תגובת הקהילה לHyrule Warriors: Age of Calamityזה נהיה מצחיק. ז'אנר ה-musou מעולם לא מצא קונצנזוס מיוחד באזורנו, אבל אם חשבתם שקדם ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אחד המשחקים המוערכים והמשפיעים בכל הזמנים, היה גורם לכולם להסכים, או ב- לפחות זה היה משכנע את הספקנים ביותר לתת את היתרונות של הספק לשיתוף הפעולה החדש הזה בין נינטנדו ופרה טקמו, טעיתם מאוד: אם אפשר, השנאה לז'אנר הזה אפילו גדלה, אולי בגלל שהמעריצים היו מעדיפים לשחק ישר את Breath of the Wild 2 ולא מוסו שמחובר רשמית לסיפור. ברור שעדיין מוקדם להבין את היקף ה-Hyrule Warriors החדש הזה, גם בגלל שה-Game Live Japan האחרון היה די קמצן בפרטים ומידע: הנה מה שגילינו לגבי כותר שיכול לשמור כמה הפתעות אפילו עבור המתנגדים שלו...
לְקַשֵׁר
Game Live Japan 2020 התמקד יותר מכל בדמותו של לינק, הגיבור שלא צריך היכרות ומי שעדיין לא איבד את זיכרונו ב-Age of Calamity: אנחנו מזכירים לכם, למעשה, שה-Hyrule Warriors מתרחשת מאה שנים קודם לכן. אירועים שלנשימה של פרא, במהלך המלחמה הטראגית נגד גנון שתגבה קורבנות מפוארים רבים. חמוש בחרב ובמגן, לינק עושה את דרכו בין מאות אויבים כמו בכל מוסו שמכבד את עצמו, ורץ מיעד אחד למשנהו במפות המוצגות: הערבות סביב טירת הירולה והר המוות. ברור שיהיו עוד הרבה מפות להילחם בהן, אבל ברצפי המשחק המוצגים שמנו לב לתשומת לב רבה לפרטים ולמקורות, תוך זיהוי כמה תרחישים שחקרנו ב-Breath of the Wild מאה שנים מאוחר יותר. חשוב להדגיש, למעשה, שהיזםאומגה כוחעובד יד ביד עם הצוות שיצר את Breath of the Wild כדי להבטיח נאמנות מרבית למקורות.
לאחר מכן ראינו את לינק בפעולה: הגיבור שלנו יכול לתקוף באופן טבעי עם החרב, לחרוז מכות חוזרות ונשנות, ומערכת הלחימה מזכירה מאוד את זו שלHyrule Warriors: Definitive Edition. קישור יכול להתחמק ולהגן על עצמו באמצעותומָגֵן, שבין היתר יכול לשמש כסוג של סקייטבורד - בדיוק כמו ב-Breath of the Wild - כדי לתפוס תאוצה ולדרוס אויבים בדרך. המפות כל כך עצומות, למעשה, שיהיה צורך לנקוט בכמה טריקים כדי לנוע במהירות, ואחד מהם הואפרבלה, הכלי שגם איפשר ל-Link לגלוש באוויר ב-Breath of the Wild: אנחנו לא יודעים בדיוק מה התנאים לשימוש בו ב-Hyrule Warriors, אבל ברור שלא ניתן יהיה לחקור את המפות בשלוש מאות ושישים מעלות, בהתחשב בכך שהם עדיין יהיו תחומים על ידי קירות בלתי נראים.
כלי נוסף ש-Link יכול להשתמש בלחימה הואלוח שייקה, שככל הנראה היה נפוץ מאוד בעידן האסון, בהתחשב בכך שהגיבור שלנו לא יהיה היחיד שיחזיק בו. נראה שכל דמות ניתנת למשחק יכולה להשתמש רק במספר מסוים של רונות שייקה שאולי יהיה צורך לבחור לפני השתתפות במשימה. בקטעים המוצגים, לינק משתמש בסטסיס כדי לשתק אויבים, בפצצות כדי לפגוע בהםגלסיאורלרחף באוויר ולתקוף מלמעלה עם החרב או הקשת. אם לשפוט לפי מה שראינו, מערכת הלחימה מבטיחה מגוון נאה של שילובים: גלסיאור, למשל, יכול לפגוע באויבים עם גושי קרח - גם בהיעדר מים - ולינק יכול להשתמש בהם כדי לתפוס מחסה או לחלק את צבאות האויב. לבסוף, גילינו ש-Link יוכל להפעיל לפחות נשק שני: הלנסיה. השילובים ישתנו לחלוטין, מכיוון שלחנית יש גם טווח ארוך יותר מהחרב, ולינק ירוויח דודג' מיוחד במקום השמירה הרגילה.
אימפה
אנחנו כבר יודעים שנוכל לשחק גם בתור זלדה וארבעת הגיבורים האגדיים, אבלאימפההוא היה הדמות החדשה הראשונה שהוצגה לאחר ההכרזה על המשחק. ברור שהיא צעירה במאה שנים מאשר ב-Bath of the Wild, ומסיבה זו היא דומה מאוד לנכדתה פאיה. באחד מקטעי המשחק, אימפה מזכירה את אחותה Purah, מה שמרמז שגם החוקרת המטומטמת יכולה להיות ניתנת להפעלה. בכל מקרה, אימפה מופיעה בקולנוע שבו, נרדף על ידי עדר שלבוקובלין, הוא נותן לטאבלט השייקה לחמוק: האחרון, לפני שהוא מסתיים בידיו של לינק, נראה איכשהו מפעיל מחדש שומר קטנטן שמאז ואילך יעקוב אחרי הגיבור לכל מקום. אנחנו עדיין לא יודעים כלום על התועלת של הדמות הזו, אבל אימפה הראתה את עצמה בקרב, והציגה מכניקה שונה לחלוטין בהשוואה ל-Link, החל מהנשק: לוחם השייקה מחזיק חרב קצרה ונלחם כמו קונואצ'י.
