Marvel's Spider-Man Remastered, ביקורות על PS5

כשדמות בדיונית מגולם על ידי שחקן שונה מזה שהורגלנו אליו, תמיד יש חלק מהקהל שמוכן להפנות אצבע כאילו הייתה חרב. בין אם זו הכפירה של האן סולו צעיר ללא פניו של הריסון פורד, או עוד גלגול בלתי נמנע של דוקטור הו שנחשף, המחלוקת תמיד נמצאת מעבר לפינה. זה קורה גם במשחקי וידאו, וכך כשבספטמבר האחרון הכריזו Sony ו-Insomniac Games על מהדורה מחודשת של ספיידרמן של מארוול ב-PS5, לא כולם קיבלו בהתלהבות את הבחירה לשנות את פניו של פיטר פארקר, עם הגיבור אין לו יותר תכונותיו של השחקן הניו יורקי ג'ון בובניאק, אלא של הדוגמן בן עשרים ושש בן ג'ורדן. ללא קשר להגיון מאחורי ההחלטה של ​​סוני, השינוי אינו מתפשר ולו במעט על העבודה המצוינת שעשה צוות הפיתוח בהצעת גרסה משופרת טכנית שיכולה להפגיש את כל אותם בעלי PS5 חדשים שעדיין לא שיחקו את המשחק המקורי. לְהֶפֶך. עבור הסקירה של Marvel's Spider-Man Remastered ב-PS5, בילינו כמה שעות עם המשחק, והשווינו אותו זה לצד זה עם המקור.

באור חדש

עם Spider-Man Remastered של Marvel, המטרה של המפתחים הייתה ברורה: לקחת את אחד המשחקים המצליחים ביותר שהופיעו בפלייסטיישן 4 ולחדש אותו כדי לוודא שהוא לא ייראה לא במקום ב-PS5 לצדופסאודו-המשך מיילס מוראלס. המשמעות היא תוספת של אפשרויות גרפיות חדשות, יכולת לשחק בה עם קצב פריימים גבוה יותר ותמיכה בתכונות של הבקר החדש של DualSense.

התוצאה היא מהדורה שמהרגעים הראשונים של הקולנוע המבואי מציגה ניתוק ויזואלי ברור מהיצירה המקורית. כאשר המשחק מציג את הדירה שלפיטר פארקר, כשהגיבור מכין ארוחת בוקר ולובש את התלבושת האיקונית שלו בפעם הראשונה, מערכת התאורה החדשה הופכת את הרצף למציאותי ואינטנסיבי יותר. נדודי שינה ניצלו זאת כדי לשנות כמה חפצים פה ושם, להוסיף כמה פרטים ולשנות חומרים מסוימים בסביבה, אבל מה שבאמת עושה את ההבדל הוא הניגודיות של אור וצל והאופן שבותְאוּרָהצבע טבעי פולש לחדר, משתקף על המשטחים ויוצר ניגודים וקיארוסקורו הן על האובייקטים בחדר והן על התלבושת של הדמות. במיוחד אם משווים אותו למקור, מופיעה תמונה אינטנסיבית יותר, באופן פרדוקסלי אפלה יותר ובאופן פרדוקסלי פחות חיה ומצוירת: זה כאילו המשחק התרחק כמה צעדים מהקומיקס "ספיידרמן" כדי להתקרב עוד יותר אל זה הקולנועי. זה שינוי סגנוני, ומישהו, אולי, אפילו יגיד שהוא העדיף את זה קודם.

למרות שזו "רק" מהדורה מחודשת, מהשניות הראשונות נראה שהכל נועד להעביר את הרעיון שחומרת הפלייסטיישן 5 יכולה ממש לחולל מהפכה במראה של משחק. ואם זה כבר מורגש רק בקולנוע המבוא, זה מתבטא עוד יותר כשפיטר פארקר, כיום ספיידרמן, משגר את עצמו כמו קלע מהחלון ולרחובות ניו יורק.

