ספיידרמן של מארוול, החדש ניסה

Spyro,ראצ'ט וקלאנק, ההִתנַגְדוּת. הם שמות שצריך לחרוט בזהב מול הדלת של כל בית פיתוח. עם זאת, למרות שהביאו לעולם את כל הסדרות שהוזכרו לעיל,משחקים נדודי שינהנאבק כדי לשים לב בחמש השנים האחרונות, נאלץ לחזור לצמד הדינמי שלו כדי לעורר דברים. חבל, כי כישרון הבית תמיד היה בלתי ניתן להכחשה, ובין ניסוי VR לכמה פרויקטים לא בדיוק מוצלחים (נָתִיךאנחנו עדיין זוכרים את זה, למרבה הצער) הצוות שלנו הצליח להוציא פנינה לא מוערכת כמוSunset Overdriveלמרות שלא יכולת לסמוך על משאבים מפלצתיים. אולם כעת, נראה שהשם Insomniac נועד להישמע שוב בעוצמה רבה מאי פעם, כיסונישוב התמקדה בקבוצת מפתחים רבת פנים זו, והפקידה בידיהם פרויקט בלעדי בעל חשיבות לא מבוטלת: חדש ונוצץספיידרמן. כמובן, ייתכן שרבים מכם הנידו את ראשכם למשמע ההכרזה, משוכנעים שבסופו של דבר תראו את לידתו של עוד מוצר בעל השראה גרועה למרות בית התוכנה במושכות... אבל אתם מזלזלים בכמה קרוב לספיידרמן DNA של הג'וקרים הקליפורניים העליזים האלה, והיום אנחנו כאן כדי להסביר לכם את זה, אחרי שהצלחנו לנסות את המבנה המלא של התואר במשך יותר משעתיים.

סיפור שלא נראה כמותו... פחות או יותר

קודם כל בואו נדבר על העלילה, כי למרות שאנחנו רוצים להימנע ככל האפשר מספוילרים, כדאי להבהיר איך זה המצבספיידרמן של מארווליש סיפור מקורי לחלוטין, אשר נשען חלקית על הפילוסופיה שלספיידרמן האולטימטיבי(עבודה אהובה מאוד על מפתחי Insomniac, כך נראה) ומעבדת מצבים ודמויות מבלי לשכוח את השורשים המוכרים למעריציםפֶּלֶא. במקרה הספציפי שלנו איננו עוסקים ב"סיפור המקור" הרגיל, אלא באפיטר פארקררגילים במידה רבה להילחם בפשע, וכבר נעלם מבעיות ביחסים עםמרי ג'יין ווטסון. לא נספר לכם שום דבר אחר, אבל דעו לכם שאם הזכרנו את MJ זה רק בגלל שבכותרת בת לוויה הג'ינג'ית של פיטר היא גיבורה שאפשר לשחק בה, שהפכה שם למעין עיתונאי תקיפה.לויס לייןכדי להקל על מפתחים להכניס אותו למצבים "מסוכנים". ולמען השם, זה לא יהיה השנון והמקורי מבין הפתרונות, אבל אם שום דבר זה משמש להדגיש את אחת המשאלות העיקריות שלנדודי שינה: הראה לשחקן לא רק את חייו של ספיידרמן, אלא גם את חייו של פיטר פארקר, עם דמויות המשנה הבלתי נמנעות.

למעשה, בשעות הראשונות תשתמשו בפיטר לא רק עשרות מטרים מעל פני הקרקע, אלא גם במעיל מעבדה ומשקפי מגן, מוכן לעבוד על מחקר שהשפעותיו משפיעות ישירות על יכולותיו. למעשה, בצורה של "עוזר" יכול פרקר הטוב להשליםמיני משחקיםולהשיג סוגים שונים של מטבעות שאותם אתה פותחתחפושות מיוחדות, כל אחד מצויד במיומנויות ספציפיות. אבל אנחנו מתרחקים מעט, ועדיף לשים בצד את הבגדים האזרחיים לרגע כדי להלביש, למעשה, את החולצה הצמודה של משחק הידידותספיידרמןשל השכונה, בהתחשב בכך שהמיטב במשחק טמון כמובן ברגעים שבהם אתה ממהר דרך גורדי השחקים שלניו יורקלדפוק אויבים ולירות קורים. וכאן נחזור לנושא ה-DNA, כי Insomniac הוכיחו עם Sunset Overdrive הנ"ל שהם מיומנים בכל הקשור ליצירת מערכות ניווט מהירות בעולם פתוח, אבל עם ספיידרמן הם בכל זאת הצליחו לעשות קפיצת מדרגה מפחידה באיכות.

