GTA 5, סקירת PlayStation 3 ו-Xbox 360

חיכינו לזה הרבה זמן בשנים האחרונות, לומדים כל פיסת מידע מיקרוסקופית שרוקסטאר פרסמה בחודשים האחרונים, מתענגים על כל פרט ופרט על המשחק באמצעות הכרזות מדויקות וחכמות שהופיעו באתרי האינטרנט הכי שונים ו במגזיני המגזר הידועים ביותר. וסוף סוף הגיע היום הגורלי: Grand Theft Auto V סוף סוף זמין לשוק בשתי הגרסאות לפלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. שיחקנו את הראשון מבין השניים כמה שיותר זמן, ממש הולכים לאיבוד באלף הרחובות של לוס סנטוס ולהתלהב מנופים עם פרטים מדהימים ומרחב עצום שיש לו מעט מאוד השוואות בגזרת המשחקים. ואנחנו רוצים לספר לכם מיד, כדי לא לבזבז עוד זמן אם אינכם מעוניינים לקרוא ולהקשיב לרשמים שלנו:GTA V הוא יצירת מופת בעלת ערך בלתי מעורער לכל מה שהיא מסוגלת להציע לשחקן מהרגע הראשון שהוא הושק, ועד הרבה לאחר השלמת הקמפיין הראשי. ברור שיש כמה פגמים קטנים שננסה לנתח במהלך סקירה זו, אבל מן השורות הראשונות הללו חייב להיות ברור שכל פגם בודד של המשחק הופך קטן עד כדי היעלמות מול כמות התוכן המדהימה הכלולה ב- חֲבִילָה. ועכשיו בואו ננסה להגיע ללב של Grand Theft Auto V.

כל פגם במשחק נעלם כאשר מתמודדים עם כמות התוכן הכלולה ב-GTA V העצום

הכלב, הזר הזה

אחרי קומץ משימות עם פרנקלין, נוכל סוף סוף לשים את ידינו על צ'ופ, מסטיף הקרב הנאמן שפורסם רבות מאז ההכרזות הראשונות של GTA V. במציאות, הכלב הגדול הוא אביזר מינימלי למשחקיות , בהתחשב בכך שניתן יהיה לסחוב אותו לטיול ולבצע איתו בילוי קטן כמו לזרוק לעברו כדור ולהחזיר אותו. למעשה, מחוץ למשימות שתוכננו במיוחד לשימושו (כגון אלו המבוססות על חוש הריח שלו), לא ניתן יהיה להשתמש בו באופן חופשי במהלך פעילויות אחרות בהתחשב בכך שבתחילת הקווסטים נראה אותו בורח לכיוון הבית. ניתן גם לשפר מעט את צ'ופ על ידי ללמד אותו טריקים חדשים, כמו היכולת לשבת או לכפות עלינו באמצעות האפליקציה החינמית ל-iOS ואנדרואיד, iFruit, שתשוחרר במקביל ליציאת המשחק. בכך נוכל לא רק להגביר את האושר של החבר הכי טוב של פרנקלין אלא גם להתאים אישית את הרכבים שבבעלותם על ידי רכישת השדרוגים השונים מבלי בהכרח להגיע לסדנה במשחק. אנחנו פשוט נראה את הרכישות שנעשו במשלוח עד הבית שלנו או שנמצא אותן כבר רכובות על המכוניות שלנו.

מי שעושה את זה בעצמו עושה את זה לשלושה

ללא ספק החידוש החשוב ביותר בסרט ההמשך הוא נוכחותם של שלושה גיבורים, שהאירועים המסופרים שלהם מצטלבים ללא הרף בתוך העלילה. בלי לרצות להסתכן בספוילרים מוגזמים, מספיק לדעת ששלושת הדמויות ינועו לפי גירויים מאוד ספציפיים, בלי לדאוג יותר מדי לדרוך זו על בהונותיה של זו כשצריך לממש את מטרותיהן, אבל תמיד מודעים היטב למוזר והחזק. קשר שקושר אותם נשאר דבוק זה לזה.