מנהטןזה השתנה מיום ללילה. או יותר נכון, מהיום לשעה אחרת ביום. או מי יודע, אולי זה סתם עוד יום, כי השמיים מעוננים יותר, העיר נגועה בצבעים חמים יותר, הצללים של הבניינים נמצאים בעמדה אחרת ויש עוד אנשים שמסתובבים ברחובות. מי שמשחק את ספיידרמן בפעם הראשונה במהדורה המחודשת שלו, ימצא את עצמו מרחף בניו יורק עוטפת יותר, שברגעים הראשונים הללו יש בה אווירה אחרת, ובה התלבושת האדומה והכחולה של ספיידרמן בולטת פחות. האפור והחום של בנייני העיר. זה לא תמיד יהיה ככה, ובמהלך ההרפתקה אתם מוצאים את עצמכם חוצים את מנהטן בשעות שונות של היום, בכל פעם באווירה אחרת. עם זאת, כאשר אתה עוצר ברחובות או בוחן את הפנים של בניינים אתה יכול להעריך את היישום שלאיתור קרנייםעל משטחים, שלוליות וחלונות של גורדי שחקים המשקפים את האורות המגיעים מהסביבה הסובבת באופן אמין יותר. זוכרים את "puddlegate", המחלוקת חסרת התכלית ההיא על הסרת כמה שלוליות בספיידרמן המקורי? באופן כמעט פרובוקטיבי, נראה שה-Remastered הזה העיב על הצגת המשחק בדיוק כדי להצדיק תוספת של שלוליות חדשות ומדרכות רטובות יותר, ולכן מסוגל להדגיש את ההקדמה של מעקב אחר קרניים עוד לפני הכניסה למגדל FISK עם אלפי הריצוף המשקף שלו.

חלק מתמיד

בקיצור, בין אם אתם מתנדנדים בין בנייני העיר, נלחמים במאורה של שודדים, או עוצרים להתפעל מהנוף הנשקף מראש מגדל הנוקמים, השיפורים האסתטיים שהוצגו עם ה-Remastered הזה ניכרים. ובכל זאת, בדיוק כפי שסיפרנו אצלנוסקירת ספיידרמן: מיילס מוראלס, היתרון הגדול ביותר של ההגעה לפלייסטיישן 5 הוא ללא ספק מצב הביצועים, עם אפשרות לשחק את כל ההרפתקה ב-60 פריימים לשנייה. במיוחד מי שכבר טרף את המקור ב-PS4 ימצא הפעם חווית אקשן כמעט חדשה, קולחת יותר, מהירה יותר ובאופן כללי יותר מהנה ומחשמלת. אין ספק שרבים יעדיפו להקריב את החידושים שניתנו על ידי איתור קרניים ומערכת התאורה המתקדמת יותר לטובת קצב פריימים גבוה יותר. עם זאת, בין אם אתה משחק במצב "נאמנות" או "ביצועים", גם זמני הטעינה צומצמו למינימום עד שהם נעלמים כמעט לחלוטין. הַלְלוּיָה.

לבסוף, ישנה השאלה שלפנים חדשותשל פיטר פארקר, שפעם התגבר על הניכור הראשוני נראה משולב בצורה מושלמת בהרפתקה. בואו נבהיר, הכותב היה אחד הספקנים הראשונים לקראת הבחירה בבובניאק, קצת דומה מדי לפיטר של טום הולנד, קצת צעיר מכדי להיראות אמין בדינמיקה שלו עם מיילס. כל הדעות הקדומות נוטרלו על ידי תשומת לב רבה יותר להנפשות ולביטויים של פיט החדש, יעיל יותר מהקודם. אם כי במידה פחותה, גם הדמויות האחרות זכו לכמה שיפורים קטנים: ממרי ג'יין ועד לדודה מיי, שעברו דרך קמיע מסוים ואפילו האנשים על הסירות הרחוקות (כיום מם בשל איכותם הנמוכה מאוד).

אחת מביצי הפסחא מכוונות לחובבי המשחק המקורי

מסקנות

ספיידרמן של מארוול ל-PS4 היה רחוק מלהיות משחק מושלם, פגום מעל הכל בפעילויות משניות חסרות השראה וקרבות בוס שחוזרים על עצמם. מובן מאליו שמנקודת מבט זו, ה-Remastered סובל מאותן בעיות וזהות כמו המקור, אבל אם העבודה של Insomniac זכתה לכל כך הרבה מעריצים זה בזכות יכולתה יוצאת הדופן לטבול את השחקן בתפקיד ספיידר- בנאדם, נותן פנטזיות לגיבורי על מתעוררות לחיים בסיפור מלא בדמויות חביבות. הכל תוך כדי נדנוד בין גורדי שחקים עם פעלולים נועזים. לניו יורק של ספיידרמן רימאסטר אין את האופי והחיות של מנהטן שנמצאו במילס מוראלס העדכנית יותר, אבל בזמן שמחכים לגלות לאיזה כיוון תלך הסדרה עם ספיידרמן 2 הבלתי נמנע, המהדורה המחודשת הזו מייצגת נקודת כניסה יוצאת דופן עבור קהל חדש לגמרי.

מִקצוֹעָן

  • משחק ב-60 פריימים לשנייה זה תענוג
  • מעקב אחר קרניים ותאורה מתקדמת מעניקים למשחק מראה חדש
  • תגידו שלום לזמני הטעינה

נֶגֶד

  • בוסים שחוזרים על עצמם ופעילויות צד לא מעניינות
  • חוסר האפשרות לרכוש אותו עצמאי אינו מובן