ספיידרמן של מארוול: הביקורת

גורלם של משחקי וידאו מוקדשספיידרמןואלה שלמשחקים נדודי שינההם חופפים במקצת. למרות שהוא יכול לסמוך על סדרת משחקים שמוקדשת לו וחשובה במונחים מספריים, ספיידרמן מעולם לא קיבל את "טיפול ארקהם" כמו עמיתו באטמן: בין הכותרים הרבים שראינו בהחלט היו כמה די טובים , אבל אף אחד לא הצליח לגרום לכולם להסכים כמו אולפני Rocksteady. התקוות של האוהדים במובן הזה מכוונות כבר חודשיםספיידרמן של מארוול ל-PS4, משחק וידאו שסוף סוף הגיע הזמן לשפוך עליו את השעועיתסְקִירָהשאתה קורא. מבחינת Insomniac Games, צוות הפיתוח הזה יכול לסמוך גם על היסטוריה ארוכה, ששורשיה בסוף שנות ה-90: הודות לתקופה האחרונה שלא בדיוק הייתה מרגשת, למרות שיצרה משחקים כמו Spyro, Ratchet & Clank and Resistance, הצוות מבוסס Burbank נתפס כקו שני בהשוואה למפתחים היסטוריים אחרים בעולם הפלייסטיישן, כמו Naughty Dog וסוני סנטה מוניקה. ספיידרמן של מארוול יכול אפוא לייצג את הקפיצה המובהקת באיכות למשחקי Insomniac, ולהיפך: כדי לגלות, לבשנו את התחפושת והשלכנו את עצמנו על ראשו להרפתקה החדשה של מטפס החומה החביב בשכונה.

העלילה: מעבר לגיל ההתבגרות

כבר דיברנו על שלל היקומים שנמצאים בדמיונם של דמויות מארוול לפני כמה ימים,כשגילינו מחדש ביחדפיטר פארקרוהאלטר אגו שלו. סוף סוף הגיע הזמן לדבר עלספיידרמן של מארוול, נוכל לגלות קצת יותר על מה Insomniac Games הכין עבורנו מבחינת סיפור, תוך שימוש בשיתוף הפעולה שלדן סלוט וכריסטוס גייג'.למי שלא מכיר אותם, מדובר בשני תסריטאים שמעורבים גם בחוברות הקומיקס המוקדשות לספיידרמן: מעל הכל דן סלוט, המקושר מאז 2008 במשך כעשר שנים להרפתקאותיו של ספיידי על הנייר, עבורם גם יצר את הדמות. שֶׁלמר שלילישאנו מוצאים כעת במשחק הווידאו. אבל בואו נלך לפי הסדר ונתחיל מההתחלה, נזהר לא לעבור את סף הספויילר. לידתו של ספיידרמן של Insomniac Games היא זו שכולנו מכירים: מנקודת מבט זו, אפוא, נשיכת העכביש, מותו של בן פארקר וכל השאר נותרו כפי שהדמיון הקלאסי מציע לנו. ספיידרמן של מארוול, לעומת זאת, מדלג על כל שלב ההתבגרות של פיטר פארקר, ומציג את הגיבור כגבר צעיר בן עשרים ושלוש שרגיל כעת לתפקיד הכפול שהוא נאלץ לשחק בחיים לאחר שהפך לספיידרמן כשמונה שנים קודם לכן. האיזון בין שני החיים, לעומת זאת, נותר מטרה רחוקה: בעל הבית שמורה לפיטר לשלם את שכר הדירה מלווה במעסיק שמתקשר אליו כדי לברר מאיפה הוא הביא את עצמו ושוכח מפגישה חשובה, הכל. בעוד סטירות עפות עם iאויביםבְּתַפקִיד. בתור ספיידרמן,פיטר כבר התעמת עם כמה נבלים ידועים, להביאם לדין בכלא הביטחוני המקסימלי שנקרא Raft.

