חָדָשׁ
זה לוקח רק כמה רגעים להתאהבSuper Mario Bros., כמה רגעים להיזכר ברגעים הטובים שביליתי. מאפיין ברור של המשחק הזה מתגלה מיד, כלומר של קבלת השראה, ליצור משהו חדש, על ידי כל הפרקים הישנים, הן 2D והן 3D. הבסיס הוא זה של מריו הראשון, יש אלמנטים שנלקחו מהשלושה ומהעולם, אבל מעל הכל יש את המהלכים והאינטראקציה שרק מנוע מצולע יכול להציע. ניהול הפיזיקה נוצר גם בהשראת הפלטפורמות הראשונות של השרברב האיטלקי, שבהם חלה החלקה מוגזמת של הגיבור לעומת מה שהיה קורה במציאות. המהלכים העומדים לרשות השרברב לקוחים מהרפרטואר הקלאסי, ללא יוצא מן הכלל, בתוספת כמה תוספות בלתי צפויות שהוצאו מסופר מריו 64 והאי של יושי. ברור שיש את הקפיצה הרגילה, אבל יש גם את המשולשת, שכיף לבצע אותה כרגיל, ואת הקפיצה מקיר לקיר, מהלך שימושי ולרוב הכרחי להמשך הרמות. הן השקופיות והן ה'סטירות' שעברו בירושה מיושי חזרו, אלו האחרונות יושמו בצורה חדשה ואינטליגנטית.
משיא עשרים שנות הניסיון שלה עם הז'אנר הזה, נינטנדו מוכיחה גם היום, אחרי הרבה זמן, שהיא לא איבדה את הכישרון שלה.
חָדָשׁ
זה מדהים איך נינטנדו מצליחה להדהים שוב על ידי ערבוב קלפים שכבר ידועים לחלוטין. עם זאת, מריו זה מביא איתו גם כמה כוחות חדשים: פטרייה קטנטנה, שמנה וקליפה כחולה, כמו גם הכוכב והפרח. השימושים בשני האחרונים מוכרים כמעט על ידי כל שחקן בעולם, אבל עבור השכחנים הבודדים נכון לזכור שהכוכב הופך את מריו לבלתי פגיע לכמה שניות, עם מנגינה היסטורית קשורה שתלווה את רגעי הבלתי מנוצחים, תוך איסוף הפרח l השרברב מקבל את היכולת לירות באויבים. הפטרייה הקטנה מקטינה את גודלו של מריו עוד יותר כשהוא בשיא הפגיעות שלו, ומאפשרת לו להיכנס לאזורים בלתי נגישים אחרת, בעוד שהגדולה הופכת אותו לענק המסוגל למחוץ הכל וכולם. קונכיית הקופה הכחולה, לעומת זאת, הופכת את מריו למעין הכלאה בין אדם לצב, עם כל ההשלכות של המקרה: היא מגבירה את ההגנה שלו כשהוא מוצא מקלט בתוך השריון שלו, הופכת אותו לכבד יותר וכתוצאה מכך למהיר יותר. מים, אבל מעל הכל זה מאפשר לו להפוך למעין פגז מטורף המסוגל להדהים ולהפיל כל אחד, עם אובדן יחסי של דיוק בתנועותיו.
שרברב על כס המלכות
עם זאת, כל האלמנטים המעניינים ללא ספק, המסוגלים כשלעצמם לרומם את נשמתו של כל מעריץ מריו, לא יספיקו כדי לקבוע את תקפות המשחק אם הם לא יושמו כהלכה. משיא עשרים שנות הניסיון שלה עם הז'אנר הזה, נינטנדו מוכיחה גם היום, אחרי הרבה זמן, שהיא לא איבדה את הכישרון שלה. עיצוב הרמה שלSuper Mario Bros. זה היתרון הכי גדול שלו, זה ההיבט שמעלה אותו מהקהל ומעלה אותו למלך הז'אנר, עכשיו כמו אתמול, ביחס למשחקים של חברות אחרות אבל גם לאלה של נינטנדו עצמה, כמו הנסיכה פיץ' או Kirby Convas Curse. ישנה הרמוניה בסיסית שאי אפשר שלא להעריך, כל לבנה ממוקמת בעמדה ספציפית למטרה מסוימת, שום דבר לא נשאר למקרה. החפצים, האויבים והפלטפורמות מסודרים במיומנות, המשחק זורם בצורה זורמת ומהנה בכל עת, מבלי להיות בנאלי או מתסכל. למרבה המזל, הכל מלווה במערכת בקרה מדויקת, פשוטה ואינטואיטיבית, אשר עם זאת אינה עושה שימוש נרחב במסך המגע. המסך התחתון מצליח לציין את מיקומו של מריו ביחס לאורך הרמה, כדי להציג את הנתונים, כלומר מספר המטבעות שנאספו והניקוד, ואת החפץ הרזרבי, שניתן לגרום לו להופיע במשחק כרצונו עם מגע פשוט. הרמות שמשכנעות יותר מכל הן אלו המורכבות מפלטפורמות בצורת פטריות, בזכות היכולות, הצורות והתנועות החדשות שמיוחסות לאחרון. הם אפתיאוזה של צבעים וקפיצות, כמובן מבלי לקחת דבר מהשלבים האחרים שעושים את חובתם בצורה הטובה ביותר. הטירות, בתי הרפאים, המפלס התת-מימי, אלו עם צינורות, המושלגים ואלו שבשמיים חזרו, יש בעצם את כל הרפרטואר של מריסקו עם כמה תוספות נחמדות ובלתי צפויות. בכל שלב יש לאסוף שלושה מטבעות זהב גדולים, שאינם חובה אך לעיתים נחוצים כדי להתקדם במשחק, ומספקים תמריץ, במידת הצורך, לבקר מחדש ברמות שכבר הושלמו. בSuper Mario Bros. יש הרבה אויבים ואלמנטים חדשים שמתווספים לאלו הקלאסיים, אבל כולם מתאימים בצורה מושלמת ומתמזגים בצורה בלתי מורגשת, מבלי שהשחקן יבין זאת, עם המסורתיים.