אימפה דומה במעורפל לזו של Hyrule Warriors: Definitive Edition בזריזות ובאלגנטיות האכזרית שלה, אבל יש לה יכולות שונות לחלוטין. האימפה הזו, למעשה, יכולה לסמן את האויבים מולה היא מתמודדת, ועל ידי הבסתם, מרוויחה עד מספר מסוים של "שיבוטים" שנלחמים לצידה. ברור שככל שאימפה מייצרת יותר שיבוטים, כך היא גורמת לנזק רב יותר, ומספר השיבוטים בקרב משנה גם את השילובים שלה ואת מרהיבות ההתקפות המיוחדות שלה. הבנים שלפרה טקמוהם לא אמרו יותר מדי על היכולות של אימפה ואנחנו אפילו לא יודעים אם הלוחם הצעיר יכול להשתמש בכלי נשק אחרים כמו לינק, אבל רצפי המשחק אישרו את האפשרות להשתמש ב-רון שייקהגם בנעליים שלו ובדינמיקה אחרת של משחק שהושאלה מ-Hyrule Warriors. על ידי גרימת סוג מסוים של נזק לכמה אויבים עמידים יותר, אפשר להיזכר במדד שמצטמצם עם כל מכה חדשה, ופותח מעין מכה סופית חזקה ומרהיבה במיוחד. אימפה יכולה גם להשתמש בפראבלה ובשרביטות הקסם, כלי נוסף שראינו בשימוש לא רק על ידה, אלא גם על ידי הדמות השלישית שניתן לשחק בה.
מנופים
Koei Tecmo הבטיח לחשוף דמות חדשה, אבל נראה שרבים לא הבינו נכון: הם לא התכוונו לדמות חדשה, אלא לדמות נוספת שניתן לשחק עליה שכבר הוכרזה. זה אחד מארבע הדוגמאות,מנופים, שבמובנים רבים דומה לדרוניה מ-Hyrule Warriors: Definitive Edition. בניגוד ללינק ואימפה, דארוק הוא דמות הרבה יותר איטית שמחזיקה חרב גדולה עצומה ויכולה להשתמש בכוחות שונים הקשורים לכדור הארץ: הוא יכול לזרוק סלעים בוערים ולזמן הרי געש קטנים מתחת לאויביו, כמו גם להיות בעל לוח שייקה ויכולות אחרות. אחד מהם, למשל, מאפשר לו להתכרבל ולנוע במהירות בצורה זו, בעוד אחר עוטף אותו במחסום מגן שאנו מכירים בתוראגידה די דארוקב-Breath of the Wild. בדיוק כמו לינק ואימפה, גם דארוק יכול לאסוף ולהשתמש מחדש בשרביטים קסומים שננטשו על ידי אשפי אויב מובסים: סוגים שונים של שרביטים מטילים לחשים שונים הקשורים לאש, קרח וחשמל, ממש כמו במשחק המקורי.
מעבר למערכת הלחימה שמבדילה כל דמות מהאחרות, לא נראה שהמבנה הכללי של המשחק משתנה באופן משמעותי במהלך המשימות ונותרו כמה מנגנונים משותפים שכנראה יהיו בעלי השלכות רבות יותר של משחק תפקידים בקטעים. שמנו לב, למשל, ש-Link ואחרים יכולים לאסוף iחומריםוחפצים שננטשו על ידי אויבים או נשמרים בתיבות: הם כוללים כלי נשק ומרכיבים, וזה גורם לנו לחשוב על מערכת התקדמות דומה לזו שנראתה בלוחמי ה-Hyrule הקודמים. למעשה, על ידי הוצאת החומרים שנאספו, מיומנויות ובונוסים חדשים נפתחו עבור כל דמות, מה שהבטיח רמה הגונה של התאמה אישית ופשט את החיים במשימות הקשות ביותר. היבטים רבים נותרו להבהיר עליהם הפגנות אלה שלמשחק בשידור חי יפן 2020הם התעלמו: מספר הדמויות הניתנות להפעלה בסך הכל, המצבים הנוספים בנוסף לקמפיין, הפרסום האפשרי של DLC נושאים וכן הלאה. עם זאת, נותרו קצת פחות מחודשיים עד יציאת המשחק, כך שבקרוב נגלה את כל מה שצריך לדעת ישירות.
ההפגנות ב-Game Live Japan 2020 לא ענו על שאלות רבות על Hyrule Warriors: Age of Calamity, אבל הם בהחלט אישרו מחדש את הטיפול ש-Koei Tecmo ונינטנדו משקיעים בפיתוח של מה שאולי אינו סתם עוד מוסאו. חובבי Breath of the Wild אולי ירצו לפקוח עין על הדפים האלה בימים הקרובים, אם כי הניסוי המשותף החדש הזה לא ישנה את דעתם של מתעבי הז'אנר.
ודאויות
- תשומת הלב לפרטים והכבוד שניתנו ל-Breath of the Wild
- רונות השייקה משולבות בחוכמה במערכת הלחימה
ספקות
- אנחנו עדיין לא יודעים כמה דמויות ניתנות למשחק יהיו בסך הכל
- היבטים רבים של המשחק עדיין נותרו להבהיר