השילוב שנוצר על ידי Warner Bros Inc. ו-Rocksteady Studios היווה תרופת פלא אמיתית בעולם משחקי הווידאו לדמותו של באטמן. מֵאָזפרק ראשוןמסאגת ארקהאם, הצוות הלונדוני הצליח למעשה לשלוף מכובעו משחקי פעולה המסוגלים לשחזר בצורה מושלמת את היקום של הדמות הפופולרית DC Comics, ולבסוף לעשות צדק עם דמותו של הגיבור רעול הפנים גם במגזר האלקטרוני בהשוואה לעבר שבו, למעט כמה חריגים נדירים, הוא מעולם לא זכה להצלחה רבה. כמה שנים מאוחר יותר, ואחרי סוגריים של משחקי האחים וורנר מונטריאול עבורBatman: Arkham Origins,אולפני רוקסטדי לקחו בחזרה את מושכות היצור שלה ועם הפרק השלישי בשם Batman: Arkham Knight, שבין היתר חותם את קפיצת הדורות של הסאגה, שואף לסיים (אבל האם זה נכון?) בצורה מרהיבה את הטרילוגיה האישית שלו על ה-Bat-Man, לתמוך בפרויקט עם סדרה של DLC ממש טוב.
Batman: Arkham Knight מסיים בצורה ראויה את טרילוגיית האביר האפל של אולפני Rocksteady
תופת בעיר גות'אם
תשעה חודשים לאחר מותו של ג'וקרבאטמן: ארקהאם סיטי, נראה ששלווה מסוימת שוררת בגות'אם. אבל זה רק השקט הקלאסי שלפני הסערה: באופק, למעשה, בולטת דמותו המאיימת של דחליל, נחוש לפוצץ סדרה של פצצות המכילות זן חדש של הרעלן הכימי ההזיה שלו. לאחר פינוי העיר בעקבות תקיפה ראשונה, נותרו קומץ שוטרים בראשות הנציב ג'יימס גורדון ובאטמן, בסיוע קבוצת בעלי ברית, כדי להגן עליה.
עבור האביר האפל, הקרב מבטיח להיות קשה כתמיד: מיוסר על ידי השדים הפנימיים שלו, נקרע במעמקי נשמתו על ידי חרטה ועל ידי דמות המלווה אותו באופן אידיאלי בכל צעד,הגיבור גם צריך להתמודד עם אויב חדש, Arkham Knight, דמות שאולפני Rocksteady יצרו בשיתוף פעולה הדוק עם ג'וף ג'ונס, המנהל הקריאטיבי של DC Comics Entertainment.נקמני ובעל נטיות פסיכופתיות, אך בו זמנית אינטליגנטיות, סבלניות ומחושבות, נראה שסוג כזה של אויב זה של באטמן יודע את מהלכיו מראש, כמו גם רבים מסודותיו, ולכן יעבוד על אלמנטים אלו ואחרים כדי לאתגר אותו חזיתית בשטח. המטרה הסופית שלו, כמו זו של עושי רשעים אחרים כמו שני פנים והפינגווין, היא לא רק לשים את ידיו על העיר, אלא גם להשמיד סופית את גיבור העל, ולהשמיד אותו מכה אחר מכה, הן מנקודה פסיכולוגית והן מבחינה פיזית. תצוגה . גורל שגם הארלי קווין המטורף והחושני היה רוצה לשמור לו מסיבות אישיות.ההרפתקה האמיתית מתחילה בערב ליל כל הקדושים, כשהעטלף צופה ברחובות מלמעלה תחת סערה אלימה, בעיר כמעט ריקה, מלבד כמה סיורי משטרה והמוני פושעים שמסתובבים ברחובות. הנוף שמציעה לשחקן הסצנה הראשונה הזו היא לא פחות מיוצאת דופן, עם גות'אם שנראה מלמעלה חי, כשהכנופיות מבצעות מעשי ונדליזם, שודדים בנקים או נלחמים בינם לבין עצמם, הסוכנים שעל הסיפון מכוניות שהם רודפים אחרי הפושעים או בתורם נרדף על ידי האחרונים, נחושים להרוג אותם. תחושה זו מקבלת אישור מיד לאחר מכן, כאשר אתה מוצא את עצמך נע לאורך הגגות וברחוב, פועל בעולם המאופיין בתאורה ובעיבוד של חומרים המסוגלים לגרום לו לתפוס תרחישים פיזיים, אמינים ומגוונים כאילו היו באמת כמה. אחרים.
