2024 הייתה שנה של חגיגות נהדרות עבור מגילות הזקנים ברשת, בין אם מכיוון שהאולפנים המקוונים של האופרה דלה זנימקס הגיעו לגיל ונראנדה של עשר שנים, אם מכיוון שמאט פירור וצוות הוותיקים שלו חשפו סוף סוף את המספרים מאחורי המבצע, המאשרים את התזות שהשערה את הרווחים העצומים שנוצרו על ידי מערך ה- MMORP. אבל אם מצד אחד ההתרחבות - או "פרק", כפי שהוא מוגדר על שפתם - דרך הזהב התקבלה היטב בחזית העלילתית, מצד שני זו הייתה הגיבורה של כיפוף במספר המשתמשים שבאיזון מאפיין את מרבית החוויות מהסוג הזה, שנמשך כיום על ידי גרעין הקהל הנאמן ביותר.
אז מגילות הזקנים ברשת מתכוננת לשנות את הפנים: נראה כי עתידו של "טסו" עובר קודם כל על ידי הניסיון למשוך שחקנים חדשים, כפי שמעידים הטריילר הראשון של הפעולה החיה שמעולם לא נוצר לתואר אלא מעל הכל על ידי השיקום המלא שיגע באזורים הראשוניים של עולם המשחק. עם זאת, המפתחים מודעים היטב לכך שהצלחת הפרויקט נובעת בעיקר מחיבת הציבור הנאמן, ולכן הם החליטו להרגיז את נוסחת ההפצה ורוב המערכות המרכזיות: בין הצגת התוכן העונתי - למשחקים מעונת פולחן התולעת - עוברים את המחזור המחודש של מערכת ה- PVP, כדי להגיע למבוא של תת -תת -תולעת, דרך המחזור המחודש של ה- PVP, כדי להגיע למבוא המשנה, המחזור המחודש של ה- PVP, כדי, כדי, למבוא,הצגנו תצוגה מקדימה של עתיד מגילות הזקנים באופן מקווןו
עדכונים לעולם המשחקים וחזרת השחקנים
במהלך השנה האחרונה הקדישו היזמים כמה מאמצים לשיקום הטכני והגרפי של תמריאל:כל האזורים הראשוניים הפוטנציאליים התחדשו לחלוטיןכדי להציע מבט אפקטיבי יותר בהחלט ולספק את החוויה הטובה ביותר האפשרית למתחילים חדשים - בחירה, זו המאפיינת כמה MMORPG - אך הצוות המקוון של Zenimax החליט להתמקד בפרט בחוויית המשתמש של אלה שנטשו את גדות הפרויקט במשך שנים.
נכון לעכשיו, Scrolls Elder Online הוא משחק וידאו עצום, פרק אחרי הפרק הרחיב מאוד את אופקי תמריאל ומעל לכל כמות מכניקת המשחק, ולכן הם הוקמו על ידי "ברוך הבא תכונות"מצויד במטרה כפולה: מצד אחד הם שואפים לעזור לאלה שכבר ניסו את התואר לדחות אט אט במערכות ולהכיר את כל החדשות, מצד שני הם רוצים לתעל את השחקנים האלה באופן אורגני על רצועות הנרטיב.
לאחר עדכון ההדרכה, העבודות לא ייפסקו: האזורים הראשוניים יהיו רק הגיבורים הראשונים של "שיפוץ" גרפי המיועד להמשיך אפילו בחודשים הקרובים, על מנת למלא את הפער הטכני ככל האפשר ביחס להשקה שהתרחשה לפני למעלה מעשר שנים.
הסטגומון של כלבי הים של פולחן העולם
השינוי הגדול ביותר בנוסחה המתוחה נוגע להכנסת התוכן העונתי כדי להחליף את הפרקים: במקום לבחור בזריקות תוכן פרטניות ומלאות - מאופיינות גם בעדכונים תקופתיים -מודל עונתי חדשזה יוחבק סביב יציאתן של העונות המאופיינות במשך זמן בין שלושת החודשים שיסרקו את התנופה של השנה על תמריאל לאט לאט מציגה סיפורים חדשים, מכניקה חדשה ופעילויות חדשות.
