהחלה לפני שנים עם ה-Hyrule Warriors הראשונים, הזיזה משהו ועשרים הדקות שלבית העץ של נינטנדואתמול יחד עם הכותר החדש, פריקוול רשמי ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, מציעים שעידן הפורענות יכול להיות מה שצריך כדי לנקות את הז'אנר ולחדש אותו אחת ולתמיד.

אורבוסה וזלדה

בית העץ של נינטנדו הקדיש את עשר הדקות הראשונות לערך למשימה מדברית שמתחילה במצודת Gerudo ותאפשר לשחקנים לשלוט ב-Urbosa בפעם הראשונה. כפי שהוזכר מספר פעמים, הנרטיב של Hyrule Warriors: Age of Calamity יתמקד רבות באפיון הדמויות הללו אשרנשימה של פרארק שרטט אבל שבזכות הכריזמה שלהם, כבר נכנסו ללבם של מעריצים רבים. הרקע יתעמק גם ובעיקר בידידות הגדולה בין אורבוסה לאמה של הנסיכה זלדה, שפגשה את האלופה במהלך ביקור דיפלומטי לפני לידת הגיבורה. במשימה המוצגת, מצודת גרודו נצורה על ידי כוחות הזה כן: אפשר לחקור בחופשיות את המפה המוכרת של העיר, אולי לחפש כמה פריטי אספנות נסתרים כמו ה-Korogu, אבל כדי להמשיך את הסיפור עליך למלא תנאים ספציפיים, למשל להביס שלושה מיניבוסים שיופיעו לאחר הריגת מספר מסוים של ייגה.

אורבוסה נלחמת עם חרב ומגן - לא ברור אם תהיה לה גישה לכלי נשק שונים כמו לינק - ויכולה להחדיר את הכוח שלבָּרָקלתוך הלהב שלו כדי לגרום אפילו יותר נזק. האלופה מתאפיינת למעשה במכונאי ספציפי, המיוצג על ידי מחוון המוצב מתחת לשורת הלבבות האיקונית המסמנת את האנרגיה החיונית: על ידי פגיעה באויבים, אורבוסה טוענת את ארבעת החריצים של המחוון, אותם היא יכולה לצרוך חלקית או כולם בבת אחת. לשחרר ברק מסביב. יתר על כן, על ידי השלמת שילובים מסוימים, הודעה מופיעה על המסך לרגע קצר מאוד; על ידי לחיצה על הכפתור המוצע בזמן הנכון,אורבוסהטוען באופן מיידי את כל המחוון. השחקנים הקשובים והמדויקים ביותר יכולים אפוא לנצל את המכניקה הזו כדי להיפטר במהירות מאויבים ואנו מצפים שהשליטה בו תהפוך הכרחית במשימות קושי מתקדמות.

בית העץ של נינטנדו עבר אז לרצף קצר של משחק כמוזלדה. הממשק מציע שבמהלך משימה זו במדבר ניתן לשנות דמויות תוך כדי בחירה אם לשלוט ב-Urbosa, Zelda או Link במידת הצורך כפי שקרה גם ב-Hyrule Warriors הקודמים. בניגוד לגיבורים אחרים שמשתמשים ב-לוח שייקהבתור אביזר, מטילה את הקסמים שכבר נראו ב-Breath of the Wild, זלדה מחזיקה בו כנשק עיקרי, ומגישה שילובים חדשים ומלאי דמיון של רונים. קירור רונים הוא הרבה יותר מהיר עבור הנסיכה, ומאפשר לה להשתמש בהם בהתפרצויות על אויבים. המהלך אינו ברור במיוחד ונראה כי הוא תפור במיוחד עבור זלדה שבין היתר יכולה לשלוט ברדיו על סוג של שומר מפציצים ולצלם תמונה הרסנית של אויביה כהתקפה מיוחדת. בחלק זה של המשימה, השלישייה חייבת להגיע לנקודה מסוימת במדבר ולעשות הרבה רעש תוך כדי הלחימה בייגה כדי למשוך את תשומת הלב שלמולדובהמה שיפחיד את האויבים... ויתחיל לרדוף אחרי השחקן. אם יילחם בו או לא, נגלה רק כשהמשחק ייצא.

