Astro Bot הוא משחק פלטפורמה, שנוצר על ידי אחד האולפנים של מחזיק פלטפורמה גדול (סוני, נינטנדו, מיקרוסופט) ומשתמש בחומרה חדשנית. אם מרכיבים את כל הדברים האלה ביחד, התוצאה היא: משחק פלטפורמה שניתן לזהות מיד ככזה, ולכן ללא סטיות ניכרות כלפי ז'אנרים אחרים, מועשר ביצירה ויזואלית מפוארת. זו לא נקודת הגעה מובנת מאליה, כי גם אם הוצב בתנאים שצוינו בהתחלה, רבים אחרים לא הגיעו.
למען האמת, היכולת להיתמך על ידי אותם תנאים (אידיאליים) היא כבר דבר נדיר. עד כדי כך שאני חושב על זה כבר כמה שבועות, פחות או יותר מאז שהתחלתי לשחק עם אסטרו בוט, ועוד לא הגעתי למשחק שהצליח לעשות את כל מה שאמרתי עכשיו בעשרים השנים האחרונות. בהחלט יש שם שבורח ממני, משחק שלם שאיכשהו איבדתי איתו כל קשר. כי אם זה לא היה המקרה, זה אומר שאסטרו בוט הוא היורש של Super Mario Sunshine, משחק הפלטפורמה האחרון שהגיע לאותה נקודה לפניו. וזה היה 2002.
תחושות וינטג'
כשדילגתי בין רמות של אסטרו בוט, נזכרתי בדיוק בזה: שפעם אחת, השרירים הצעירים והחזקים של קונסולה טכנולוגית בראש שרשרת המזון מנוצלים למשחק וידאו פלטפורמה. אפילו אנחנו העלובים המסכנים, שהיינו באשליות במשך דור וחצי שמשחקי פלטפורמה הם הביטוי המלכותי של אמנות משחקי הווידאו,סוף סוף נוכל ליהנות ממצב האומנות של הרמהשל פירוט מרקם, בהירות תמונה, עומק סולם צבעים, אפקטים חזותיים וחלקות של רענון המסך.
באותה שנת 2002 שלסופר מריו סאנשייןביקרתי במשרדי המערכת של המגזין הרשמי לשעבר של נינטנדו בנחישות מסוימת. את הרפתקת הקיץ של מריו קיבלנו בבוקר יולי חם ומבטיח, זו הייתה המהדורה היפנית, וכשהתחלנו לשחק בה היינו מוקפים בעורכי המגזינים האחרים (אלה המוקדשים לפלייסטיישן, אקסבוקס ולמחשב האישי). כולם רצו לראות את ההמשך ל-Super Mario 64, שהיה גם הרפרנס הוויזואלי והטכנולוגי החדש למשחקי וידאו מהז'אנר, הז'אנר שהסדרה שלו נתנה לו צורה בעשורים הקודמים.
הסיפור של עשרים השנים שלאחר מכן היה קצת שונה. המצב שתואר בתחילה (אולפן פנימי, קונסולה טכנולוגית מתקדמת) חזר על עצמו לעתים רחוקות מאוד ולעולם לא עם תוצאות משביעות רצון, אלא אם כן אני באמת מפספס משהו. Jak & Daxter היה משחק פלטפורמה רק עד לנקודה מסוימת, Ratchet & Clank אפילו לא ניסו והתמקדו בלחימה באויבים. ל-LittleBigPlanet היה אכפת יותר מהמעבדה של תוכן שנוצר על ידי משתמשים, מאשר חידוד עיצוב הרמה או המודל הפיזי של ה-Sackboy. ב-Xbox, בלינקס ניסתה תחילה, ואז וודו וינס, שניהם השיגו תוצאות לא בדיוק מרגשות. כשהגיע תורה של נינטנדו לשוב ולהתייחס לעניין, היא כבר עברה לסירוס הוויזואלי שאילץ את הרעיון להציל את ה-Wii: ה-Super Mario Galaxy הוא בלתי ניתן לערעור, אבן יסוד בז'אנר ובמשחקי הווידאו ברובם הרחב והכי רחב. הגיון מוחלט, אבל כבר ב-2007 זה לא ביטא את הטוב ביותר שהגרפיקה של אותה תקופה יכולה להציע.
זה כמובן לא דיון על סגנון וטעם, אלא על כוח גס טהור. סופר מריו גלקסי (ורבים מאלה שבאו אחריו, לא רק בדמות שרברב) היו, לדעתי, מרכז מלא בכל הנוגע לאמנות בימוי. ובכל זאת ראית את Uncharted 2, Gears of War, Gran Turismo 4 וחצי שאלה, יאללהמה אפשר היה לעשות עם כל הטוב הזה במשחק פלטפורמה, עשית את זה. וגם אם לא עשיתי את זה (מי זוכר?) בהחלט ההשפעה של למצוא את עצמי מול אסטרו בוט היום גררה את המערכת המורכבת הזו של הרהורים ושאלות רטרואקטיביות.