זהו מודל דומה ככל הנראה לזה שכבר נתקל בבנקים של משחקים אחרים כשירותים, כמו Destiny, שנועד להבטיח למפתחים גמישות רבה יותר מאשר הגבלת ההרחבות הקלאסיות. אין צורך לומר שמדובר בנוסחה המצוידת במקצוענים ודלפק: אם מצד אחד היא תאפשר לקריאייטיב לעורר את הקלפים על השולחן בקלות רבה והיא ללא ספק קלה יותר בשלב הייצור, מצד שני, זה קרה לעתים קרובות כי היה מתורגם להופעתם של כמה תוכן שנועד להיגמר במהירות רבה, מבלי להביא את הזעזועים הגדולים שהיו צפויים מהדגם המסורתי. במקרה הספציפי של TESO, כמובן, רק הזמן יוכל לומר אם יוכיח הנתיב המנצח.
רעידת אדמה זו תלווה בחזרה הגדולה למקורות המגולמים בעונות פולחן התולעת: באשר לנרטיב, למעשה,נחזור למקורותיהם של מגילות הזקנים באופן מקוון, הומם מחדש את פולחן התולעים והנסיך הדאדריקו מולאג-באל, גיבורים גדולים של העלילה הגדולה במרכז גרסת "וניל" של היצירה. עשר שנים עברו מאז פתיחת השערים ב- MMORPG זה ועכשיו, אחרי אחת עשרה שנים, סרט ישיר לסיפור המקורי עומד לראות אור, התוכן הראשון הנתון לטיפול העונתי עליו הודיע מאט פירור.
הכל יתחיל ביוני הבא עםהצגת סולסטייס, אי טרופי מול החוף הדרומי של תמריאלבו יש בעיקר אלפים ארגוניים וגבוהים, המאופיינים בנוכחות העיר הימית של סאנפורט ועל ידי תרחישים מנוקדים בהריסות עתיקות. עם זאת, אין זו תפאורה של חג גרידא כמו זו שסימנה MMORPGs גדולים אחרים: פולחן התולעים בנה למעשה מעוזים באי כדי לחלץ את נשמת הנחות כדי להגיע למטרה מסתורית ומזיקת. תוך ניצול הקשר עם הנרטיב המקורי, Zenimax Online מתכוון להחזיר כמה דמויות מפתח על הבמה של גרסתו של תמריאל, כמו רזום-דאר, סקורדו, גבריאלה בנלה וונוס גאלריון, במובנים מסוימים בעקבות הנתיב שנמצא על ידי Final Fantasy XIV ועולם של וורפטריפט בבנייתו של צוותי רצון שהשאירו את הסימן.
שלב ראשון זה, בנוסף להוספת סוגים שונים של אויבי דאדרה, יפתח גם את דלתותיו על אמשפט עבור 12 שחקנים Ossain Cageמוגדר בתוכנית Coldharbour. ההבדל הגדול בהשוואה למחזור הפרסום הרגיל טמון בעובדה שהנחיתה עם סולסטייס מסמנת רק את תחילתו של סאגה: האי נחצה למעשה על ידי קיר נפשות מרשים שנוצר על ידי פולחן התולעים המפריד בין החלק המערבי - הטרופי - על ידי מזרח מצויד באטמוספרות מעורפל יותר.השלב השני יתמקד אפוא באירוע עולמי גדולבו כל השחקנים של כל שרת יצטרכו לקחת חלק, להשלים פעילויות שונות במטרה הסופית של פירוק הקיר, ובכך לפתוח את הגישה לאזור המזרח וסדרה של תוכן נוסף רק לאחר סיום המשימה המשותפת.