זריזות דמוית עכביש, מהירות רקטה

התנועה של הגיבור בין הבניינים היא למעשה קולחת בצורה יוצאת דופן: מעין וריאנט מפותח של פארקורAssassin's Creed, המאפשר לך לקפוץ ללא מאמץ מעל מכשולים, לרוץ אנכית על בניינים ולהתנדנד מרשת לרשת. במבט ראשון הכל נראה כל כך טבעי שזה נראה פשטני, אבל במציאות האפשרויות יוצאות דופן, ובין צלילות פתאומיות, ריצות כיווניות על הקירות, ריצות פתאומיות בטיסה, שיגורים ממדפים וקורי עכביש ממוקדים (שגם מאטים את הזמן בזמן שהוא באוויר) המערכת לא משאירה דבר ליד המקרה. כאשר שוטטות בתוך הבית, מן הסתם, הניידות מוגבלת יותר, אבל פיטר עדיין יכול להיאחז בגגות, לשגר את עצמו לעבר מנהרות וסורגים, ולנוע בדיוק עצום; כל המאפיינים הדרושים כדי להתמודד עם השלבים ה"שקטים" יותר של המשחק. כן, כי מלבד המיני-משחקים שהוזכרו לעיל והמשימות ברחובות, המבנה של ספיידרמן לא כל כך רחוק מזה שנראה ב-ארקהםשֶׁלרוקסטדי, ומחולק לתערובת של ריבים ושלבים מורכביםהִתגַנְבוּת, עם מספר לא מבוטל של הבדלים שנועדו לתת ליצירה אישיות חזקה משלה.

ניקח לדוגמא לחימה: זה אמערכת זרימה חופשיתהזכות הזו להםארקהםחייב את היסודות שלו, אבל הוא מיד מהיר יותר, אגרסיבי יותר ומעמיק יותר. פיטר עומד לרשותו מידמַכשִׁירשונים כדי לחסל אויבים (במבחן שלנו, בנוסף לקורי העכביש הבסיסיים, השגנו גם יריות נפץ המסוגלות להדהים יריבים ממרחק או להפיל אותם מבניינים) ותוך כמה קרבות אנו מוצאים את עצמנו נאלצים להתמודד עם סוגים שונים של סכנות, החל מחיילים משוריינים וכלה בחיות עם כלי נשק מיוחדים, הדורשים שילובים ספציפיים, תנועות פתאומיות או תמרונים מורכבים כדי לנטרל. במילים פשוטות, Insomniac לקח את מערכת הלחימה של רוקסטידי, האיץ אותה מעבר לאמונה, והפך אותה למגוונת בצורה מפלצתית יותר. אם המורכבות גדלה באופן אקספוננציאלי לאורך ההרפתקה, צפו לקרבות אפיים וקשים מאוד מהמחצית השנייה ואילך.

מרי ג'יין ליין?

