המסע הראשון של טיטאן היה מקרה ייחודי למדי: כבר באותה תקופה זה בהחלט לא היה רק מסוגו, ובכל זאת התמהיל הראוי לשבח של התפאורה והמשחקים המצליחים הצליח לכבוש מעקב הוגן של המעריצים. עם זאת, התקופות השתנו: "דיאבלולייקס" שנקראו כל כך מכונים כעת מספר עצום של נציגים, כולל לא רק אינדיאנים מעריכים, אלא גם ענקים הנתמכים על ידי מיליוני מעריצים ועל ידי ערכי ייצור מדהימים כמו נתיב של גלים 2 ודיאבלו 4. בשוק שכבר הושלמו במשאבים שאפשר להשוות אותם עם משחקי גלגול או משחקים קטנים ברור ש- THQ מאמין שכן, למההוא הפקיד את Titan Quest 2 למשחקי גרימלור(צוות הידוע בעיקר בזכות Spellforce III) ובמשך זמן מה המשחק היה בפיתוח, אם כי תאריך השחרור המדויק טרם ידוע.
כבר ראינו את המשחק בפעולה - בזכות הדגמה משמעותית למדי שהפגין צוות Gamescom - ובמהלך המצגת המפתחים נראו נלהבים ומודעים למה המקור עשה משחק נהדר. אבל עכשיו השעות הראשונות של התואר שהצלחנושחק אותו ישירותולמרות שההדגמה לא היו כמה מגבלות, המבחן סוף סוף נתן לנו את ההזדמנות לסכם במכניקה של המשחק ובמשחק שלו. ההתרשמות? במציאות חיובית יותר מהראשונים, אבל הדרך ללכת להתבלט היא עלייה תלולה מתמיד ...
מבורך כמעט על כל האלים
ב- Titan Quest 2 פירש "בן תמותה" מסתורי, שהפךלוחם אמיץבאי פרוטי בזכות ההגנה של האנטר האמיץ, הם כן. המקורות שלך אינם ברורים, וגם לא מדוע אתה נמצא באי הספציפי ההוא; עם זאת, לא משנה, בהתחשב בעובדה שבתחילת הכפר גריפין עוצמתי תוקף את הכפר שלך וארג'י מחליט שהגיע הזמן שתחפש את ברכת האלים כדי לחסל אותו ולבצע את המחווה ההרואית הראשונה שלך.
בקיצור, הכל מתחיל בלי יותר מדי סלסולים:Titan Quest 2 מציג אותך מהר מאוד למכניקה שלודרך סדרת עימותים ומעניקים לך כמעט מייד מיומנות לבחור שיש כמה כוחות נוספים זמינים. זהו קמפיין עם קצב מחושב למדי מזה של המשחק, שתוך פחות משעה כבר הציג את המערכות החשובות ביותר והציב מגוון דיסקרטי. עם זאת, עין,מה שמוצע אינו דבר חדש במיוחדבהתחשב בעובדה שלאלטר אגו שלך יש אחד משלושת המורים העומדים לרשות כל הבחינות, שכוחותיהם הם גרסאות של אלה שנראו מיליון פעמים באקספוננטים אחרים של הז'אנר. האם אתה רוצה דוגמאות ברורות יותר? שליטת המלחמה מציעה מכות מעגליות שהופכות להתקפה מסתובבת, קפיצות נפיצות, מטענים וסדרה בלתי נמנעת של שינויים התקפיים והגנתיים; כדור הארץ מציע כוחות מדהימים וכדורי אבן, ולבסוף זו של הסערה מספקת קסם שונה המצוין לקרב מרחוק. כמובן שבהדגמה המאסטר נמצא במספרים מופחתים והם יהיו רבים יותר במשחק השלם, אך גם לוקחים עובדה זו, קשה לצפות שתמצאו טרי במיוחד בתמהיל.
איך אם כן העבודה של גרימלור בולטת אז? זה עושה את זה בדיוק בשתי דרכים מוגדרות היטב:מציע שיטפון של שינויי כעס ואויבים מעטו אבל נתחיל עם השינויים מכיוון שטיפוס ברמה, Titan Quest 2 מציע מסה דיסקרטית של נקודות כדי לפתח את כישורי הגיבור, וברגע שמגיעים לספים מסוימים בכישורים, תוכלו להפעיל עליהם שינויים המשנים משמעותית את מאפייניהם. הטורנדו המסתובב שתואר לפני כן הוא אחד מהווריאנטים הללו, למשל, אך ישנן כמה טרנספורמציות הרסניות באמת של הכוחות, המפעילים סינרגיות משמעותיות ומעדיפות את הלמידה של כוחות הקשורים למאסטריות מרובות (כן, ברור שניתן לעשות זאת, אתה לא צריך להיות כנה בהתמחות אחת). חסר תועלת למשוך את סכומי האיזון הכללי בהדגמה למשך כמה שעות, אבלנראה כי המשתנים מספיק כדי להבטיח ניסויים רביםלמרות שאנו אפילו לא קרובים למספר האפשרויות שמציעים שתי נתיב הגלות (השוואה למדי נלמדת עבור כל אקספקטנט בז'אנר זה, עם זאת).