למייקל ולטרבור במיוחד יש היסטוריה ארוכה ועבר משותף בעייתי ביותר. פרנקלין, לעומת זאת, ימצא את עצמו באמצע לעתים קרובות מאוד פועל כשוכן שלום בין השניים ומנסה לגנוב כל פיסת מידע וטריקים שידועים לשני חבריו, לפעמים מנוגדים. הוא הצעיר מבין השלושה, הוא בא מהגטו וצבע עורו מאלץ אותו להישאר מעוגן לסטריאוטיפים מאוד ספציפיים של החיים אבל אותם הוא רוצה לערער בכל מחיר.

כמו עם CJ, הדמות שלא נשכחה מסן אנדראס, פרנקלין כמעט רוצה לגאול את עצמו, לחפש את העלייה בתחום הפלילי כדי להוכיח שהוא יכול להתרחק ממלחמות הכנופיות הנוראיות והאכזריות כדי לכוון גבוה יותר ולהיות מוכר כמי ש הצליח לעשות זאת בעצמך. אבל המקום שבו רוקסטאר בהחלט הצליח לזרוח בתסריט הוא עם שתי דמויות המשנה האחרות. טרבור הוא הפסיכוטי, משוגע, אלים וחסר רחמים, אבל עם כבוד מוזר כלפי משפחתו, לאו דווקא שלו.

אולי, במהלך הארוך של המשחק, הוא הופך מעט מוקדם מדי ל"כישוף" בהתחשב בכך שהשחקן כמעט מיד מבין שבכל פעם שהוא מחליט לשלוט בו הוא ייתקל במשימות פשוט מטורפות, הנשלטות על ידי התפרצויות זעם אבסורדיות של הדמות שמובילה אותו להגיע עוד יותר למצבים על קצה המציאות. אבל השלמות הנרטיבית מושגת עם מייקל, זה שמגלם בצורה הטובה ביותר את האנטי-גיבור של רוקסטאר בהגדרה: חלק קטן של ניקו בליק, קורט טומי ורצ'טי והרבה השראה מהצילום העדכני ביותר. שודד לשעבר, ניצל ממוות ומכלא הודות לעסקה מפוקפקת עם סוכן FIB (זו לא טעות, זה ה-FBI בגרסת GTA) להוט לעשות קריירה, מייקל ימצא את עצמו נאלץ לחזור לפעולה בחוסר רצון אפילו רק לברוח ממשפחה שחונקת אותו, המורכבת מאישה שבוגדת בו עם ספורטאים בעלי מוסר מפוקפק, בת שמוכנה אפילו להפוך לכוכבת פורנו רק כדי למצוא את חמש עשרה דקות התהילה שלה ובן הוא קוף את הדמות הזו של חנון להוט לשבור את התבנית שכל אחד מאיתנו, לפחות פעם אחת, חשב עליה.לדעתנו, מייקל הוא הדמות שעובדת הכי טוב, הכי עמוקה והכי טוב מסופר לאורך הקמפיין הראשי הארוך. פרנקלין וטרבור נראו לפעמים קצת מאולצים בהתנהגותם, במיוחד בהתחלה כשהשלישיה נמצאת בתהליך של גיבוש ואנחנו תופסים קלילות מסוימת מצידה של רוקסטאר בכך שהם גורמים להם לתקשר בחיפוש אחר מטרה משותפת.