גישה מסוג זה, אם כי כבר ידועה ביקומים וירטואליים אחרים, היא הפעם הראשונה שנמצאה במרחב בגלילות הזקנים ברשת: ברגע שהקיר נפלהרבע האחרון יהפוך לגיבור הקרב הסופי נגד משרתיו של מולג בל, שוב מציג גל של תוכן והתחלת המסקנה הניסוי העונתי הראשון. באופן כללי, זהו שינוי גדול גדול, מכיוון שעכשיו בחודש יוני יהיה רק הצעד הראשון בדרך שעתידה להתקדם לסקגליוני, בין היתר שקשורים לחדש "מעבר תוכן"עונתי שנועד להתאים את מערכת המונטיזציה למתכון החדש. המפתחים אישרו כי השנה היא תציין תקופת מעבר, סוג של תערובת בין פרקים לעונות, לאחר מכן עתיד MMORPG ישתנה לנצח.
תת -סוגים - sottoclass
השינוי המשפיע ביותר בקרב אלה שנגעו במערכות המשחק ללא ספק טמון בהצגת תת -סוגים, או תת -סוגים קלאסיים: דינמיקה זו תאפשר לשחקנים לפתוח ולהשתמש בעצים של מיומנויות נוספות בנוסף לזו של הכיתה הראשונית שלהם, להרגיז לחלוטין את כל החוויה המנוסה, ולכתוב מחדש את כל יתרות המאוזנות בין האפשרויות הזמינות ולהעניק חיים - לפחות על הנייר - למגוון חסר תקדים מבחינת ההתאמה האישית.
ברגע שתגיע לרמה 50 זה יהיה אפשרילהוסיף ולהסיר את העצים של הכישורים של כיתה אחרתלמעשה על ידי יצירת 3000 שילובים פוטנציאליים שונים של טכניקות ומאפשרות לך להשתמש בערכות אלה ללא צורך ליצור תווים חדשים מאפס. כהשתקפות, כל ההתקדמות המתקבלת עם הדמויות המשניות תהפוך למעשה ל"חשבון רחב ", ותאפשר לך להתמקד בדמות יחידה שאיתו ניתן לחיות את כל טסו. כרגע ידוע שכדי לפתוח את כישוריהם של שיעורים אחרים הם ישמשו כפול מנקודות הכישורים, ולכן אין מגבלות מסוימות להגבלת היצירתיות: ניתן יהיה לגלם מאיימים, יסודות, פירומרים וכל דבר אחר. זוהי מערכת כל כך מהפכנית שהיא מסוכנת באותה מידה: אם המטרה הייתה לייצר הלם, היזמים ללא ספק הצליחו בכוונה, האסטרטגיות היעילות ביותר ייכתבו מחדש מהגרד, אך המקביל יכול היה להסתתר באובדן זהות כללית לשיעורים הבסיסיים ובהטלת יעד מוגבל עוד יותר מאשר בעבר.
PVP - אלופי Cyrodiil
אם אתם ותיקים של מגילות הזקנים ברשת - או אם פשוט שמעתם על זה לאורך השנים - סביר מאוד להניח שהסיבה תוכל להתגורר בגישה הספציפית לPVPמכיוון שאזור העולם הפתוח העצום של סיירודיל תמיד ייצג את ליבו הפועם של העימותים המולטי -משתתפים המסיביים במרכז הפרויקט המקוון של זנימקס. השחקנים מחולקים לשלושת הפלגים העיקריים, התמודדו זה מול זה בהתכתשויות, זיגים וקרבות קמפאלי במטרה לכבוש רוקפורטי, להשתלט על קלפים עתיקים ואולי לשבת על כס המלכות של הקיסר. עד עכשיו ה- PVP תמיד התאפיין בתרגום בקנה מידה אחד על אחד החוויה בנגן יחיד, אךעכשיו הדברים יכולים להשתנות עמוקו
עם הצגת אלופי סיירודיל - עדיין במבחן -לשחקנים כבר לא תהיה גישה לבנייה שלהם, אך הם יוכלו להשתמש בשיעורים ומיומנויות מוגדרים מראש, שנבנה במיוחד כדי להציע חוויה מאוזנת וניתנת לגישה לכל אחד, מבלי להתגמל שילובים יעילים במיוחד או כאלה שקיבלו יתרון בתוכנית הסטטיסטית הטהורה. כמו כן, במקרה זה זו החלטה שמביאה את הצלחת סדרה של יתרונות ודלפק, ומגבילה את הביטוי האינדיבידואלי, אך תוך כדי תנועה בכיוון מבוקר יותר, שוויוני ומאופיינת במצבים מוכרים תמיד. התקווה היא שהמפתחים ימצאו כיכר, ומצליחים לאוכלס מחדש את מקרי ה- PVP עם מאות שחקנים.