רצף הפתיחה מראה לנו את החזרה שלKingpinוכתוצאה מכך עימות עם הגיבור, שבעקבותיו חוזה אותו אויב כאוס בעיר ניו יורק בעקבות לכידתו החדשה. הנבואה של הבוס הופכת כמובן למציאות: נבלים חדשים וישנים מופיעים באופק וספיידרמן נאלץ לעבוד שעות נוספות כדי להחזיר את הסדר על כנו ברחבי מנהטן. בינתייםפיטר פארקרמנסה לעזור לדודה מיי ככל שהיא יכולה בעבודתה בהתנדבות במרכז FEAST של מרטין לי, מנסה ליצור מערכת יחסים עםמרי ג'יין ווטסון, הוצג לנו כידוע במסווה יוצא דופן. לאחר שנטשה את תפקיד דוגמנית העל, MJ היא בחורה פשוטה שעובדת כעיתונאית ב"דיילי בוגל": כתבת תקיפה אמיתית, הפכה לחלק בלתי נפרד מסיפור שבו חייו הפרטיים והציבוריים של ספיידרמן יתנגשו בהכרח. בסך הכל, העלילת ספיידרמן של מארוולהוא מחליק היטב, החל בהקדמה מרהיבה שמצליחה בצורה מושלמת במשימתה להציב את השחקן בתפקיד הגיבור האיקוני. במהלך ההרפתקה לא חסרים רגעים מרגשים וקולנועיים במיוחד, המלווים בשלבים נוספים בהם נוגעים במחרוזות הרגשות. באמצע אנו מוצאים באופן טבעי את שלבי המשחק שנלמדו על ידי המפתחים, שכפי שאנו עומדים לראות יש את הכשרון לשמור על הקצב של ספיידרמן של מארוול גבוה. לגבי המוּנָח, בניסיון הראשון שלנו בקושי בינוני להשלים את הסיפור לקח בערךשש עשרה שעות, לאחר מכן אחוז ההשלמה היה 77%. סימן שעדיין נותרו כמה פעילויות משניות להשלים.

המשחקיות: להסתובב בסטייל

פשוט הקדישו כמה דקות לשחק בספיידרמן של מארוול כדי להבין את החיבה שיש לחברים ב-Insomniac Games לדמות הזו. ברור שאנחנו מתחילים משלבי התנועה בין הבניינים, שבהם היזמים פיתחו מערכת שימוש של קורי העכביש שנגזרו בבירור.ספיידרמן 2, אחד הכותרים הכי מלאי השראה של העבר מנקודת מבט זו. היכולת להסתובב כמו ספיידרמן אמיתי אולי נראית טריוויאלית בהתחלה, אבל שליטה מלאה בשימוש בכפתור R2 בשילוב עם כל הפקודות האחרות לוקח קצת זמן ובטווח הארוך יכול לתת הרבה סיפוק. בנוסף להתנדנדות בין רשת אחת לאחרת, ספיידרמן יכול למעשה לבצע קפיצות קדימה ולכוון שהמדפים יגיעו במהירות, תוך ביצוע תנועות שתמיד נשארות נזילות וללא אי דיוקים.

כשאין דרך להתחמק מבניין, פיטר עובר במהירות משימוש ברשת להיצמדות למבנה בידיו ורגליו, עם היכולת לנוע במהירות על פניו על ידי כניסה למבנה.מצב פארקור: יש רגעים אמיתיים של חסימה, אבל הם מעטים מאוד. יש גם כמה פעלולים, שיש לבצע לא רק בשביל הסיפוק האישי שלך אלא גם כדי להגדיל את נקודות הניסיון של פיטר. אבל נדבר על זה בהמשך, לרגע תזכרו את הפסקה הזו כאשר בפעם הראשונה אתם הולכים לצלול כלפי מטה כדי לצבור מהירות, זורקים את הרשת ממש לפני המגע עם הקרקע כדי לחזור למעלה ולבצע את הקפיצה שתאפשר לכם לקפוץ הבניין שלפניכם בסלטה: באותו רגע יודפס חיוך על הפנים, וללא ספק תבינו על מה אנחנו מדברים. בינתיים אנחנו יכולים להבטיח לכם שבילינו הרבה זמן בסיבוב מעלה ומטה במקומות המפורסמים ביותר בניו יורק, המשך גם לאחר השלמת הסיפור: נקודת התחלה טובה, בהתחשב בכך שעד כה רק שרטנו את פני השטח שלספיידרמן של מארוול והמשחקיות שלו.