אבל איך הם עובדים מבחינת משחקיות? בצורה די פשוטה גם אם קצת מודרכת מדי כפי שציפינו בדאגה מאז יום ההכרזה על המוזרות הזו של ההמשך. כמעט בכל עת נוכל לעבור מגיבורים אחד לשני, פשוט על ידי לחיצה ממושכת על כפתור למטה בצלב הכיוון ובחירת הדמות התומכת לשליטה. ניכנס לנעליו לאחר מעבר של כמה שניות, נמצא את עצמנו באמצע מה שהוא עשה. ישנם כמה יוצאי דופן: לפעמים לא ניתן יהיה לבחור דמויות אחרות מסיבות עלילה, בעוד שבמהלך המשימות ניאלץ להישאר בשליטה של ​​הדמות איתה התחילה המשימה, אלא אם זה כולל גם נוכחות של גיבורים אחרים. במקרה האחרון זה תמיד יהיה המשחק עצמו, בצורה מאוד תסריטאית, שמאפשר לנו לעבור מאחד לשני בהתבסס על המצב, במקרים מסוימים בצורה מאולצת (לבצע פעילויות המאפשרות למשימה להתקדם) ובאחרים משאירים את השחקן חופשי לבחור במי לשלוט. אלו בדיוק הרגעים שעובדים הכי טוב, ומאפשרים לנו למשל לשלוט בנהג של רכב במהלך מרדף ולהשאיר את המחשב לירות במטרות, או להיפך אנחנו יכולים לבחור להיות אלו ללחוץ על ההדק בזמן הבינה המלאכותית שמתרוצץ ברחבי העיר.

מתוך סך המשחק, זה בהחלט אחוז נמוך יותר של מקרים מאשר כאשר אנו מוצאים את עצמנו בשליטתה של דמות בודדת במשך כל משך המשימה וזו אולי ההזדמנות האמיתית היחידה שהוחמצה ב-GTA V.היינו רוצים להיות מסוגלים לבחור להתמודד עם כל משימה עם כל אחד מהגיבורים, או אפילו רק המשניים על ידי בחירה להיות מלווה אולי באחד או באחר. נכון גם שהאפשרות הזו כנראה הייתה מאלצת את היזם להציע עלילה שטחית יותר ופחות מדויקת בנרטיב. אלו פרטים, זה נכון, אבל אנחנו משוכנעים ששחקני GTA V רבים ציפו לחופש מוחלט בניהול שלושת הגיבורים. מה, עם זאת, חסר כאן.

המשימות

אנחנו יודעים עד כמה אתם אוהבים מספרים קרים, והנה אנחנו באים לתת לכם מושג על מרחבי היצע המשחקים של GTA V זה. הכותרת מכילה 69 משימות עיקריות, 42 פעילויות הקשורות לספורט ובילויים, 20 לא ידועות ו דמויות מטורפות, כל אחת עם שורת המשימות שלה, 57 אירועים אקראיים שיכולים לקרות בזמן שאתה מסתובב בלוס סנטוס ו-16 פעילויות שונות שאתה יכול לבצע בתוך עולם המשחק, כמו ללכת לקולנוע או לשלם עבור זוֹנָה.GTA V מציע גם שלושה סופים שונים המבוססים על האופן שבו אתה מתמודד עם המשימה האחרונה והארוכה, ולמידע, במבחן שלנו לקחנו 38 שעות של משחק כדי להשלים את הקמפיין ולהגיע ל-64% מסך ההשלמה.

ומאיפה כל הטוב הזה?

עם זאת, מה שלא חסר זו האפשרות להתמסר לים של פעילויות שחורגות הרבה מעבר לקמפיין הראשי "הפשוט". לצד ענן המשימות העיקריות והמשניות שניתן להתמודד איתם (אנחנו מפנים אתכם לקופסה המוקדשת לנושא) יש כמובן את השכבה השלמה של אפשרויות נוספות ש-GTA V מסוגל להציע, תוך כיבוד מושלם של מסורת הסדרה. הכל מתחיל מלוס סנטוס, אזור המשחק העצום שהשחקן ילמד לגלות לאט לאט, במהלך מסעותיו הארוכים ברכב או בכלי תחבורה אחר.

אבל לא רק האגדות העירוניות שנבנתה בנאמנות רבה על בסיס השכונות המרכזיות של לוס אנג'לס מדהימות, אלא גם ובעיקר האזורים הרבים המקיפים את העיר המרכזית. נמצא יערות מחטניים שבהם אפשר אפילו לצאת לציד, שדה תעופה בינלאומי, בסיס צבאי ענק, אפילו מרכז מחקר מדעי עם צלחות לווין וחלקת אדמה המוקדשת לאיסוף חשמל באמצעות טורבינות רוח ענקיות. ואז אזור כפרי עצום, מרכז תעשייתי ונמל, שלא לדבר על נהרות, ניקוז ביוב, הרים, אגמים וים ענק המקיף את המפה וניתן לחצות אותו למרחקים מעל ומתחת לפני השטח שלו. ב-GTA V אפשר לשחות ולחקור את מעמקי הים גם בצלילה חופשית ואולי אחרי גניבת צוללת חד-מושבית קטנה.

