ההגעה לשוק שלפלייסטיישן 5העבירה לידיים של שחקנים בכל רחבי העולם לא רק את הדור הבא עם בלעדיות מצורפות וכותרות מרובות פלטפורמות המסוגלות לנצל, פחות או יותר, את ספינת הדגל החדשה של סוני, אלא גם את המקבץ הבלתי נמנע של אביזרים רשמיים חדשים לשימוש בקונסולה טוב יותר. בין אלה, Sony Pulse 3D החדש לגמרי שהוא נושא הסקירה הזו: זוג אוזניות אלחוטיות שניתן להשתמש בהן גם במצב קווי, שמטרתן לנצל בצורה הטובה ביותר את החדשניותאודיו 3D di PS5מופעל על ידי Tempest Engine של הקונסולה.
לכן בילינו כמה ימים עם האוזניות האלה בניסיון לבדוק אותן עם כמה שיותר משחקי וידאו אבל לא הגבלנו את עצמנו לאמת את תפקודן רק ב-PS5, אלא גם ללכת קצת יותר רחוק ולחבר אותן לפלייסטיישן 4 ולמחשב כדי להעריך בצורה הטובה ביותר איכות תגובת הצליל והתאימות של אביזר זה.
תוצאת הבדיקה שלנו באה לידי ביטוי בסקירה שאתה קורא: מאמר מעמיק שמדגיש את יתרונותיה הרבים של אוזניות, שאם נניח בצד קומץ פגמים הנוגעים בעיקר לאיכות הבנייה, ממש הדהים אותנו ובעיקר בהתאם על מחיר המכירה.
עכשיו עקבו אחרינו בשלנוסקירת Sony Pulse 3D אלחוטית עבור PS5.
הוא מעצב
ברגע שהם מוסרים מאריזתם ניכר מיד כיצדעיצוב delle Sony Pulse 3D אלחוטימהווה הרחבה מושלמת של הסגנון האסתטי שאומץ על ידי פלייסטיישן 5. האוזניות מוצגות למעשה עם הקשת העליונה והחלק החיצוני של הרמקולים באותו אפור בהיר מאוד כמו ה-PS5 בעוד שהפס הרכה העליון והחלק הפנימי של הרמקולים הם בצבע שחור אם כי בגימור מט ומאט בהשוואה לתוספות המבריקים הכהים של הקונסולה.
הטריק של הקשת העליונה הכפולה אפשר לסוני למצוא פשרה מושלמת ביניהןאיכות הבנייה, השפעה אסתטית ונוֹחוּתמכיוון שחלק הפלסטיק לעולם אינו במגע ישיר עם הראש. האוזניות נחות ותופסות עמדה דרך הגומייה המעט אלסטית בחלק העליון. הדבר מאפשר התאמה מקובלת של גובה הרמקולים ובמקביל עוזר לפרוק את משקל האוזניות על כל החלק העליון של הראש מבלי שתהיה נקודת מגע אחת.
כיסויי האוזניים מיוצרים גם עם עין על נוחות. הם מלאים בספוג רך אך עקבי ומכוסים בעור סינטטי נעים במיוחד למגע ואינו נתון יתר על המידה להתחממות יתר האופיינית לחומר זה כאשר הוא באיכות ירודה. ברור שאיננו עומדים בפני אוזניות טריות בהתחשב ביכולת שלה לכסות ולשלב את כל משטח האוזניים, אבל הפשרה בהחלט נעימה גם עבור הפעלות משחק ארוכות.
בין היתר, הבחירה העיצובית של יצירת שתי כוסות אוזניים עגולות לחלוטין היא מעניינת, מסוגלת לאכלס אוזניים קטנות ובינוניות (בעלי אוזניים גדולות מאוד עשויות למצוא קצת מעצבנות את ההיקף החיצוני של האוזניות) ולספק עומק של לינה מעל הממוצע. התוצאה של המבנה הספציפי הזה היא הצורה הסדירה לחלוטין של האוזניות וגודלן מצומצם בהחלט, בהתחשב בכיסוי המלא של האוזניים.
ברצון לחפש נקודת תורפה של Pulse 3D בכל הנוגע לעיצוב שלהם, זו הבחירה להשתמש בפלסטיק עשוי בצורה גרועה הן עבור המבנה החיצוני והקשת העליונה, והן עבור הרכיבים הקשורים ללחצנים ולפקדי עוצמת הקול. למגע אתה תופס אפוא איכות בנייה זולה למדי, מצד שני להציע את מחיר המכירה הזה במקום שבו היית צריך לחסוך, והאוזניות נראות מתגמשות הרבה כשמחזיקים אותם בזמן שנקודות החיבור בין הרצועה לרמקולים אינן מספקות. תחושת התנגדות גדולה.