הקרבות: גאדג'טים וקורי עכביש

שלב ההיכרות המוקדש לקינגפין מתגלה כדרך טובה ללמוד מה המשחק יביא לפנינו בשעות הבאות, במיוחד לגביאויבים.כאילו כברשמנו לב בעבר, Insomniac Games לקחו את סגנון הלחימה מסדרת Arkham, פיתחו אותו כדי לתת את ספיידרמן של מארוולזהות משלומוכתב גם על ידי הזריזות הגדולה יותר של ספיידרמן בהשוואה לעטלף. על ידי כניסה לאזור מלא באויבים אתה יכול לנסות לחסל חלק מהםמבלי להיראותאו לזרוק את עצמך היישר ללב הפעולה, ולהיזהר במקרה זה לא להיות מוצף מספרית. גם לרמת קושיבינוני, היריבים למעשה מסוגלים להציע קרבות מאתגרים, תוך מינוף נוכחותם של סוגים שונים של עושי דבר. בנוסף לאויבים רגילים, אנו מוצאים אחרים מצוידים במגנים, שיתקפו אותם מאחור, יחד עם בריונים שייחסמו עם קורי העכביש לפני שניתן יהיה לפגוע בהם בהצלחה. לא חסרים מחזיקי נשק מיוחד, עד שימוש ברימונים ומשגרי רקטות.

על ידי הגדלת רמת הקושי, הבינה מלאכותיתשל האויבים נראו לנו בערך אותו הדבר, בעוד שהגיבור ספג נזק גדול יותר: תמריץ נוסף להיות זהיר ולהשתמש בכל האמצעים שלך כדי להתמודד עם האויבים. מנקודת מבט זו, לא חסרות חלופות: ספיידרמן למעשה יכול לסמוך על סדרה שלגאדג'טים ניתנים לפתיחהלאט לאט, כמו פצצה שחוסמת זמנית את היריבים,קורי עכביששתוקפים את הנפגעים מהם עד הקיר ומזל"טים שעוזרים להם בלחימה. עם זאת, התחמושת מוגבלת, ולכן עליך להסתמך גם על תנועה מתמשכת כדי להימנע מלהיתפס באמצע. כאשר אתה פשוט לא יכול למנוע מזה לקרות, החוש עכבישהוא מציע אינדיקטור טוב להתחמקות, כך שאתה מוכן להתקפת נגד מבלי לקחת נזק. חלופה שימושית למקרה שאתה מוקף מיוצגת על ידי השימוש באלמנטים הקיימים בסביבה: על ידי לחיצה על R1+L1, ספיידרמן יכול למעשה להוריד מדפים עם הרשת שלו, או לגרום לאריזות בטון להסתובב סביבו, מכסי ביוב וחפצים אחרים לזרוק על אויבים. גם בשלבי הלחימה הכל מתרחש בצורה קולחת והרמונית, ונותן רגעים של סיפוק טהור כשאתה מצליח לקלוע לונג שוט.משולבתבלי לגעת בו. הקרבות בוסהם מתרחשים מעל הכל בחלק השני של ההרפתקה והמכניקה שלהם נובעת מהיכולות שיש לנבלים השונים. מסיבה זו הם מספיק שונים זה מזה, אבל התחושה נשארת שאפשר היה לעשות משהו יותר מבחינת המורכבות: ברגע שזוהתה נקודת התורפה שיש לנצל, הקושי אינו גבוה מדי.