אבל מה שבאמת מדהים הוא תשומת הלב לפרטים, האכפתיות המדהימה של Rockstar להביא את כל ה"גיאוגרפיה" הזו למסך בצורה אמינה.לכל אזור יש את הולכי הרגל שלו, המכוניות שלו, הסגנון הארכיטקטוני המדויק, אפילו פני הכביש משתנה וברור שהחי והצומח שנתקלים בו משתנים. הכל משתלב בצורה מושלמת עם תוצאה אמנותית מעולה המאפשרת לך להבין במבט חטוף באיזה אזור של לוס סנטוס או האזורים שמסביב אליו הגענו, אפילו רק על ידי התפעלות מפלטת הצבעים שבה נעשה שימוש. אתה יכול ממש ללכת לאיבוד במפת המשחק רק בגלל שאתה רוצה להסתובב במשך שעה בהחלפת מכוניות או אופנועים כל הזמן, לקפוץ על אופניים לאורך שביל הולכי הרגל של מקום דמוי חוף ונציה, או לעלות על מטוס קטן מוכנים ליחיד. לקפוץ עם מצנח ברגע שהם מגיעים לגובה ניכר כדי אולי לנחות על חוף ואז לגנוב אופנוע ים כדי לקפוץ על גלי הים שזה עתה התפזר בגלל מזג אוויר גרוע.

למעשה, לא חסרים תנאי מזג אוויר משתנים ומחזור יום-לילה שלם בזמן אמת. אתה חושב שזה הכל? ברור שלא כי רק עכשיו שרטנו את פני השטח. כפי שכבר נראה ב-GTA IV, הפרק החמישי הזה מגיע גם עם סמארטפון שאליו שלושת הגיבורים יכולים לגשת (עם הפנינה של שלושת הדגמים השונים המייצגים את שלוש האלטרנטיבות שאנו מוצאים בפועל בשוק המודרני). ועם זה נוכל לא רק להחליף הודעות ומיילים עם הדמויות האחרות במשחק אלא לגשת לגרסת Rockstar של האינטרנט עם פייסבוק וטוויטר מותאמים אישית (LifeInvader ו-Bleeter), השווקים הפיננסיים שבהם אפשר לשאת פרסם תמרונים בבורסה ומספר עצום של אתרים שבהם אתה יכול לקנות באינטרנט כדי לקבל דגם זה או אחר של מטוס, מסוק, מכונית ספורט וכלי נשק נשלחים לביתך. עם מגע בלתי נמנע של היזם המיוצג על ידי טנק אופנתי או מכונית אקזוטית במהדורה מוגבלת במחיר מופקע. שום דבר לא חסר, ובתוך עולם המשחק אנחנו אפילו מוצאים שלטי חוצות, שידורי טלוויזיה ורדיו שלעתים קרובות מתייחסים זה לזה, מה שמגדיל את הריאליזם והאמינות של היקום התקשורתי שהקים רוקסטאר כדי להפוך את לוס סנטוס והאזרחים שחיים שם.

Trofei פלייסטיישן 3

Grand Theft Auto V מציע 50 גביעים כולל שלושה זהב, שישה כסף, 40 ארד והפלטינה הבלתי נמנעת. אחד-עשר הגביעים הללו אינם נראים ומתייחסים לכמה פעולות מיוחדות שניתן לבצע בקומץ משימות בקמפיין לשחקן יחיד, בעוד שיש כבר מספר לא מבוטל של גביעים הקשורים לרב-המשתתפים של המשחק, שעדיין אינם זמינים. במהלך הפגישה שלנו הצלחנו לפתוח כ-30% מהסכום הכולל.

