מיילס מוראלס הוא ספיידרמן, אבל הוא לא פיטר פארקר. זה הבדל עדין, מושג חיוני שעליו בונה Insomniac Games את כל המבנה הנרטיבי של ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס. אחרי שכבר סיפרתיהמקור של מיילס בפרק הפלייסטיישן 4, הדקות הראשונות ממש של הפסבדו-המשך הזה מסכמות במהירות את דמותו של הגיבור החדש, את התשוקות שלו, אבל גם את ההקשר שבו הוא חי ואת הדעות הקדומות שיצטרך להתמודד איתו כשהוא ילבש את תחפושת העכביש. לאחר שעבר לאחרונה לשכונת הארלם, מיילס מוכן לעזור לשכניו, להכיר היכרות חדשים בקהילה שלו, וירש מאמו חוש אזרחי חזק. בנוסף להיותו יוצא יותר, מיילס גם יותר מסוגנן מפיטר, הוא אוהב להאזין למוזיקת פופ היפ, לובש בגדי מעצבים ואוהב את אמנות הרחוב שצובעת את רחובות "אל באריו". הרגש ותחושת אובדן המגורים באזור חדש בעיר, לעומת זאת, נמשכים כמה שניות, כי - בדיוק כמו בהתחלה של ספיידרמן הראשון של מארוול - חובה קוראת (תרתי משמע) וזה הזמן לשים על תחפושת גיבור העל . עבור הסקירת ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלסאז אנחנו חוזרים להתנדנד בין גורדי השחקים של ניו יורק, שהפעם בפלייסטיישן 5 מעולם לא הייתה כל כך יפה.
יש עכביש חדש בעיר
מיילס הוא לא פיטר, אמרנו. ובכל זאת ספיידרמן: מיילס מוראלס גורם לנו לחיות מחדש את ההתבגרות של הגיבורה שהייתה חסרה בפרק הראשון. ב-PS4 למעשה פגשנו את פיטר פארקר מנוסה ומזדמן שכבר בטוח בכוחותיו ויודע היטב את האחריות להיות ספיידרמן.מייליםבמקום זאת, הוא ספיידרמן מתחיל, גיבור אימפולסיבי, שרק עכשיו מגלה את יכולותיו ועדיין לא ברור לו הנטל להיות השומר של ניו יורק. במיוחד כשהגיבור האהוב בעיירה מחליט לצאת לחופשה. "הילד הקטן", קוראים לו התושבים המאכלסים את הרחובותמנהטן, לא רק בגלל שהוא נראה צעיר יותר מהמקור, אלא בגלל שיש לו נטייה לגרום יותר נזק ממה שהוא פותר. האנימטורים של Insomniac עשו עבודה מצוינת בתקשורת חוסר הניסיון של מיילס: הנדנוד שלו בין בנייני העיר הוא מביך, פזיז, נראה שהוא מאבד כל הזמן את שיווי המשקל שלו, תוך שמירה על תחושת הנזילות, המהירות והדינמיות שגרמה לניו יורק של העכביש של מארוול- איש אחד מהעולם פתוחיותר כיף לחצות אותו במשחק וידאו.
בשלבים ראשונייםמיילס מנסה בכל דרך לחקות את פיטר, ואנחנו המשחקים תופסים זאת בתחושה עצומה של דז'ה וו: מהמדריך - העתק-הדבק מהפרק הקודם - ועד למערכת הקרב שמבוססת על אדמה כמו באוויר. אותם יסודות מוצלחים כמו המקור. אפילו התחפושת שמיילס לובש בתחילת ההרפתקה נושאת את הצבעים של ספיידרמן הראשון, מה שנותן רושם שווא שלפניו DLC חדש ולא פרק חדש.
זה רק כאשר הארס פוטרשדברים מתחילים להשתנות: הגיבור מגלה שהוא יכול לשלוט בפריקות ביו-חשמליות, להשתמש בהן בלחימה או כדי לנוע, וגם עבורו וגם עבור השחקן מתחילה דרך שתוביל אותו להפוך לספיידרמן עם זהות משלו. כוח הארס אינו מגביל את עצמו להגברת עוצמת המכות של מיילס, אלא מציג התקפות, טכניקות ויכולות חדשות שיכולות לשלב זה עם זה, להאריך שרשראות של מכות, לאפשר לנוע במהירות הבזק מנקודה אחת לאחרת, אך מעל הכל לאפשר לשמור על אויבים מרובים בו-זמנית, בעוד שהגישה של ספיידי הוותיקה הייתה מכוונת יותר לאחד על אחד. התוצאה היא מערכת לחימה שהיא לא רק שלמה יותר, אלא גם משבשת ומאתגרת יותר.