הדבר הגדול הוא שתחילת המשחק מציגה את כל זה עם קצב כמעט מושלם: אתה מתחיל מיד בשלב ליניארי ללמוד את כל המכניקה הבסיסית מהר מאוד, ולאחר מכן השחקן מקבל חופש גדול יותר כדי לספוג בהדרגה את כל השאר . במיוחד, השלבים בנעליים של היו מעניינים עבורנוMJ, איטי יותר, עמיד יותר ומנוהל סביב אליםחִידָהסביבתי, כדי להתנתק מההתגנבות ה"אגרסיבית" של פיטר הבנויה סביב תצפית על אויבים מלמעלה וחיסולם השיטתי (אך עם ניידות מורכבת הרבה יותר בהשוואה לארקהמס, שהיו להן נקודות קבועות לקרס האחיזה). נראה, בכל מקרה, שהילדה תצטרך להתמודד עם עוד רגעיםפְּעוּלָהמתקדמים, ושתפקידו לא יידחיק לתפקיד "מחמם נוירונים". פחות טוב, לעומת זאתמשימות צד, שבשעתיים הראשונות התחלקו בין משימות אחזור שנועדו לשחזר תרמילים הפזורים ברחבי העיר (המכילים אסימונים אחרים לתחפושות) לבין פשעים מפוזרים לעצירה (שמתגמלים בסוג אחר של מטבע לאונסיות).

Ilמְנַהֵלעם זאת, של המשחק, הוא הסביר לנו שמה שראינו הוא רק ההתחלה, ושלמשימות ה"מילוי" המשניות הללו יצטרפו משימות מורכבות ומעניינות הרבה יותר, המסוגלות להקניט כל שחקן ולהציע תגמול מסוים רָמָה. גם בגלל שאניתחפושות, בדיוק כמו פיטר, הם עולים רמות, משיגים בונוסים פסיביים משמעותיים למדי ומשנים את הגישה שלך לפעולה עם כוחות שימושיים מאוד שניתן להפעיל (שלספיידרמן שחור, למשל, מקל מאוד על שלבי ההתגנבות, ומונע מאויבים לקרוא לתגבורת גם אם הם יגלו אותך), כך שאתה מרגיש דחף לאסוף הרבה בזמן סיור בניו יורק. אה, אם כבר מדברים על פיתוח, גם הטכניקות של פיטר - מחולקות לשלושה ענפי התמחות - וגם החריצים לגאדג'טים נראו די רבים, אז זה באמת סביר שבמבחן הזה הראו לנו רק את היסודות של הכותרת.

לבסוף, אין מה לומרמגזר טכני. האנימציות נהדרות, ניו יורק נהדרת, הכל מתנהל חלק והאופי המרהיב של הסצנות בהחלט לא חסר. אנחנו ללא ספק עומדים בפני משחק סולידי מאוד, בין הטובים באתרפלייסטיישן 4. כמובן, חופש התנועה הקיצוני יצר כמה בעיות בפיזיקה, ולעתים רחוקות אנו רואים את פיטר מתעטף, בעוד שבקרב אנו מבחינים לפעמים ביריות לא טבעיות כדי לעקוב טוב יותר אחר אויבים שנזרקו לאוויר או חפצים שמישים הנמצאים בקרבת מקום כסוג של כנף. עם קורי עכביש כדי לנטרל אותם (אלה, במיוחד, אולי קצת שימושיים מדי); ובכל זאת כולם זוטות בתוך דבר כל כך טוב. אין בעיות כשזה מגיע לכתיבה, מלא בהומור הטיפוסי של Insomniac ואיכות השמע, שהיא גם ברמה הגבוהה ביותר.

תנועה חופשית מורכבת ומרהיבה? לִבדוֹק. גאדג'טים שונים ומשוגעים? לְהַצִיג. גיבור עם בדיחה מוכנה? יש לנו את זה. כל האלמנטים האלה הם טבע שני למשחקי Insomniac, ולכן באמת קשה לפקפק באיכות של ספיידרמן שלהם, שמרגיש כמו מוצר מהשורה הראשונה בכל היבט. לבית התוכנה הזה יש בהחלט את ה-DNA למשחק בלתי נשכח; כעת נותר רק לראות אם הכותרת תישאר מבדרת למשך כל משך הזמן שלו, והאם המשימות המשניות יציעו באמת משהו יותר ממשימות "סייר רעולי פנים" האופייניות.

ודאויות

  • תנועה חופשית חלקה במיוחד
  • קצב מושלם, ושעות ראשונות מרגשות
  • הוא משדר אהבה לדמות מכל נקבובית

ספקות

  • תקפות המשימות המשניות עדיין לא מאומתת
  • כמה באגים ואי דיוקים טכניים