אוקי זה GTA, אז אתה חייב לנהוג?

ברור שכן, בהתחשב בכך שהמשחק הבסיסי אופייני לסדרה: אתה מסתובב בעיר עם הדמות שאתה מעדיף שתהיה לך חופש מוחלט לבצע אחת מהפעילויות הנלוות הרבות וכשאתה מוכן אתה הולך לכיוון "מכתב" ב המפה המתאימה לאחד מבני השיח הראשיים של הסיפור או לאחת מהדמויות הרבות המוכנות להפקיד משימות משניות בידי הגיבורים. אנו עדים לרצף ההפסקות וברוב המקרים אנו מוצאים את עצמנו על סיפון רכב כלשהו, ​​מוכנים לכיוון הנקודה בה מתרחשת המשימה. גם דגם הנהיגה די נאמן למסורת כאשר הרכבים מציעים מינימום של גיוון בניהול הפיזיקה על בסיס גודלם ועד כמה הם יכולים להיחשב לרכבי ספורט, למעט כלי טיס וכלי רכב "מוזרים" יותר צוללות או אופנועי ים שלעיתים מציעים גם בקרות מוזרות.כשישנו את הפרק הרביעי הקודם כהתייחסות, אנו כנראה מבחינים באופי ארקייד עוד יותר של כלי הרכב, במיוחד בהתנגשויות עם מכשולים וכלי רכב אחרים, בהתחשב בכך שההתנעה מחדש היא מהירה בהרבה בעוד ששמנו לב שמערכת הנזק, למרות שקיימת, היא הרבה יותר מתירני מבעבר.

בין היתר, כדי להרחיק עוד יותר את האחיזה מהמציאות של מערכת הנהיגה, ישנה אפשרות לשלוט בכלי הרכב בזמן שהם בטיסה כדי שניתן יהיה ליישר אותם, למשל, או להיפך לגרום להם להידלק. עצמם, ובמקרה שבו אתה בסופו של דבר על הקרקע התהפך, מספיקה לחיצה על האנלוגי הימני כדי להחזיר את הרכב למצב הנכון. זו כנראה בחירה קצת קיצונית של Rockstar שיכולה לגרום לשחקנים מסוימים לעקם את האף, אבל אין לנו חשק לבקר אותה בהתחשב בכך שהיא מצליחה להגביר עוד יותר את זרימת המשחק בלי אולי לאלץ אותנו לצאת מהרכב כדי חפש אחד אחר אם מסיבה כלשהי ניידת משטרה הצליחה לשנות את נתיב הטיסה שלנו. בתוך הדיון שנערך בתחילת מאמר זה, ישנם שלושה אלמנטים לקויים נוספים במשחק, פגמים קטנים שלמרות שאינם משנים משמעותית את דעתנו, נראה שנכון לדווח בסקירה. נתחיל במעשי השוד. במהלך הסיפור של GTA V יהיו חמישה רגעי מפתח בעלילה בהם נמצא את עצמנו מבצעים שורה של משימות לקראת שוד חשוב במיוחד לחייהם של הגיבורים ולהמשך הנרטיב. . נצטרך לבצע בדיקות במקום כדי להיפגע ולחלץ חומרים, כלי נשק וכל כלי רכב.

אנחנו לא יכולים להסתיר שרוקסטאר העמיס עלינו הרבה בשלבים האלה, מה שגרם לנו להאמין שעמדנו בפני רגעים של חופש גדול שבהם השחקן יכול לפרוק את כל הצרכים האסטרטגיים שלו. במציאות, באופן קונקרטי, נגביל את עצמנו לבחירה באחת משתי הגישות האפשריות, בדרך כלל אחת המבוססת על שימוש בכוח גס כדי לתקוף את המטרה ואחת יותר ממוקדת בערמומיות בהתחשב בכך שב-GTA V ניתן גם להפעיל התגנבות ו להמם אויבים מאחור. הבחירה של הצוות להצטרף, המורכב מ-NPC המסוגלים לצבור ניסיון משוד אחר שוד, היא כמעט שטחית בלבד בהתחשב בכך שהשפעתם האמיתית על התקדמות המשימה היא מינימלית גם מכיוון שהצלחת השוד נקבעת במידה רבה על ידי מיומנות השחקן האמיתית.כדי להיות באמת רדוקטיבי, אפשר לומר שהשוד הזה הוא למעשה משימות "פשוטות" יותר מורכבות שניתן לבצע בשתי דרכים שונות. ברגע שנבחר אחד, השני לא ייכלל באופן אוטומטי (ואולי יהיה צורך לטעון מחדש שמירה קודמת כדי לנסות את האפשרות האחרת).