אסטרו בוט הוא אנציקלופדי
ואז, עדיין בזמן שהורדתי כמה בוטים שהיו תלויים בענפי עץ, וניסיתי לזהות לאיזה משחק הם עושים כבוד, עלה לי גם דבר אחר. כי אם אתה רגיל לכתוב על משחקי וידאו, הבעיה היא שבזמן שאתה משחק בהם אתה ממשיך לחשוב, לרשום הערות, לבנות פיגומים למאמרים עתידיים. מכירים את המם עם הצעיר המזדקן במהירות, שמתפרסם בדרך כלל בתום משחק כדורגל (או ספורט אחר) מותח ולחוץ במיוחד? כאן, למרות הכל, גם מי שכותב על משחקי וידאו נוטים לעולם לא להירגע במהלך המשחקים שלהם. או לפחות ככה זה קורה לי.
אמרתי, או יותר נכון עמדתי לומר, שאסטרו בוט הוא אנציקלופדי.צוות Asobi הרכיב את הסמלים שיוצרו בבית על ידי סוני מאז 1994(אנחנו עושים את זה מאז 1995, בחייך) ואלו של אחרים שבכל זאת תרמו לכתיבת ההיסטוריה של פלייסטיישן ובדרך זו עשו עבודה מבורכת באיסוף נתונים. כאשר אתה מבין שהוא כולל לא רק את השחקנים והשחקניות הראשונות, אלא גם כמה ניצבים נחמדים ומספר מסוים של מטאורים, גם שלו וגם של מפרסמים אחרים, אז ברור שגם העבודה הייתה קפדנית. כמו חגיגי.
זו הסיבה שעלתה בראש קטע נוסף מנינטנדו:Super Smash Bros.משחק הלחימה ההמוני של HAL Laboratory וסורה הפך במהירות, החל בפרק Meleé עבור GameCube (2001), לארכיון אינטראקטיבי של ההיסטוריה של משחקי הווידאו של נינטנדו. לְמַרְבֶּה הַצַעַרAstro Bot נותן לך את הרעיון לרצות לעשות משהו דומה, אבל זה לא נותן את האגרוף.
יש לו את האינטואיציה שרשימת גיבורים, אנטי-גיבורים, נבלים ויצורים מצחיקים יכולים לעבוד ולהיות מהנים, אבל עוצר באוסף המדבקות והקריצה הנוסטלגית. התמונות שם, אבל הנתונים חסרים. מי זה היה? על איזה משחק הוא מבוסס? מי הכין את זה? מתי זה פורסם? מאיזו סדרה היא חלק? האם אני יכול לקנות אחד מהמשחקים שבהם הוא מופיע? כל השאלות שמשחק הווידאו Astro Bot לא נותן עליהן תשובה, ואם תשאלו אותי (או אפילו אם לא תשאלו אותי), אני אגיד לכם שזו הזדמנות ענקית שהוחמצה. אם אנחנו רוצים לרחם על עצמנו ונזכרים בשנים שעברו בין ה-Dual Shocks, בואו נעשה את זה נכון!
Astro Bot הוא קידום מכירות
מה שאסטרו בוט עושה טוב מאוד, לעומת זאת, הואלקדם את אובייקט ה-PlayStation 5 במובן כללי יותר. זה כנראה קשור למקורות הפרויקט, עם ההרגל של Team Asobi להקים חוויות אינטראקטיביות שמעמידות את החומרה של סוני באור טוב, בין אם זה DualSense או PlayStation VR. Astro Bot מקדיש את עצמו לפלייסטיישן 5, שמנצח במרכז כדור הארץ עליו שלנו חוזר למקם את רגלי המתכת שלו, בתום סשן של הצלת רגלי המתכת של אנשים אחרים. העצום עם ריכוז גבוה של סיליקון והבטחות לכיף בולטות מאוד עד שהיא חודרת את השמים, ושוברת כל פנורמה שהציע כדור הארץ אחרת. משהו שלעומתו מה שהוגדר כמונוליט השחור (פלייסטיישן 2), הופך לצעצוע כיס.
יש לשחזר את הרכיבים החיוניים של אותו פלייסטיישן 5 מונומנטלי, ולהגיע לנקודות הסיום של כל אחד מכוכבי הלכת שגדושים ברמות, אתגרים, צבעים ובוטים שחסרים או מוחזקים על ידי איומי האויב. זו אולי הבעיה שלי, אבל בשלב מסוים תהיתי אם זה לא היה קצת מוגזם. אם לא הייתי לוקח חלק באופן פעיל בתעלול פרסומי משוכלל, משעשע ומרהיב שהקימה סוני. בקיצור, גם אני אהבתי קצת את הקונסולות בשלב מסוים, אבל זה היה מזמן, לפני שהייתה לי משפחה וחיבה אמיתית.
