זה שלEP של Afterloveזה סיפור אישי עמוק עבור צוות הפיתוח שלה. מייסד הסטודיו מוחמד פהמי, מחברו שלקופי טוק, הלך לעולמו בשנת 2022, בגיל 32, כמה חודשים לאחר ההכרזה על המשחק במהלך תצוגת Nintendo Indie World בשנת 2021.
הסיפור של Afterlove EP עוקב אחר ראמה, מוזיקאי אינדונזי צעיר שמנסה להחזיר את חייו לאחר מותה של חברתו האהובה, סינטה, בג'קרטה בעיצומו של פריחת תרבות הנוער. זה שנעשה על ידיPixelnesiaזה לא רק משחק נרטיבי עם קצת משחק קצב וסימולטור היכרויות, זה מכתב אהבה אמיתי לבירת אינדונזיה.
וכך, כשמנסים את Afterlove EP, מבינים מיד את המשקל על הכתפיים שלו. לרישומי היד שעשה האמן האינדונזי סויאטו ולצ'אטים הארוכים המופנמים, יש למעשה את המשימה לא רק לספר סיפור מורכב, אלא גם שללהשלים את החזון הסיפורישל קריאייטיב שהיה לו מטרה מוצהרת להראות לציבור הבינלאומי את זירת הפיתוח של אומה שלמה, אינדונזיה.
סיפורים בראש ובראשונה
ההדגמה של Afterlove EP הזמינה כעת ב-Steam מכסה כשישית מהאורך הכולל של המשחק. החוויה כולה מתרחשת במהלך חודש והטעם שהיה לנו (אז כשעה וחצי) ליווה אותנו בחמשת הימים הראשונים בחברת ראמה ולהקתו הבעייתית, זיגמונד פרויד. אולם לפני תחילת לוח השנה הזה, המשחק מסביר היטב את הנחותיו העצובות.
יום אחרי אחד הקונצרטים הטובים ביותר של הלהקה, סינטה מובהל לבית החולים.ההתראות בטלפון של ראמה נערמות, אבל הוא בחדר שלו עם אוזניות ומלחין מוזיקה. ההלם, הפחד והעצב מההכרה שלו כשהוא מרים שוב את הסמארטפון מרוכזים בשלוש טבלאות שבפשטותן מעבירות היטב את עומק התהום שאליה נפל זה עתה.
ההקבלות עם לכתו הפתאומי של מוחמד פהמי ברורות ונראה שהחוויה כולה חוזרת על המסע שעברו עמיתיו. אירועי ה-Afterlove EP, למעשה, מתחילים שנה לאחר מותה של סינטה קוןסניף ל-bivioבין להתקדם ולהישאר מעוגן בזיכרונות ובעבר. כמו כן, צוות הפיתוח, לאחר שלקחת הפסקה של שלושה חודשים כדי להתמודד עם האבל, נאלץ להחליט אם להמשיך את העבודה ללא מחברה.
פיקסלנזיה בחרה להמשיך להשתמש בשיחות, בממים, בדיונים ובתוכנית האב שנעשתה קודם לכן כדי לחדד את הפרטים של חזון שלפני מותו הצליח מוחמד פהמי להשלים. הסיפור של Afterlove EP, למעשה, הוא קודם כלדיאלוג פנימישהצלקות שלו באות לידי ביטוי באופן שבו ראמה מתממשק עם חבריו. לבלות שנה באבל הרחק מכולם יש השלכות, דבר שהכותבים שלקחו את שרביט המייסד (כפי שאמרו בכמה ראיונות) מצאו את עצמם, כלשונם, "מומחיות מדי בלספר".
Afterlove EP, rebirth ואינדונזיה
Afterlove EP הוא סיפור שאבל הוא הנחת יסוד חשובה, אבל רוצה לדבר על לידה מחדש, צמיחה, ניתוח עצמי ומעל לכל, הערך של קשרים. בהשמעת ההדגמה ראינו את הביטויים הראשונים של התוכנית הזו כבר בחצי השעה הראשונה. מול ראמה סגורה, חריפה וסתומה,הטיפ הראשוןשקבוצת החברים החדשים שלו נותנת לו זה לראות מטפל כדי לנסות לפענח את רגשותיו.