לאחר מכן נעבור לסטטיסטיקת הדמויות. GTA V משאיר מאחור את כל ניהול קשרי החברות שנראו בפרק הקודם, עקב סדרה של פעילויות שחוזרות על עצמן באופן רציף, ובמקום זאת משחזר כמה ממרכיבי הצמיחה של הגיבור שנראה בסן אנדראס שלא נשכח לעולם. למייקל, פרנקלין וטרבור יש למעשה שבעה נתונים סטטיסטיים (הם מתחילים בערכים שונים המבוססים על ה"היסטוריה שלהם") שניתן לשפר אותם על ידי ביצוע סדרה של פעילויות משלימות. כך נוכל לשפר את ההתנגדות של הדמויות כדי לאפשר להן לצלם תמונות ארוכות יותר, או לשפר את יכולת הצלילה החופשית שלהן או אפילו לעבוד על המטרה והיכולת שלהן בטיסה ובנהיגה.

לבסוף, נוכל לשפר את כוחם ולהגדיל את משך היכולת המיוחדת שלהם, אותה ניתן להפעיל על ידי לחיצה על שני הכפתורים האנלוגיים והמוכר לכל אחת משלוש הדמויות: טרבור מסוגל להגדיל את הנזק שנגרם ולהיות בלתי פגיע ב- באותו זמן; מייקל ופרנקלין יכולים במקום זאת להפעיל מעין זמן כדור, הראשון ברגל, השני בזמן נהיגה ברכב.הכל מרתק על הנייר, אבל הבעיה היא שמלבד כמה מיומנויות שכוללות שיפורים אמיתיים (כמו השניות שאפשר להישאר מתחת למים או אורך הספרינט), אצל כל האחרים אין שינויים בולטים בדמויות כי הם כנראה קשורים מדי לכישורים ה"ידניים" של השחקן. כאילו זה לא מספיק, הסטטיסטיקה מקבלת חיזוק גם על ידי ביצוע פעילויות משחק רגילות. התוצאה היא שפשוט על ידי השלמת הקמפיין הראשי נמצא את עצמנו עם כל שלושת הגיבורים מפולסים למקסימום, ולמעשה הופך את זה לחסר טעם עבורנו ללכת ולבצע את אותה סדרה שלמה של פעילויות משניות, כמו מטווח הירי או בית הספר לטיסה. , המאפשרים שדרוג מהיר יותר, אם לא מתוך סקרנות אישית.

כנראה שבבסיסו עומד הרצון המדויק של המפתח לא להפוך את המשחק לבלתי מאוזן או לקשה מדי עבור מי שמעוניין רק לעקוב אחר הסיפור, הימנעות מכך שהערכים הללו יכבידו יותר על המשחקיות ולמעשה לאלץ את השחקן להקדיש את עצמו ל- כמה שעות להעצמת הגיבורים. מרכיב הגירעון האחרון של GTA V נוגע לניהול כספים. למעשה, האפשרות לרכוש נכסים חוזרת (לרוב מסוגלת לפתוח פעילויות משניות חדשות ואף משימות נוספות בפועל), בדיוק כפי שקיים ניהול שלם של רכישות של מוצרי יוקרה דרך הרשת כפי שצוין קודם לכן. רק חבל שלצורכי הקמפיין לעולם לא נצטרך להתמודד עם הכסף שברשותנו שכן הם למעשה לעולם לא יידרשו להתקדם בסיפור ולמעט מקרים חריגים מעולם לא מצאנו את עצמנו נאלצים להוציא סכומים משמעותיים לרכישת כלי נשק או ציוד שבחלק גדול מהמשחק ניתנים לנו למעשה בחינם בהתבסס על ההקשר.