אסקה, טזוקה ומיאמוטו
זהו הסופר מריו הדו-ממדי הראשון שלא היה לו מעורבות משמעותית של Shigeru Miyamoto במהלך הפיתוח, מוגבל לפיקוח פשוט על הפרויקט. טזוקה (בתמונה למעלה), האדם האחר שעיצב את סדרת השרברבים האיטלקית מאז תחילתה, וביים בין היתר את הפרקים המוערכים ביותר (Super Mario Bros. 3 ו-Super Mario World), במקום זאת סיקר את תפקיד המפיק הכללי , שגם הוא די שולי. עם זאת, לא Koizumi ולא Usui, יוצרי Sunshine, שעברו כעת לחטיבת EAD בטוקיו, שעובדת על ה-Super Mario Galaxy החדש, לא השתתפו בעבודה על New SMB. הפלטפורמה האחרונה של הסדרה, לפי סדר כרונולוגי, הוקמה על ידי הזוג חסר התקדים שהקים קימורה (מפיקה) ואסקה (במאי). הופעת בכורה לא רעה באמת.
מריו כאן, מריו שם, אבל כמה זמן זה יימשך?
המשחק מחולק לשמונה עולמות, כל אחד עם תפאורה אחרת ובתוכו יותר מעשרה שלבים. כל רמה מיוצגת על ידי מעגל על המפה, האחרון מחולק לאזורים, אחד לכל עולם, שאינם מתקשרים זה עם זה. המשחק לא מאוד קשה, במיוחד הקרבות עם הבוסים השונים קלים להחריד. אתה יכול לבחור להתענג עליו, ואז לעשות שלב אחד אחרי השני על ידי לקיחת כל מטבע, או להחליט לסיים אותו בזמן הקצר ביותר האפשרי ולהשתמש בקיצורי הדרך הרבים, המוסתרים היטב, שמעבירים אותך מעולם אחד לאחר. יש כמה רמות ובתי פטריות (הגדרות שבהן נמצאים בונוסים) שניתן להגיע אליהם רק על ידי מציאת יציאות משניות בתוך השלבים, תמיד מוסתרות עם אינטליגנציה והיגיון. גם מנקודת מבט של אריכות ימים לכןSuper Mario Bros. זהו כותר מצוין, המסוגל להבטיח כעשרים שעות של כיף בריא אפילו לשחקן המומחה ביותר. המקום בו יש אולי ירידה קלה הוא בגורם האתגר, שהוא נמוך למדי. ב-Super Mario Bros. 3 הקשיים היו נמנעים, מכיוון שהוא היה מלא בעיוותים, אבל השחקן המומחה עדיין התקשה לשחק את כל השלבים בזה אחר זה. ב-Super Mario World, הרבה יותר קל מקודמו, האתגר היה במקום למצוא את הסודות הרבים הפזורים ברחבי העולם.
Super Mario Brosיש לו זהות חזקה שמבדילה אותו בצורה ניכרת מקודמיו
מריו כאן, מריו שם, אבל כמה זמן זה יימשך?