אחרי קטע סיפורי ארוך וכתוב היטב, רמה עושה בדיוק את זה, לפחות מצליחהלהזיז את הקשר הגדולשנוצר במהלך שנת היעדרותו. הבסיסט של הלהקה שלו (שהיה לב ליבה בהיותו הזמר והכותב) וחברו הגדול טאסיה קיבל הצעות מקבוצות אחרות, המתופפת (וחברתו הטובה) עדית פגועה יותר מתמיד והבלוק של המלחין מתנשא על כתפיו.
בנקודה זו ההיסטוריה האישית של ראמה הופכת קשורה באופן מהותי לזו של עירו, במיוחד המפורסמת.בלוק M בג'קרטה, הנחשב ללב הפועם של תרבות הנוער האינדונזית. מעודדים את רמה ללכת לערב Slam Poetry, פוגשת את רג'ינה (חברתה של עדית) בסט צילומי אופנת רחוב והולכת להאזין למוזיקה בבר על הגג.
רבות מההגדרות הללו מושגות כנוסע בטוסטוסנקרא כאילו זה אובר, נוהג נפוץ מאוד בדרום מזרח אסיה הודות לאפליקציית Grab שאינה מוזכרת ישירות במשחק, אבל היא רק אחת מההתייחסויות הרבות לתרבות האינדונזית היומיומית שמספרים וחוגגים במשחק הזה .
קול אחד, רוח אחת
עד מהרה מתברר שרמה ממשיכה לשמוע את קולה של סינטה בראשו, מדבר איתה ולפעמים אפילו רואה אותה. לעולם לא מוסבר אם מדובר בתופעה על טבעית או שמה שאנו רואים ושומעים הוא פרי דמיונו של הגיבור. העובדה היא שכמעט בכל רגע של השוואה של Afterlove EPהקול של סינטה(הוא הדמות המדובב היחידה) ישמע את עצמו.
המשחק מצליח להעביר מיד תחושה שהיא לא בדיוק לא נוחה, אלא כאילו באינטראקציות האלההיה משהו לא בסדר. כמובן, סינטה תמיד מוכנה לנחם את ראמה כשהוא מרגיש לבד ומדוכדך, אבל כשהגיבור מנסה להתקרב או לעשות משהו כדי לנסות להתמודד עם האבל שלו כראוי, שלה הוא לא קול של עידוד, ואכן, הוא מרבה לקחת עמדות מאוד הגנתיות או אפילו עוינות.
ליפול לטופוס הרוחני הקלאסי של Virgil במטרה להנחות את הגיבור אל המטרה היה קל מאוד למפתחים. מה שיושם במשחק, לעומת זאת, הוא ייצוג שלפחות בשעות הראשונות, אנו רואים נאמנה ל-קונפליקט פנימיאשר נוצר כאשר אתה צריך להתמודד עם הפסד גדול.
אנחנו לא יודעים אם במקרה או מתוך בחירה, אבל הרגעים שחסרים לחלוטין את הקלט של סינטה הם רק המוזיקליים שבהם רמה מנגן או מלחין. המיני-משחק המשויך לפעילות זו אינו מקורי, אולם השירים נוצרו במיוחד עבור המשחק על ידי להקה אינדונזית מתהווה בשםהאלפא. ארבעה מאלה שייכללו ביצירה הסופית הולחנו לאחר מותו של מוחמד פהמי ואחד מהם מוקדש לו במפורש.
ההדגמה של Afterlove EP נתנה לנו טעימה מחוויית אינדי נרטיבית שמבטיחה להיות באמת מבטיחה. נושאים לא קלילים כמו ניהול אבל ושחזור היחסים האישיים החשובים ביותר מעורבבים עם עולם עולמי שמחכה להתגלות על ידי הציבור המערבי. הדיאלוגים כתובים היטב ולדינמיקה הבין אישית יש משקל נכון. דמותו של סינטה, במיוחד, הוכיחה את עצמה כיעילה במיוחד בהראות לשחקנים את כל הצדדים של תהליך ניהול ההפסד. פטירתו של יוצרו, מוחמד פהמי, הותירה חותם בל יימחה על המשחק, וכך גם רצונו לתת מקום לתרבות ולמוזיקה של אינדונזיה, ארץ הולדתו וביתו לאולפן הפיתוח שלו. אנו מצפים לקבל את העבודה המלאה זמינה כדי לגלות כיצד ראמה יחליט להתמודד עם הטראומה שלו ועם עתידו.
ודאויות
- הנחות נרטיביות מצוינות
- אומץ בהתמודדות עם נושאים כבדים
- סגנון אמנות בהשראת
ספקות
- משחק המוזיקה אינו לא מקורי במיוחד