המדריך הרשמי

זמין במקביל ליציאת המשחק, המדריך הרשמי ל-Grand Theft Auto V שנוצר על ידי Bradygames, ותורגם כולו לאיטלקית על ידי Multiplayer.it Edizioni, הוא רכישה חיונית אם ברצונך להשלים את GTA V 100% ומעלה הכל אם אתה רוצה להעמיק בכל סוד ופרט של לוס סנטוס. המדריך כולו בצבע, מורכב מ-430 עמודים ונמכר באינטרנט ובחנויות הגדולות ב-19.99 אירו. הכותב ממליץ עליו בחום אפילו רק עבור המפות המפורטות הכלולות בסעיפים השונים.

הרבה דברים על המסך

השארנו בכוונה את ניתוח המשטרה ואת רמת החשדנות, אלמנטים שנותרו כמעט ללא נגיעה מאז הפרק הרביעי בסדרה.ככל שהפשעים שבוצעו יגדלו ובעיקר על בסיס רצידיביזם, נגדיל את הכוכבים המבוקשים של הגיבור שנשלט באותו רגע (כרגיל בזמן שהמשטרה על הזנב לא ניתן להשלים את המשימות או לקבל משימות חדשות וב GTA V אפילו לא משנה את הגיבור) ולכן עוצמת התגובה של המשטרה וה-FIB. כאשר הצלחנו לשבור את קו הראייה עם הרודפים יהיה לנו פרק זמן מסוים בו לא נצטרך עוד להיתפס כדי להעלים לחלוטין את רמת החשד שהושגה. בשלב זה נוכל להתרחק מהסיורים, הנראים תמיד בבירור על המיני-מפה עם קונוס חזותי, או שנוכל להיכנס לסדנה לצבוע מחדש את הרכב.

אפילו ה-HUD נשאר כמעט ללא שינוי כאשר רק הפינה השמאלית התחתונה תפוסה על ידי המפה ושלושת מחווני החיים (הוא נטען אוטומטית עד 50% בעוד כדי להגיע ל-100% נצטרך לאסוף את המדיקיטים או לאכול משהו), הגנה חסינת כדורים ו את היכולת המיוחדת בעוד זה שבצד ימין למעלה מראה, רק בזמן קרב, את רמת החשדנות, הכסף שבבעלות ותחמושת הנשק המוחזק באותו רגע. כל שאר האביזרים יהיו נגישים על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור השמאלי דרך תפריט רדיאלי נוח שגם מציג בבירור את כל האביזרים המורכבים על כלי הנשק. ומכיוון שאנחנו מדברים על רובים, נכון לומר כמה מילים על רכיב היורה של GTA V שדי דומה למה שראינו בפרק הקודם של המשחק למעט העטיפה שבה השפעתו של מקס פיין 3 נראה בבירור בוא נעבור סוף סוף להיבט הטכני של המשחק שבו אנחנו יכולים לעשות דבר מלבד לומר מילים יפות. לאחר שהמתינו את הדקות הדרושות להתקנה החובה (8 וחצי ג'יגה-בייט בפלייסטיישן 3), הכותר נפתח במלוא הדרו ומציע לנו אופק ויזואלי מדהים שבו עושר הפרטים לפעמים מדהים. במיוחד אם לוקחים בחשבון שאנחנו בסוף דור קונסולות שנמשך כבר כמעט שמונה שנים. ניתן לחקור את כל לוס סנטוס במלואו בסטרימינג, כולל פנים הבתים (כמובן שניתן לבקר רק ב"נבחרים" ובחלק מהחנויות) והעומסים היחידים שנתקל בהם הם אלו הנוגעים לנסיעה מהירה במונית או כאשר מתחילים את המשחק.יש כל כך הרבה דברים על המסך, ואפילו פשוט לעצור לרגע בצד כביש באמצע העיר או אחרי שמגיעים לגבעות של וינווד (הוליווד בגרסת Rockstar) כדי להתפעל מהנוף למטה, אולי בלילה , יכול לתת סיפוק רב. אם נרצה אז להיות בררנים כרגיל, אפשר להבחין במעט לכלוך מרחוק, הודות לכינוי די בולט ותופעה ספורדית של טעינה מושהית של הטקסטורות וכן קצב פריימים שאמנם יציב ותמיד טוב מעל גבולות המשחק, הוא אף פעם לא מגיע ל-30 פריימים קבועים בשנייה אלא ממוקם כמה פריימים מתחת לגבול זה.