המפרטים
נכנס לפרטים לגבימפרטים של Sony Pulse 3D אלחוטי עבור PS5, האוזניות שוקלות 295 גרם וכוללות שני דרייברים בקוטר 40 מ"מ עם מגנטים ניאודימיום, אחד לכל רמקול. לכן אנחנו ממוצעים מבחינת משקל (אולי קצת מתחת), בעוד שהיינו מצפים לקצת יותר מבחינת גודל הרמקולים, במיוחד לאור החלל הגדול שמציעים הביתנים העגולים.
כל הבקרותהם ממוקמים על ההיקף של הרמקול השמאלי, ובסדר, אנו מוצאים את הכפתור לניהול ערבוב האודיו בין עוצמת הקול במשחק והצ'אט, מתג להפעלת ניטור האודיו של המיקרופון שלך כדי להאזין למה המיקרופון תופס , הכפתור לכוונון עוצמת הקול, זה לביטול ההפעלהמִיקרוֹפוֹן, יציאת ה-USB Type C לטעינת הסוללה, יציאת המיני שקע 3.5 מ"מ וכפתור ההפעלה.
בצד החיצוני של הרמקול אנו מוצאים גם נורית מלבנית קטנה המעידה על מצב ההפעלה והשיוך של האוזניות ואולי האם הן בטעינה. למען האמת, אנחנו לא מאוד משוכנעים במיקומו של האור הזה, בהתחשב בעובדה שקשה לראות אותו מכיוון שהוא ממוקם מיד מתחת לנקודת החיבור בין הרמקול לרצועת הראש.
בביתן השמאלי אנו מוצאים גם את 2 חורי המיקרופון הממוקמים, אחד גבוה מאוד, מעל הכפתור הראשון ואחד משקף בתחתית לאחר מתג ההפעלה. בצורה זו האוזניות מסוגלות לקלוט גם רעשי סביבה וגם את הקול שלך ללא עזרת המוט הרגיל שיוצא מאוזניות גיימינג. במבט ראשון, ניתן לטעות בקלות ב-Pulse 3D באוזניות האזנה פשוטות והערכנו מאוד את הבחירה האסתטית הזו של סוני.
עם זאת, בהכרח יש חיסרון שכן היעדר מיקרופון כיווני במרחק של כמה סנטימטרים מהפה מוביל לרעשי רקע גדול יותר ובעיקר לרכישה בלתי נמנעת של אודיו המגיע מהסביבה. אוזניות משככות חלקית את הבעיה הזו באמצעות מעין הפחתת רעש שנראית למעשה יותר כמו ערבוב של האודיו הסביבתי בניסיון להנמיך את עוצמת הקול שלך. אבל ברור כאשר אתה שותק, האוזניות מקליטות את כל הקולות והרעשים שמקיפים אותנו, ומשדרות אותם לחברי הצוות שלך ללא כל סוג של פילטר.
אבל המוזרות החשובה ביותר של ה- Pulse 3D האלחוטית היא בבירור האופי האלחוטי של האוזניות הללו, מה שהופך אותן למגוון במיוחד ומתאימות באופן מושלם לצרכים של נגן קונסולה. בתוך חבילת המוצר אנו מוצאים דונגל 2.4 GHz Wi-Fi המשמש לניהול החיבור האלחוטי וניתן להכניס אותו לכל יציאת USB של ה-PS5 וה-PS4, אך גם של PC או Mac הצד החזק האמיתי הוא הבלתי ייאמןקלות התצורהואני משתמש באוזניות האלה שמשקפות בצורה מושלמת את הרעיון הישן של Plug & Play. לאחר שחיברתם את הדונגל והפעלתם את האוזניות, לא תצטרכו לעשות שום דבר אחר: הקונסולה משנה את פלט האודיו תוך כדי תנועה באופן אוטומטי לחלוטין ובלתי נראה והכל יעבוד בצורה מושלמת.
כל התצורה של עוצמת ההאזנה והמיקרופון עוברת דרך ההגדרות הרשמיות של ה-PS5 או מערכת ההפעלה ב-PC וב-Mac, אך לצערנו כרגע אין ממש ניהול מתקדם של ה-Equalization באמצעות אפליקציה רשמית וייעודית.