פעילויות משניות: עבר בציונים מלאים

Seמפגשים קודמים עם ספיידרמן של מארוולאפשרו לנו לטעום מהנושאים שנגעו בהם בפסקאות הקודמות, מסיבות ברורות שמעולם לא ניתן היה להיכנס אליהםפעילויות משניות.כעת, לאחר שעשינו זאת, אנו יכולים לומר לכם ללא דיחוי כי אלה רודפים את רוח הרפאים של החזרתיות שריחפה מעל המשחק, ומציעים יותר מחלופות תקפות למשימות העיקריות. בחלק מהמקרים המשימות הצדדיות הן למעשה חלק מהמשימות העיקריות, הודות לעבודה שנעשתה על ידי Insomniac Games כדי להבטיח שהשחקן מכיר אותן ומרגיש מונע להשלים אותן. דוגמה במובן זה מיוצגת על ידימיני משחקיםהמדאיג את פיטר פארקר: על ידי מינוף כישוריו של הגיבור כמדען, מעת לעת ספיידרמן של מארוול מציג לנוסדרת חידותלהשלים כדי להמשיך את הסיפור, אבל גם כדי לקבל כמה בונוסים. למעשה, אסור לנו לשכוח שדווקא הפעילויות המשניות הן שנותנות לספיידרמן סוגים מסוימים שלמטבע מיוחד, שבזכותו הוא יכול לשדרג את הציוד שלו: אם אתה רוצה להגדיל את מספר התחמושת עבור יורה האינטרנט, למשל, ייתכן שתצטרך להשלים פעילות משנית מסוימת לפני שתוכל לעשות זאת על ידי השגת האסימונים הרלוונטיים. באשר למגוון המשימות מחוץ לקו הראשי, אנו באמת מוצאים כל סוג: אין פיצות שיישלחו עד לבחילה, לכן, אבל טווח טוב לסירוגין עם התקדמות בסיפור כדי באמת להרגיש שאתה בנעליים של הטובים ביותר ספיידרמן שאי פעם נראה מסתובב בגיימינג בניו יורק.

בהתחלה נתבקש לתקן את מגדלי התקשורת הממוקמים ברחבי המפה, על מנת לפתוח את האזורים השונים, אך בקרוב הפעילויות יתרבו: ספיידרמן של מארוול לא ממציא שום דבר חדש, שימו לב, אבל גם כשזה מגיע. פשוט לשחזר את התרמילים שפיטר עצמו השאיר מסביב, זה מאפשר לך ללמוד עוד משהו על הדמות והעלילה, ובכך הופך פעילות בנאלית למעניינת. יש גם קטעים המוקדשים לדמויות משניות ואויבים, שעליו לא נדבר יותר כדי לא להרוס את ההנאה שבגילוי. הדבר החשוב הוא לדעת שיש כל כך הרבה אלטרנטיבות והן משולבות בצורה מושלמת במשחק, דרך האיזון הנכון בין המאמץ הנדרש לבין התגמול המוצע. לכל השאר, זה תלוי בשחקן לבחור איך להתנהג: אנחנו הולכים לעבר המטרה הבאה אבל חושי העכביש שלנו אומרים לנו שהמשטרה רודפת אחרי מכונית מלאה בפושעים בקרבת מקום? לזרוק את עצמך לעומק הפעולה הופך לפיתוי חזק מדי. באופן דומה, ייתכן שיהיה צורך לפנות מאורה מאויבים, שיגיעו בגלים כדי להעלות בהדרגה את רמת הקושי של הפעולה. נקודות הניסיון שנצברו בין המשימות השונות מאפשרות לספיידרמןלעלות רמה, מוציא את נקודות המיומנות שנרכשו כדי לשפר את כוחותיו בעץ המחולק לשלושה ענפים שונים הנקראים חדשן, מגן וזרק רשת. מבלי להיכנס יותר מדי לפרטים, הם מעשירים את רפרטואר המהלכים העומד לרשות ספיידרמן עם התקפות חדשות, יכולות הגנה ותנועות באוויר. לבסוף, נכון להקדיש מקום לחלקים שבהם MJ נשלט, כפי שאמרנו חלק בלתי נפרד מהסיפור: השלבים המוקדשים לספיידרמן שהם יותר מכווני פעולה משובצים בסיקוונסים שבהם אסור לילדה להיות. נראה על ידי האויבים, גם להפעיל כמה טריקים עבורלהיות מסוגל לחמוק.אלה הם ביניים נעימים, שגם שומרים לעצמם כמה הפתעות לסירוגין עם הגיבור.