פס הקול יוצא הדופן שהורכב מעשרות שירים שונים ששודרו בתחנות רדיו נושאיות שונות הועבר גם הוא בקול רם. גם בפרק זה לא חסרות תחנות דיבור עם תוכניות אירוח, חדשות ואפילו תובנות לגבי היבטים של לוס סנטוס. ההערה האחרונה נוגעת ללוקליזציה שכמובן נעדרת בדיבוב לפי מסורת Rockstar ומתייחסת רק לכתוביות בכל מקום.תצטרך להתרגל אליהם גם הפעם מכיוון שקריאה בהם, במיוחד ברצפים על סיפון הרכבים, כמעט תאלץ אותך להחזיק ארבע עיניים או לעצור כדי לצפות בדיאלוגים לפני שתוכל להמשיך במשימות. קצת נדהמנו מהרצון של המפתח לא לתרגם שיחות סביבתיות (כשאת מוצאת את עצמך, למשל במבנה שבו דמויות שאינן קשורות ישירות למשימה מדברות ביניהן) ולהשאיר חלק גדול מהאינטרנט ב- אנגלית , אבל למרבה המזל אלו אלמנטים עזר שאינם משפיעים על ההבנה הנכונה של העלילה. לבסוף, אנו מזכירים לכם שהמרובה משתתפים של המשחק ישוחרר בחינם ב-1 באוקטובר ולא נכשל להציע לכם ספיישל ייעודי בהזדמנות זו.

מסקנות

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

אנו משוכנעים שלמרות סקירה כה מלאה ומפורטת, GTA V עדיין ידהים אותך ברגע שתכניס את הדיסק לקונסולה שלך ותתחיל את המשחק. העבודה החדשה של רוקסטאר משדרת תשומת לב לפרטים ותשומת לב לפרטים שקשה למצוא בהפקות אחרות של משחקי וידאו וכל זה זולג לעיר, לוס סנטוס, שמצליחה לרתק בשל עצמתה ובעיקר בשל האמינות שלה. GTA V הוא היורש הראוי של סדרה שכנראה מתקשה להציע חידושים גדולים או לחולל מהפכה באלמנטים היסודיים שלה, אבל שעדיין נשארת נקודת ההתייחסות לז'אנר הנדידה החופשית היום הודות לתחושת החופש המדהימה שהיא מצליחה להציע לשחקן . יש פגמים, זה נכון, אבל הכל לוקח מושב אחורי לכמות התכנים המוצעים ואיכותם.

מִקצוֹעָן

  • לוס סנטוס ענקית, עם תשומת לב לכל פרט ומלאת פעילות
  • שלושת הגיבורים עובדים היטב ולמייקל, במיוחד, יש יתרון
  • בין הקמפיין, משימות משניות ופעילויות שונות, המשחק יימשך לכם עשרות ועשרות שעות, לא סופר את מרובי המשתתפים
  • מבחינה טכנית המשחק באמת מזיז הרבה דברים על המסך...

נֶגֶד

  • ... גם אם יש מעט לכלוך מרחוק וקצב הפריימים אינו קבוע על 30 FPS
  • האפשרות להחליף את שלושת הגיבורים אינה כל כך חופשית
  • הסטטיסטיקה של הדמויות והשימוש בכסף הם אלמנטים שכמעט ולא משורטים ומטופלים בצורה שטחית מדי