כמה שיקולים
כמו כל MMORPGs הגדולים שמצליחים לשרוד למעלה מעשור, גם The Elder Scrolls Onlineהוא מוצא את עצמו נאלץ להתמודד עם האתגרים האופייניים מסוג זה: הצעה, היום, מערכות משחק טריות החל מארכיטקטורה השייכת לעידן אחר אינן פשוטות, אכן, ניתוח כמה שיעורים שניתנו על ידי התחרות, ניתן לטעון שמדובר במשימה בלתי אפשרית לכאורה. היזמים מוצאים את עצמם יותר ויותר מול צומת דרכים שאינם הופכים אסירים: ניתן לבחור בהמשכיות והומוגניזציה, להמר על הקהל הנאמן ולנסות למשוך צרכנים חדשים, או לערבב את הקלפים, להציג מערכות "בחינם" ולניווט עם הזרם.
אולפני Zenimax Online ניסו למקם את עצמם באמצע הדרך, להחזיק את היד שלהם למגיעים חדשים ולהחזיר שחקנים מבלי לדלג על שילוב המכניקה - מעל כל זה של תת -סוגים - מה שכותב לחלוטין את האיזון. המעבר למערכת העונות, לעומת זאת, נראה כעת נחיתה בלתי נמנעת לחוויות סגנון MMORPG, עד כדי כך שכל אחת מהן בדרכה שלה, כל האקספונטים הגדולים ביותר של הז'אנר מנהלים את פרסום התוכן בצורה שונה בהחלט מהסטנדרטים של העבר. השאלה שנועדה להישאר ללא מענה היא אם ענקים אלה יוכלו לחזור על עצמם בעשור הבא, בגבולותיה שלשוק שונה מאוד ממה שהם הצליחו לשלוטו אתה יכול להתחיל למצוא אותו מייד, לנסות את הפרולוג הזמין החל מהרגע הזה במגילות הזקנים ברשת.
הזקנים מגוללים שינויים מקוונים (מעט) מבצעים נקודות מבט שונות: הצגת התוכן העונתי מסמנת שינוי בגישה לתוכן, עונות פולחן התולעת מדווחות על הקריינות למקורות, אלופי סירודיל מהפכים את חוויית ה- PVP, בעוד שמערכת המשנה פותחת שכבות צמודות על ההתאמה האישית של הדמות. על ידי הוספת הקדרה השיקום האסתטי המתמיד של האזורים הישנים ביותר ויישום מערכות כדי להכיל את שחקני החזרה, האולפנים Zenimax Online רוצים להקרין את ה- MMORPG שלהם לעתיד שיודע לשכפל את עשר השנים האחרונות של ההצלחה. האם כל זה יספיק בכדי להעניק טבע חיים חדש לפרויקט באופן מהותי על בסיס רעיונות ומערכות השייכים כעת לעידן אחר?
וודאות
- הקריינות חוזרת למוצא ולמולה בלן
- אלופי סיירודיל יכלו להחיות את ה- PVP
- תת -סוגים מרגיזים את דינמיקת המשחק
ספקות
- ה- MMORPG הגדולים מעוגנים כעת לדינמיקה עתיקה וליקויים
- התוכן העונתי הוא לרוב חרב כפולה
- האם זהות השיעורים נעלמת?