Super Mario Bros. זוהי דרך ביניים בין השניים, מאתגרת יותר מהעולם מבחינת קושי סטנדרטי אבל קלה משמעותית משלוש (גם בגלל שאתה מתמלא כל הזמן בחיי בונוס), יותר חקרנית מהאחרון אבל הרבה פחות מהעולם. כמובן שההשוואה הזו נעשית על פי מוסכמה גרידא, כדי להסביר בצורה הטובה ביותר את המבנה של פלטפורמת נינטנדו החדשה הזו, מכיוון שההתמודדות עםSuper Mario Bros. שכן כל דבר שביניהם יהיה לא מכבד את זהותו החזקה, שמבדילה אותו בצורה ניכרת מקודמיו. משך היצירה האחרונה של אנשי קיוטו גדל גם על ידי המיני-משחקים, כל אלו שכבר מוצעים ב-Super Mario 64x4 ועוד כמה חדשים, שמשתמשים בלעדית במסך המגע. חידוש מוחלט הוא מרובה המשתתפים, שרואה שני שחקנים מעורבים באתגר רצח אחים לאסוף כמה כוכבים, מפוזרים באופן אקראי, ברמות שתוכננו במיוחד עבור מצב זה. כמו כן, ניתן להתחרות במיני משחקים שונים, ובמקרה זה התחרות פתוחה לארבעה משתתפים. בהחלט תוספת מצוינת שמסוגלת להאריך את החוויה של משחק לשחקן יחיד מתגמל עוד יותר.
לא לתלת מימד, כן למצולעים
בנוסף להזדמנויות הרבות הנובעות ברמה משחקית מהשימוש במצולעים, אותה קוסמטיקה גרפית הרוויחה בהכרח מהבחירה של מתכנתי נינטנדו לנטוש את הספרייטים. המשחק צבעוני מאוד ומתהדר בסגנון ייחודי, כמו גם אנימציות מעוצבות להפליא. בסך הכל, NSMB נראה יותר ממוצק, בין הטובים ביותר שהופיעו ב-Nintendo DS. הצליל אינו יוצא דופן, למרות היעדרו של המלחין ההיסטורי קונדו. ה-SFX כרגיל מאוד מהנים, הצלילים המפלצתיים של הדג ראויים להדגשה, בעוד שהמוזיקה מורכבת משילוב מעניין של קטעים קלאסיים וחדשים. אלה שנוצרו לאחרונה אינם נראים במקומם ולו במעט בהשוואה לאלה המסורתיים, כשהאחרונים כנראה נמצאים בשימוש פחות ממה שניתן לדמיין. המוטיב שחוזר על עצמו בתדירות הגבוהה ביותר במשחק מדורג בצדק בין הקטעים הטובים ביותר בסדרה, וכך גם זה שמלווה את שלבי המדבר.
Super Mario Bros. זה לא מאכזב את הציפיות, וזה הדבר הכי חשוב. מדובר בפלטפורמה עם עיצוב עילאי מהמעלה הראשונה שמתגמלת את הניסיון והכישרון של נינטנדו, שנשארו ללא פגע לאורך זמן. ברור שאחרי כל כך הרבה שנים, יפה ומהנה ככל שיהיה, לכותר כזה לא יכול להיות אותו משקל שהיה ל-Super Mario World בזמן הסופר נינטנדו; עם זאת, זה לא אומר שהוא לא יכול להתאים לרמת האיכות. בְּלִי סָפֵקSuper Mario Bros. הוא עומד בקנה אחד עם קודמיו, מכל הבחינות, ויש לו מאפיינים מוגדרים היטב המקנים לו זהות חזקה, זהות המסוגלת להפוך אותו לייחודי ובלתי תלוי מהכותרות של העבר. אין מטרת הסקירה הזו לומר אם היא טובה יותר או גרועה מהאחרות, זה יוכרע רק לפי הזמן, אם אי פעם יחליט לעשות זאת. עם זאת, העובדה שניתן לקחת בחשבון אפשרות זו מעידה על איכות היצירה האחרונה של נינטנדו. חיוני לכל בעל DS, אבל מעל הכל תמריץ תקף לרכוש את הקונסולה עבור כל חובב משחקי וידאו.
מִקצוֹעָן
- עיצוב ברמה נשגבת
- שילוב הרמוני בין דו-ממד ומצולעים
- בקרות פשוטות ומושלמות
- מיני משחקים מהנים
נֶגֶד
- לא אתגר גדול למנוסים יותר
- בוסים קל מדי
15 שנים חלפו, אז שנים ארוכות מפרידות בינינו לבין פרק הדו-ממדי האחרון של מריו; וכשאנחנו מדברים על מריו, ברור שאנחנו מדברים על הסאגה המרכזית, זו שכתבה את ההיסטוריה של משחקי הווידאו. למשחק מהסדרה הזו כנראה כבר אין את המשקל היום, ביחס לשאר השוק, שהיה לו לפני שנים רבות. עם זאת, יש הרבה מאוד חובבי משחקי וידאו שחיכו לזה בסבלנות. טוֹב,Super Mario Bros. הוא כאן, ממתין למשפט, בתקווה לפרוק מכתפיו את המשא העצום שהיה עליו לשאת במהלך חודשי העבודה הללו.