היכולת האחרת שבה מיילס מבדיל את עצמו מפיטר נמצאת בהיכולת להסתיר, הופך כמעט בלתי נראה לכמה שניות ובכך יכול לחסל יריבים בצורה חמקנית או לברוח אם הוא מוצא את עצמו בקושי. ההסוואה הופכת את גישת ההתגנבות ל"אינטימית" יותר, מאפשרת להתקרב לאויבים ולקחת סיכונים גדולים יותר, אך במקביל מציגה תחושת דחיפות, שכן זמן ההסוואה מצטמצם בעת תקיפה. ככל שאתה משדרג את הטכניקות השונות ומטפס על עץ הכישורים, יריות שטח הרסניות יותר נפתחות, ההסתרה נמשכת זמן רב יותר והטעינות של כוח הארס גדלות, אבל כדי למנוע מהחוויה להפוך פשוטה מדי Insomniac הציגה אויבים חדשים וכלי נשק חדשים שנועדו לנטרל מיילים ' סמכויות.
עם הזמן, האנימציות של הגיבור הופכות יותר משוכנעות, בטוחות ונפיצות יותר, תושבי ניו יורק מתחילים להגיב על מעשיו, עליהם מדווח ה-Daily Bugle הרגיל מאת ג'יי ג'ונה ג'יימסון אך גם על ידי הפודקאסט המחתרתי Danikast. המודעות הזו מצד הגיבור, לעומת זאת, מסתיימת במחצית הראשונה של המשחק, כי ברגע שהתגברו על הדעות הקדומות של אנשים ותסמונת המתחזה העכביש חלפה, מיילס מוצא את עצמו ניצב בפני סיפור מוכר (ומוכר) יותר. עם כמה דמויות מוצלחות וכמה קטעים מרגשים מאוד, אבל באופן כללי אין לו את הרוחב והעוצמה הנמרצת של ספיידרמן הראשון. הסיבה נובעת בחלקה מבעיה שמשותף לכל משחקי גיבורי העל: אתה רק צריך לדעת קצת על היקום המתחיל, הדמויות שלו והנבלים שלו, ומה שאמור להיות טוויסטים סנסציוניים מאבדים לגמרי את כוחם. עם זאת, יש להכיר ב-Insomniac על הניסיון שלה לחשוב מחדש ולהציע מחדש את הדמות שלטינקרר(המתקן), ללא ספק היריב המוגדר והמעניין ביותר של הפרק הזה. לצערי, גם לחסרון של אחרים. בנוסף להיותם מעטים ומטלפנים, למעשה, העיקריים שבהםבּוֹסשל ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס רק לעתים נדירות נותן חיים לקרבות בלתי נשכחים ומרגשים באמת, מדי פעם בוחן את כישוריו של מיילס אך אף פעם לא דוחף אותם לקיצוניות כפי שעשו - למשל - על ידי Vulture ואלקטרו בספיידרמן הראשון.
מנהגים מעולם אחר
כדי להבדיל את עצמו מספיידרמן המקורי, מיילס ילבש בקרוב את החליפה האיקונית שלו בשחור ואדום. אֲבָלעם עוצמה רבה מגיעות ארונות בגדים גדולים, וכך במהלך ההרפתקה בספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס אפשר לפתוח מספר לא מבוטל שלתחפושות נוספות(בערך עשרים), כל אחד מאופיין בשינויים והתאמות אישיות שיכולים לתת יתרון בלחימה או להציג וריאציות אסתטיות קטנות. בין המוצלחים ביותר היא ללא ספק תחפושת Ragnoverse, שנלקחה ישירות מהסרט המצויר Spider-Man: Into the Spider-verse, ואשר משכפלת את טכניקת האנימציה המוזרה "שניים" שנראתה בסרט. אפקט ההילוך האיטי של האנימציות של מיילס מהמם ויעיל בעת פעלולים ברחבי מנהטן, אבל הוא הופך את הלחימה בין יד להרבה יותר מסובכת וקשה לקריאה. למרבה המזל, ניתן לבטל שינויים ושדרוגים לתחפושת ואף להחיל אותם על תלבושות אחרות, בעוד שרכיבים ואסימונים המתקבלים באמצעות פעילויות משניות מאפשרים לך לפתוח ולשדרג את הגאדג'טים של מיילס, החל מה-web shooter ועד לרחפן הולוגרפי שעוזר לו ב קרב, עד למכת כבידה שמושכת אויבים למקום ספציפי.