התאימות היא מוחלטת גם ב-PC וב-Mac, כולל המיקרופון, גם אם הפיצ'רים המתקדמות ביותר הולכים לאיבוד כמו ערבוב אודיו בין משחק לצ'אט וניטור מיקרופון, אבל מבחינת התקנה ושימוש, הכל קורה באופן מיידי וללא בעיות. בכל עת אפשר תמיד להשתמש בכבל המיני-ג'ק הכלול, גם באריזה, כדי לחבר את ה-Pulse 3D לכל מקור המצויד בחיבור זה, כוללDualSense(אבל גם משטח ה-Xbox) כדי לעבור תוך כדי תנועה ממצב אלחוטי למצב קווי. על ידי כך האוזניות כבר לא צורכות את הסוללה הפנימית אלא מופעלות על ידי הרפידה (תמיד קחו זאת בחשבון) או על ידי המחשב וזה מאפשר את השימוש בהן גם כאשר, למשל, פרקנו אותן במהלך סשן גיימינג ארוך.
אודיו תלת מימד וחווית שימוש
אבל ברור שהתכונה המפורסמת ביותר של Pulse 3D אלה היא התאימות המלאה שלהם, ואכן, העיצוב הספציפי כדי להפיק את המרב מהאודיו 3D di PS5מנוהל ומופעל על ידימנוע סערה.
לצורכי מידע, ברצוננו לנצל הזדמנות זו להזכיר לכם שניתן לחוות את האודיו התלת מימדי הזה עם כל אוזניות סטריאו המחוברות ל-DualSense באמצעות כבל, וכרגע, היא נתמכת רק על ידי ה-PlayStation 5s הבלעדיות שיש להן הגיע לשוק:ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס(והמחדש של הספיידרמן של מארוולמְקוֹרִי),הנשמות של שד,חדר המשחקים של אסטרוהSackboy: A Big Adventure. הייחודיות של Pulse 3D היא האפשרות להאזין לאודיו התלת מימד אפילו באופן אלחוטי, כשהאוזניות מנותקות פיזית מהג'ויפד של הקונסולה.
מבחינת חווית משתמש אמיתית, האפקט המיקום בהחלט משופר ומוגבר בהשוואה לאוזניות סטריאו פשוטות וקרוב מאוד לאיכות האקוסטית שמציעות אוזניות סטריאו עם כיסוי מלא של כיסוי האוזניים שעולות יותר מכפול. עם זאת, נותרה חולשה מסוימת במיקום של צלילים חזיתיים או מאוד רוחביים אך ברור שזו מגבלה של Tempest Engine, לא של האוזניות הללו, ואין מנוס מכך שפתרונות רב-ערוציים כמו Dolby, DTS ו-Atmos מצליחים להיות נוצץ יותר בחזית הזו. עם זאת, יש לקחת בחשבון ששמע התלת-ממד של ה-PS5 תואם לכל אוזניות סטריאו ואינו דורש אישורים מיוחדים. מנקודת מבט זו אנחנו יכולים רק לשבח את העבודה שעשתה סוני.
המקום שבו נראה שה-Pulse 3D סובל מעט הוא בדיוק של הבס שתמיד נראה גדול מדי ומעומע מדי, כנראה בניסיון להיראות חזק יותר ומורחב. הביצועים, לעומת זאת, מצוינים בהחלט, הן מבחינת עוצמת הקול והן מבחינת הדיוק, של הביניים והגבוהים, תוסס במיוחד גם בהאזנה למוזיקה וסרטים. אפילו לא הופתענו מהאוטונומיה של האוזניות: על פי ההצהרות של סוני זה אמור להיות בסביבות 12 שעות אבל, מנקודת המבט שלנו, אנחנו קרובים יותר לתקרה מקסימלית של 10 שעות. יש להבין שכפי שהוסבר קודם, ניתן להשתמש באוזניות בקלות במצב קווי או לטעון מחדש במהלך השימוש באמצעות כבל USB Type C - USB Type A הכלול בחבילה.
מסקנות
ה-Pulse 3D האלחוטי ל-PS5 שכנע אותנו לחלוטין: יש להם ביצועים אקוסטיים מצוינים, הם עובדים בצורה מושלמת עם 3D Audio של הקונסולה הן במצב קווי והן במצב אלחוטי, ומעל לכל, ניתן להגדיר אותם ולהשתמש בהם ברגע מבלי ליצור כאב ראש קל. . והם גם תואמים ל-PC ול-Mac פה ושם תוכלו להבחין בכמה אלמנטים שעליהם חסכה סוני כדי לשמור על עלות הייצור של המוצר הזה, בעיקר הפלסטיק המשמש לקשת העליונה ולכפתורים, אבל אנחנו רוצים לעשות את זה. ברור: עם יחס איכות/מחיר זה אי אפשר למצוא מתחרה שווה ערך.
מִקצוֹעָן
- הם עובדים בצורה מושלמת ובקלות גם קווית וגם אלחוטית
- המחיר תחרותי להפליא
- דיוק מצוין של צלילים
נֶגֶד
- לא פלסטיק מעולה, במיוחד על הכפתורים
- אפשר היה לעשות משהו נוסף בשביל האוטונומיה