על סיפון הבאטמוביל
סביבות שונות מציעות, בין היתר, רמת חקר מעניינת כדי לאפשר לשחקן מינימום של חופש בחירה בנתיבים שיעברו כדי להתמודד מול האויב, או אולי להשלים אחד ממפגשי המשחק המשניים הרבים. אבל על כל זה נדבר לעומק בהמשך. חוזרים להרפתקה הראשית, שמשך הזמן הוא בסביבות 15 שעות אך יכול להשתנות בהתאם לרמת הקושי ולאופן בו תבחרו לשחק, למרות המראה של נדידה חופשית וההתאמה של העיר עצמה, "בנויה" באופן אידיאלי על שטח גדול בהרבה מזה הקיים בארקהאם סיטי, זה מתרחש באופן מהותי כמו בפרק הקודם, באופן אידיאלי תופס את המבנה של כותר פעולה עם אלמנטים הרפתקניים, התגנבות ומשחקי לחימה, אך בו זמנית מצמצם את המבנה שלו. פגמים (קטנים), והרחבת האפשרויות שלו מבחינת משחק ותוכן.
דוגמה קונקרטית למה שנכתב זה עתה היא הכנסת ה-Batmobile למשחק.האינטראקציה בין גיבור העל למכונית שלו היא למעשה מרכיב מרכזי במשחקיות, וכאילו כדי להדגיש את ההיבט הזה העיצוב החדש של התחפושת של איש העטלף נוצר באופן שאינו דומה לזה המשוריין והטכנולוגי של המכונית.מפלצת זו של הנדסת רכב וצבא יכולה לשמש בשני מצבים שונים שניתן לשנות בכל עת על ידי לחיצה ממושכת על L2; עם הרכב הגיבור יכול לבצע אלף פונקציות, כמו לנוע בנוחות ברחבי העיר במהלך סיורים, להפחיד אויבים ברגל שבורחים למראהו (או לתקוף אותו אם חמוש ברובה), אבל גם לתקשר עם בעלי ברית הם מספקים לו תמיכה לוגיסטית, כמו אלפרד, האורקל ולוציוס, משביתים פצצות, פותרים כמה מהאתגרים של החידות (כולל מבחן זמן). וכשצריך, אפילו רודפים אחרי עבריינים שנמלטים בכלי רכב אחרים ונלחמים במזל"טים. במקרה הראשון אפשר לרדוף אחרי עבריינים במירוצי עוצרי נשימה לאורך רחובות העיר שבהם נדרשת מיומנות תמרון לא קטנה כדי להימנע מהתרסקות או זריקות מהכביש. יתר על כן, השליטה לא רעה, בהתחשב בכך שלא מדובר במשחק נהיגה, וניתן לשלוט במכונית ללא כל בעיה. במהלך המרדף, באטמן יכול להשתמש באביזרים של המכונית שלו כדי לפרוץ ולקפוץ מעל כל מכשול (הוא יכול גם להפיל אותם בכוח), לחסום את המכונית של הנמלטים ולאלץ אותם להיכנע, או לחסל אותם לחלוטין עם טיל מכוון היטב. במקרים קיצוניים יותר, כאשר הגיבור רעול הפנים מוצא את עצמו מול המל"טים, הטנקים והמסוק של אביר ארקהם, לאחר מכן הוא יכול לעבור ל"מדינת הקרב". על ידי לחיצה ממושכת על כפתור L2, המכונה הופכת למעין רכב עתידני עם טווח מלא של תנועות של 360 מעלות, וחמוש עד לשיניים בכל מיני דברים טובים בהתאם לשדרוגים שיושמו.