התפריט הראשי

באופן טבעי, בין משימה אחת לאחרת נחזור לתפריט הראשי, שם נוכל לנהל את היבטי ה-RPG הנוספים של כותר Koei Tecmo. בית העץ של נינטנדו הראה לנו דינמיקה שהפתיעה אותנו לטובה, החל בהופעת המסך הזה שעוקב נאמנה אחר המפה האייקונית שלHyruleשבדקנו במשך שעות כששיחקנו את Breath of the Wild. המפה, המנוקדת בסמלים קטנים המייצגים נקודות עניין ותכונות אחרות, מחליפה למעשה את מסכי ההפסקה הקלאסיים המורכבים מרשימות, פריטים ואפשרויות. ביקור בלְהַחשִׁיל, למשל, נוכל לשנות, להתיך ולשדרג את כלי הנשק שנאספו במהלך משימות. נראה שהמנגנון דומה מאוד לזה שלHyrule Warriors: Definitive Edition, במובן שאתה יכול לבחור נשק כבסיס ולצרוך את אלה שלא אכפת לך לשמור כדי להעלות את הרמה שלו - ולכן את הכוח - ולהשרות בו כל בונוס.

המסך שלנַפָּחלכן מראה שבמשחק יש מגוון גדול של כלי נשק ש-Link יכול להפעיל, המחולקים למעשה לשתי קטגוריות: נשקים ביד אחת, כגון החרב המאפשרת לך גם להניף את המגן, וכלי נשק בשתי ידיים כגון חניתות. , פטישים או חרבות רחבות. כמובן, סוג הנשק משנה גם את המהלכים והשילובים של Link, כפי שנחשף במהלךמשחק בשידור חי יפן 2020, אבל אנחנו עדיין לא יודעים אם זה נכון לגבי כל דמות שאפשר לשחק.

עם זאת, כולם יכולים לאסוף כלי נשק, מרכיבים וחומרים, שישמשו להשלמת המשימות המשניות הפזורות על המסךמַפָּה. המערכת אינטואיטיבית וחכמה: בבחירת אייקון ייפתח חלון קטן שיודיע לנו על כל רקע למשימה. שף, למשל, יבקש מאיתנו חמישה דגים קטנים להכנת מנה טעימה במיוחד: לאחר איסוף, יספיק להעביר אותם דרך התפריט כדי להשלים את המשימה ולקבל בתמורה את המתכון למנה ב שאלה, שאותה נוכל לבשל לאחר ההתרחשות במסך אחר. המזונות מבטיחים בונוס במהלך המשימה הבאה, ולכן Koei Tecmo הצליח איכשהו ליישם גם את המכניקה שלמִטְבָּחשל Breath of the Wild in his musou.

משימה אחרת שתוצג במהלך בית העץ, לעומת זאת, תבקש מאתנו לאסוף חלקי מפלצות שונים עבור בחור צעיר מהכפר Hateno שרוצה לבנות דמה שאיתה ניתן להתאמן בלחימה עם נשק בשתי ידיים. השלמת קווסט צדדי זה פותח קווסט חדשמשולבתלכלי נשק דו-ידיים, שאותם נוכל לנסות ישירות במשימת אימון בה נצטרך להביס ארבע מאות אויבים ולאחר מכן בוס, דארוק עצמו. מסך ההכנה למשימה זו, שניתן להתמודד איתה רק אם לינק מציידת נשק דו-ידני, חשף היבט מעניין נוסף של המשחק:תחפושות. גילינו, למעשה, כי לינק - אבל כנראה כל דמות - יכולה ללבוש שילובים שונים של בגדים שנמצאו או נפתחו דרך הקמפיין או פעילויות משניות, הכל כמובן בהשראת הציוד השונות שכבר ראינו ב-Breath of the Wild.

נראה שנינטנדו באמת מאמינה ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity ולמען האמת, טריילר אחרי טריילר, משחק אחר משחק, אנחנו מתחילים להבין למה. למרות שזה "רק מוסו", התואר שפותחו על ידי Koei Tecmo ו-Omega Force בפיקוח צוות Breath of the Wild ממשיך להדהים על הטיפול שננקט ביצירתו ועל הכבוד כלפי האגדה יוצאת הדופן של זלדה. יצר אותו בהשראתו.

ודאויות

  • הדמויות שניתן לשחק בהן מגוונות מאוד
  • מפת Hyrule מבטיחה טונות של משימות ומשימות צדדיות

ספקות

  • האם מגוון המטרות והתרחישים יכילו את החזרתיות של המשחק?
  • יש עדיין היבטים שונים שצריך להבהיר... כמו המיני אפוטרופוס שעוקב אחר קישור