בכל מקרה, נעים מאוד לראות כיצד, כבר במהלך הברים הראשונים, המשחק דוחף לחשוב על שילובים תקפים של כוחות ופסיביים, ללא סיבוכים מיותרים. יתר על כן, למרות שכוחות יכולים להיות הרסניים ברצינות עם המספר הנכון של משתנים ונקודות שהושקעו, אל תאמין שיש לך הליכה בריאותית:טיטאן Quest 2 Mena די קשהו
להרוג את אלוהים (ים)
רמת האתגר של המשחק אינה ניתנת להערכה ואם אתה מתמודד עם זה, מצפה שתטבח הכל במגע כמו שקורה בשלבים הראשונים של קמפיין דיאבלו 4 אתה טועה. כאן הקושי הוא הרבה יותר ידוע לשמצה מכותרת Blizzard, ולמרות שהוא לא נוגע בפסגות מסוימות של שני מעשי הנתיב הראשונים של גלות 2, שימוש בכישוריך עם מעט ערמומיות יכול להוביל למוות מהיר. האויבים, למעשה, הם רבים מאוד ואגרסיביים, יש גם מעט התקפות "התחמקות" שבדרך כלל מציעות חלונות מוגבלים כדי להימנע מהם. זה לא הספיק, לרשותכם יש (לפחות בהתחלה) רק שני תמרונים הגנתיים: מחסום מתחמק ומחסום זמני: לשניהם יש גבולות וזמני התאוששות שאינם הופכים אותם להתעללות, כך שלפעמים זה מתאים למקם את עצמם מחדש עם ערמומיות ולבטל את היריבים לאחד אחד, או שאתה מסתכן לראות את נקודות חייך להיעלם.
בְּכֵנוּת? זה דבר חיובי מאוד. הרמה הדיסקרטית יותר של כוחות האתגר לנצל את המערכת באופן מיידי והופכת את ההתקדמות לנעימה עוד יותר. עם זאת, מערכת השלל שלוקחת בחשבון רק קומץ סטטיסטיקות מבטיחה חידוש מסוים גם של הציוד, והתחושה הכללית של תמרונים רחוקה מלהיות רעה. גם כאן הבעיה היא לא כל כך בטיטאן Quest 2 בפני עצמה, כמו ברמה שהושגה על ידי התחרות: ההשפעות של הצילומים ביצירתו של גרימלור אינן רעות, מחוץ לכמה אי דיוקים פה ושם, ובכל זאת איננו ברמה של המלכים הנוכחיים של הז'אנרי והגמפליות יודעים אפוא "ישן", אנו מרתקים על הנוסטלגיות, אלא נופש. ניכר מאוד כיצד הצוות רוצה להתמקד במגוון הכוחות והאויבים כדי להחזיר קרקע, פשוט לא נאמר שהרצון הטוב מספיק והכישורים שאנו צופים בו בהחלט לא הותירו אותנו ללא מילים למקוריות או לתשואה כללית.
לא רע, מצידו,המגזר הטכניו בזכות התפאורה "ההיסטורית", למשחק צבעים בהירים ובהירים יותר מהמתחרים העיקריים, ותכונה זו היא נשימה דיסקרטית של רעננות בז'אנר. האסתטיקה של האויבים פחות מעניינת, שבשלב האי היו בעיקר תרבויות ובעלי חיים מסוגים שונים, מבלי שיודע איזו וריאציה. עם זאת, איננו מפקפקים כי הדברים ישתפרו הרבה, מכיוון שהמפתחים דיברו על פלגי אויב שונים, עם בוסים כלפי -טוב ואפילו ציוד ייחודי הקשור לקבוצה אחרת או אחרת. תהיה גם הערכה מסוימת של האופטימיזציה הכללית: בתצורה שלנו - מחשב בינוני/טוב עם 3070TI - הכל עבד די טוב, אך שמנו לב לטיפות מוזרות לאחר השימוש בפורטלי הטלפורטציה הפזורים בכל המפה. כמובן, מכיוון שמדובר רק בהדגמה, היא משמשת זמן קצר לדייקון כעת: אנו נעריך טוב יותר את המצב בגרסה שלמה יותר.
טיטאן Quest 2 הוא בבירור כותרת שפותחה על ידי חובבי המקור, שניסו לשחזר את מאפייניהם במפתח מודרני, וממקד הכל במגוון הכוחות והמורים המוצעים, ובקמפיין עם התקדמות מנוהלת היטב. בעיית המשחק, עד כה, היא תחרות חסרת רחמים, שכבר פיתחה את כל האלמנטים הללו ברמות מדהימות וקשה להגיע אליו ברצינות ללא המשאבים הדרושים. עם זאת, נותר מוקדם לתת לעצמך לזכות: למרות שקשה לצפות למשחק המסוגל לאכול מסלול גלות, הסיכויים לדיאבלולייק תקף ומורכב ומסוגל לכבוש נישה דיסקרטית של שחקנים שם. הכל תלוי כמה הצוות יוכל לסיים את הקמפיין ואת המכניקה.
וודאות
- מגוון יפהפה של מורים וכוחות עם סינרגיות שונות
- ככל הנראה התקדמות וקשיים מחושבים היטב
- הגדרה תקפה
ספקות
- שום דבר חדש תחת השמש, מנקודות מבט רבות
- מגוון האויבים בשלבים המוקדמים עוזבים את רצוי