מול מאגר זיכרון הגישה המהירה שיידחקו חזרה לבתיהם על ידי הפעלה על כפתורי האחורי של ה-DualSense, חשבתי שאתמקד יותר בכרטיסים החסרים האלה המוקדשים לבוטים ולמשחקים שלהם. עם ראש קריר יותר, הסירוב הזה יכול להיות קשור לפחות קצת לאופי הסדרתי של הפלייסטיישן 5, שבסך הכלאין לו אישיות חזקה בחומרהכמו אלה שהציגו את הפלייסטיישן 2 והפלייסטיישן 3, בין ה-Emotion Engine למעבד הסלולרי. בקיצור, פלייסטיישן 5 היקר, אפילו פחות.
Astro Bot חוקר עם העיניים שלך
חודש או יותר חלף מאז ההשקה של Astro Bot, אין צורך בחוות דעת אחרות כדי להבין ש- Team Asobi's הוא משחק וידאו מצליח הראוי לתשומת לב ואפילו כסף. מה שאני רוצה להוסיף בעצמי, בלי להוציא את זה כבר נאמר במקום אחר, הוא שהפרשנות של אסטרו בוט לעלילה שלמשחק פלטפורמה תלת מימד הוא בכלל לא מדהים.
אני מאמין שלמשחק יש מגבלות שונות, כולל עיצוב ברמה מאופקת באופן כללי, למרות כמה טוויסטים נחמדים במבחנים המסורתיים יותר בלוויינים הקטנים יותר. מה שהמשחק עושה טוב, או יותר נכון מאוד, הוא להיות אמין במערכת הבקרה, שהיא נקודת ההתחלה המהותית. לאחר שהשיג את זה, הוא משחרר את עצמו על ידי ניצול מה שמשחקי פלטפורמה רבים אחרים לא עמדו לרשותם: כוח גס. אתה נכנס לכל כוכב בביטחון שמשהו גדול עומד לקרות. אולי זה יהיה חלק שלם של העולם שיתפורר, אולי מרדף שיניע מבנים מצולעים חריגים, אולי חלקים שלמים בעולם יתחילו להסתובב על עצמם... מסיבה זו דחפתי את עצמי להביא את אסטרו באופן אידיאלי בוט קרוב יותר לסצנות התסריטאיות של FPS מסוימים או משחקי פעולה באופן כללי יותר, מ-Call of Duty ועד Uncharted. אז נחזור לנקודת ההתחלה, עד כמה אסטרו בוט נהנה מהיכולת לדחוף בכל כך הרבה כוח על כל הבוכנות של הפלייסטיישן 5.
מה שאסטרו בוט למעשה מוסיף מבחינת עיצוב אלמנטי המשחק, הואהמיקום של הבוטים שיש לשמור. לא נראה לי שהחקירה המוצעת בתוך המשחק דומה לזו של פרקי מריו התלת-ממדיים הטובים ביותר (ובמובן זה שתי הדוגמאות המייצגות ביותר יכולות להיות Super Mario Sunshine ו-Super Mario Odyssey). החקירה של אסטרו בוט שונה והזכירה לי את היכן וולי הישן והטוב, אותם רישומים שבהם יש לזהות את וולי, הילד עם המשקפיים וכובע הצמר, בין אלף פרטים. באסטרו בוט אתם ממצמצים את עיניכם כדי לתפוס את המיקום ומאמצים את אוזניכם כדי להבין מאיפה מגיעה הקריאה לעזרה, לחש קלוש על ידי בוט שנתקע איפשהו. לעתים קרובות מה שאתה מחפש נמצא באותם מסכים ובמבנים שכבר מול עיניו של השחקן, מבלי שיהיה הרבה מה למצוא על ידי מעקב אחר נתיבים אלטרנטיביים. החלק המסקרן, לעומת זאת, הוא להבין היכן וכיצד הבוטים יכלו "להסתתר".
זה חקירה אחרת, פחות תזזיתית ויותר רגועה. מה שמזכיר יותר את שרלוק הולמס מאשר אינדיאנה ג'ונס ושבדרכו שלו עובד. מבנה שנותן לאסטרו בוט אישיות שחסרה לו במקומות אחרים, כמו בהיעדר מגוון האויבים או בקטנות הגיבור שלו, מוכן להפוך לקצת מכל דבר כי למעשה הוא כמעט כלום בעצמו. עם זאת, הכשרון הגדול ביותר של אסטרו בוט וצוות אסובי יכול להיות שללאחר שהחזירו למשחקי פלטפורמה את הכבוד להיות מסוגל לסובב את הראש של קהל גדול, מונע על ידי מיטב הטכנולוגיות הקיימות.