מרגיש כמו ספיידרמן
למרות שההישרדות של ניו יורק תמיד מייצגת הימור גבוה, הסיפור ועלילות המשנה של ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס נותנים את הרושם שאלו של מיילס הוא סוגריים בתוך סיפור גדול יותר. זה לא בהכרח היבט שלילי, שכן ספיידרמן מהארלם הוא גיבורה של הרפתקה שהיא בהחלט פחות אפית, אבל בהחלט לא פחות אישית, שבאמצעות רגעים רגילים ואינטימיים גורמת לנו להעריך יותר את הניואנסים של כמה דמויות משנה. עם זאת, כאשר אתה מתנדנד בין גורדי השחקים של העיר האמריקאית העצומה, בין צלילות, ספרינטים ופירואטים, אתה כמעט שוכח מכל חוסר שלמות בעבודה של Insomniac Games, כי - כמו ויותר מאשר בספיידרמן של מארוול - הסנסציה שאתה מרגיש כשאתה חוצה אתמַפָּהזה חד משמעי הכי משחרר ומרגש שיכול לקרות לך במשחק עולם פתוח.
בשילוב תחושה נפיצה של מהירות, תחושת שליטה מושלמת, אנימציות קולחות ועיצוב סאונד קולנועי, הספיידרמן הראשון העביר ללא דופי את הרעיון של להיות ספיידרמן, והפך את ניו יורק למגרש המשחקים שלו. זה היה מימוש של פנטזיה. הנה, ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס לא מעז לגעת בנוסחה המושלמת הזו, אלא פשוט מעשיר אותה בכמהיכולות הקשורות לכוח הארס. שוב, להגיע מפינה אחת של מנהטן לפינה אחרת היא חוויה מרגשת, ולעשות מעקף בסנטרל פארק, לעצור פשע במידטאון, או להגיע לאסוף פריט אספנות ב-Hell's Kitchen אף פעם לא מייגע או חוזר על עצמו, למרות שגם מיילס מוראלס סובל מאותו עוני ושטיחות שאפיינו את המשימות והפעילויות המשניות של הפרק הקודם. כשאתם מתנדנדים בין בנייני העיר, אתם מוצאים את עצמכם עוצרים ללא הרף כדי לחפש חתלתול שאבד, לאסוף דגימות שמע או לשחזר סחורה גנובה, כולן משימות טריוויאליות, אבל שלעולם אינן הופכות למכבידות בדיוק בגלל שהן מייצגות תירוץ לעשות כמה פניות. יותר באוויר.
אתה רק לעתים רחוקות רוצה להשתמש בנסיעה מהירה, למרות שכך מעולם לא היה נוח כל כך מבחינת זמן חיסכון: iהעלאות לפלייסטיישן 5הם מיידיים לחלוטין, בין אם זה שימוש ברכבת התחתית, טעינת המחסום האחרון לאחר סיום המשחק או מעבר בין הגדרות הפנים לרחובות מנהטן. כנראה טעינה מסויימת מוסתרת בחוכמה על ידי סצנה או על ידי איזו תועלת טכנית ועיצובית גאונית, אבל ברגע שנכנסים למשחק התחושה היא, פשוט, שאין רגעים של המתנה. נְקוּדָה.
אלפי ציורי קיר
כמו הארלם האמיתי, גם זה שבמשחק מלאציורי קירהמספרים את סיפור התרבות והשורשים של הקהילה הפורטוריקנית בעיקרה המאכלסת את השכונה הצפונית של מנהטן הידועה גם בשםהשכונה. במייל מוראלס הציורים האלה מיוצרים על ידי היילי קופר, אמנית רחוב חירשת שגם משתמשת באמנות שלה כדי לתמוך בספיידרמן. בזמן שמסתובבים ברחובות השכונה לא נדיר להיתקל בציור קיר המתאר את ספיידי או מסאטיר את יריביו. היילי, לעומת זאת, היא רק אחת מתושבי הארלם שמיילס יכיר, ובמהלך המשימות המשניות הוא יצטרך להתמודד עם הבעלים של בודגה, עם ספר שיודע את העסק של כולם או עם הבחורה החדשה שמנהלת חג המקלט. גם כשאתה עוזב את הבית, ספיידרמן לעולם לא ירגיש לבד, בליווי תמידי בפודקאסטים של Danikast, בפטפוטים של JJJ ב-Daily Bugle או בשיחות הטלפון הקבועות של אמו ריו או חברו הטוב ובן בריתו Ganke.
ניו יורק באור חדש
העיר עצמה הופכת את השהות שלכם בניו יורק לבלתי נשכחת עוד יותר. עבור מיילס מוראלס, Insomniac Games מיחזר כמובן כמות עצומה של נכסים גרפיים שנוצרו עבור ספיידרמן של מארוול, ובכל זאת יש לתפאורה אווירה חדשה לגמרי הודות למאמץ אמנותי וטכנולוגי של הצוות הקליפורני. כמעט כמו לשקף את הסגנון והטעמים של הגיבורה החדשה, השכונת הארלםהוא הרבה יותר תוסס ומגוון, עם ציורי קיר בכל הגדלים שצובעים את חזיתות הבניינים. מעל הכל, הבחירה להגדיר את ההרפתקה הזותקופת חג המולדאפשרה ל-Insomniac להציג אניו יורקעם שמלה מאוד שונה: מפתיתי השלג שמלבינים את הרחובות והגגות ועד לשוקי חג המולד המלאים באנשים שמחפשים מתנות, דרך הקישוטים והאורות שמשתקפים ברחובות ובחלונות הראווה.