גרפיקה וסאונד: ניו יורק שלא נראתה כמותה

ממליצה על צפייה בפפה חזיר למי שמתחיל להסתכל על שלוליות, אנו יכולים לומר כיגרפיקת ספיידרמן של מארוולמצליח להרשים אפילו ברמה הטכנית בלבד. שָׁםמנהטןנוצר על ידי Insomniac Games, הוא בולט בעיקר באופן שבו הוא נראה חי בעיני מי שיש להם את הבקר בידיהם, נותן להם אפשרות להציץ בפנים הבניינים שעליהם מטפס ספיידרמן שלנו, אבל מעל הכל מראה להם עיר עסוקה בפעילויות היומיומיות שלה. בהקיף ברחובות, אתה יכול לראות כמה אנשים ומכוניות נעים מתחתינו, כאשר עוברי אורח לא מצליחים להבחין בספיידרמן, מחליפים איתו בדיחה או מבקשים ממנולצלם סלפי.המפה מקיפה את כל מנהטן, משתרעת מהארלם ועד הרובע הפיננסי וכתוצאה מכך משנה את הדרך שבה פיטר יכול להשתמש באינטרנט כדי להתנדנד על פני קו הרקיע. אם היית בניו יורק לפחות פעם אחת, תבלה חלק מזמנך בספיידרמן של מארוול מסתובב ומחפש מקומות מפורסמים כמול'אמפייר סטייט בילדינג, סנטרל פארק, וול סטריט ועוד, גם מנצלים את זה כדי להשלים את הפעילות המשנית שמבקשת ממך לצלם אותם. ניתן לטפס באופן טבעי על מבנים כמו ה-ESB לכל גובהם, ומציעים נוף מדהים באמת ברגע שמגיעים לפסגה: הנוף משתרע מעבר לנהרות המקיפים את מנהטן, ומציע משחקי אור במיוחד בשקיעה שיונצחו לאחר הגעתו הקרובה של ה-ESB. מצב צילום.

אֲנִידגמי אופיהם מטופלים בהכרח: אלה של פיטר וספיידרמן יותר מכל, אבל גם שאר החבורה מגנים על עצמם יותר מטוב. לשמחתם של מעריצי ספיידרמן הנלהבים ביותר, ניתן להתאים את הופעתו של הגיבור עם מספר מדהים באמת של תלבושות. כל אחד מהם מצויד גם בעוצמה ספציפית, אבל אם אתם אוהבים אחד במיוחד אין לכם ממה לחשוש: ברגע שתחפושת נפתחה, אפשר לשייך את העוצמה שלה גם לאחרת, כדי לשלב בין אסתטיקת הטעם לפונקציונליות. נבדק עלפלייסטיישן 4 פרוהמשחק עמד היטב במכסת שלושים הפריימים לשנייה שהטילה Insomniac Games, שהחליטה אפילו לא להציג את הבחירה בין ביצועים לביצועי תפריט. הפעם היחידה שראינו ירידה במספר הפריימים הייתה במהלך סצנה עמוסה במיוחד. במונחים סגנוניים, ספיידרמן של מארוול נוטה לריאליזם של הייצוג, ולכן מציג גרסה בוגרת יותר של גיבור העל בבחירת הצבעים לסצנות: צעד חובה לתת לגיבור את אותו מגע של רצינות המוקדש לבאטמן ב. Arkham Asylum, אבל בלי לשכוחהוּמוֹרזה מייחד את פיטר פארקר. במהלך ההרפתקה הילד הגדול שלנו מתמכר לבדיחות מסוגים שונים, מוערך במלואו הודות למצויןדיבוב איטלקי. האפקטים השונים עוזרים להעניק לשחקן את התפיסה שהוא בניו יורק מלאת חיים, בעוד פס הקול הבלתי נמנע מלווה בהצלחה את הרגעים הרלוונטיים ביותר של העלילה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 69.99 €

ספיידרמן של מארוול לא מתיימר להמציא מי יודע מה. אכן, ברור שהוא שואב השראה מכמה כותרים מהעבר, תוך שהוא נותן חותם מוצלח משלו לאלמנטים שעבורם הוא שואב מאחרים. את הקרדיט על כל זה חייבים לתת לחבר'ה ב-Insomniac Games, המיומנים ביצירת חוויה נקייה ומספקת גם כשעוסקים בפעילויות משניות. זה בהחלט לא דבר של מה בכך. בסופו של דבר, ספיידרמן של מארוול מצליח לערב את המשתמש במלואו, ולהקדיש לפחות עשרים שעות להתפעל מחלום הילדות שלנו שסוף סוף הופך למציאות.

מִקצוֹעָן

  • קצב גבוה מתחילתו ועד סופו
  • נוזל גם בתנועה חופשית וגם בלחימה
  • הרבה פעילויות משניות ואפס שעמום בביצוען
  • לשוטט בניו יורק ללא מטרה הוא מרהיב

נֶגֶד

  • מהבוסים היינו מצפים למשהו יותר
  • כמה אי דיוקים טכניים קטנים