השימוש במעקב אחר קרניים ובתאורה מתקדמת יותר רק משפר סביבה קסומה לחלוטין, המשנה צבע ואופי בהתבסס על השעה ביום והאקלים במשימה נתונה. בילינו יותר מדי זמן בהסתכלות על הדרכים שבהן אור השמש משתקף מהתלבושות של מיילס, או איך העיר משתקפת מהזכוכית, וצבעי הניאון מהדהדים מהרצפה (וכן, אפילו בשלוליות). התמקדנו בפרטים הכי קטנים בפנים ובבגדים של הדמויות, טיפסנו על מגדל הנוקמים והבטנו באופק של עיר שנראית עוד יותר חסרת גבולות. איך ספיידרמן 2 הבלתי נמנע יציג ניו יורק מעניינת וחדשה עוד יותר היא שאלה שעם זאת נחשוב עליה בעתיד.
מצב הביצועים
התוספת של מעקב אחר קרניים, מערכת תאורה מתקדמת יותר ורמת פירוט גבוהה יותר הופכת את גרסת ה-PS5 של Spider-Man Miles Morales לפינוק אמיתי לעיניים. עם זאת, פשוט נסה את זה לכמה רגעיםמצב ביצועיםלמצוא את עצמך בצומת דרכים טרגית: לשחק ב-30 פריימים לשנייה וליהנות מהמשחק של Insomniac בגרסתו המרהיבה ביותר? או להקריב מעקב אחר קרניים ופרטים גרפיים כדי לשחק בקצב כפול של פריימים? כי, תאמינו לי, להתנדנד בין הבניינים של ניו יורק במהירות של 60 פריימים לשנייה זה סיפור אחר לגמרי, חוויה הרבה יותר מהנה וכזו שרבים יתקשו לחזור ממנה. למי שמתלבט, New Game + יכול להיות תירוץ טוב לשחק את המשחק בשני המצבים.
מסקנות
מנקודת מבט מסוימת אין ספק שספיידרמן: מיילס מוראלס של מארוול הוא סוגריים, חוויה יותר מכילה, שמרנית וחלקית מרוחקת מהפרק לפלייסטיישן 4. הוא מציג כמה רעיונות חדשים ומשפר היבטים מסוימים של המקור , אבל הוא לא מתייחס למה שהיו הבעיות הקריטיות העיקריות שלו. בפרט, למשימות המשניות יש מעט נשיכה, הפעילויות האופציונליות מוגבלות למאורות להילחם בהן ופריטי אספנות למצוא, המעריצים יתקשרו לסיבובים, בעוד שקרבות הבוס מעטים ורחוקים מלהיות בלתי נשכחים. האם היינו רוצים יותר? ללא ספק. אבל מוגבל ולא מושלם ככל שהיה, הפרק של מיילס היה מציל חיים. איתו הצלחנו להמריא לאוויר ולחזור לחקור את אחד העולמות הפתוחים הכי כיפיים של השנים האחרונות עם אפשרויות חדשות זמינות. עקבנו אחרי ההתבגרות של הגיבורה וחווינו סיפור מרתק, עם דמויות מעניינות ורגעים קטנים וגדולים של קהילה ברחובות ניו יורק הנהדרת מקושטת לחגים. שוב, Insomniac Games מצליחה מאוד לגרום לנו להרגיש כמו גיבורי על, ולמעשה מזמינים אותנו להתגנב מהחלון ולהרגיש תחושת שחרור, דרך פירואטים בטיסה וקרבות מהירים ומפריעים. בעולם כל כך מסובך, לעטות שוב את המסכה, זו של ספיידרמן, מעולם לא הייתה כל כך מנחמת ומשחררת.
מִקצוֹעָן
- להתנדנד בין גורדי השחקים של ניו יורק היא עדיין חוויה ייחודית
- לעיר ולשכונותיה יש אישיויות מרובות
- כוח ארס הופך את הקרבות לדינמיים ומהנים יותר
- עם 60 FPS זה פיצוץ
נֶגֶד
- קרבות בוס לא בלתי נשכחים במיוחד
- פעילויות נוספות הן עדיין עקב אכילס של המשחק
- Alcuni colpi di scena שיחות טלפון