כמו בחליפה וביכולות של באטמן, ניתן לשפר את ה-Batmobile במאפייניו גם באמצעות הנקודות שהושגו על ידי ציד פושעים, הגדלת רמת הניסיון והשלמת כמה אתגרים. בדרך זו ניתן להפוך את המיומנויות הקיימות ליעילות יותר, כגון התחמקות, שריון או הנעת מירוץ, או לשלב מיומנויות חדשות שמסופקות על ידי WayneTech. בין אלה בולטים מחולל EMP שמשחרר דופק חשמלי הרסני, ו"וירוס מזל"ט" שבין היתר גורם ליריבים לתקוף אחד את השני. בכל מקרה, קרבות האש עם המחלקות המכאניות של ה-Arkham Knight די קשות, במיוחד כשהקוברות נכנסות למשחק, רכבים חזקים מאוד שחייבים לחסל אותם עם קצת אסטרטגיה, לפגוע בהם בנקודת תורפה ספציפית ולהיזהר שלא להילחם בהם ראש בראש, תחת עונש מוות כמעט מיידי.אבל בטווח הארוך, במיוחד כששידרגת את ה-Batmobile ולעתים קרובות נלחמים באויבים גביניים, הם הופכים להיות קצת חוזרים על עצמם.אחרון חביב, הרכב יכול ליצור אינטראקציה עם ה-Batwing, המשמש כמטוס תמיכה להובלה ושילוב של חלק מהשדרוגים שהוזכרו, וניתן גם לשלוט בו מרחוק. במידת הצורך, ניתן להשתמש ב-Batmobile מרחוק, אולי כדי לשחרר דלתות וחלקים מהנוף עם הכננת, כדי לעקוף ולתקוף את האויבים המצוררים על Bat-Man מאחור, ובמקרים מסוימים אפילו לאפשר לגיבור לבצע כמה מהלכים מיוחדים בשילוב עם זה. באטמן למעשה יכול לצאת ולהיכנס מהרכב בכל עת, אפילו לשגר את עצמו מבניין ולפני נגיעה בקרקע, לזרוק את עצמו פנימה בתנועה פלסטית לפני שהוא מתרחק משם במלוא המהירות.
זה עדיף כזוג
הבאטמוביל מעבה אפוא את שילוב הלחימה החמקמק הרגיל שבאמצעותו הגיבור בדרך כלל מתמודד עם ההמון שהוא נתקל במקרה ברחוב או חודר לתוך כמה מבנים.במובן הזה יש לומר שמכניקת התגרות נשארת דומות מאוד לאלו שהמעריצים למדו להכיר עם הזמן, גם אם הם מוצעים שוב בצורה דינמית ומרהיבה יותר.למעשה, ההרגשה עם הפקדים ועם הדברים שצריך לעשות נשארה ללא שינוי: מה שהשתנה הם, אם בכלל, התגובה הטובה יותר לפקודות של באטמן מאסיבי אך מאוד תגובתי, והוספה של מספר אפשרויות מיקרו חדשות שמסוגלות לבצע נותן עומק רב יותר למערכת הלחימה המוכחת. במהלך עימות, למשל, אתה יכול לנצל אלמנטים של התרחיש כדי להסב נזק רב יותר או KO מהיר ליריבים שלך או, הודות לסדרה של מהלכים חדשים, לזרוק אותם לאוויר, לתפוס אותם ולהרוס אותם לתוך חבריהם. האויבים מצידם מציגים את עצמם כצפוי ב"גרסאות" שונות, אך הפעם בכמויות גדולות יותר, וכך מפצים על שגרת התנהגות העוקבת במידה רבה אחר אלו של ארקהאם סיטי, לפחות בכל הנוגע לעורכי העזר הקלאסיים של הסדרה.
זה מתורגם לחזרתיות מסוימת בטווח הארוך, במיוחד כאשר עבור מתיחות גדולות אתה מוצא את עצמך נלחם עם נבלי-על ואתה צריך לחזור על אותו תרגול יותר מדי פעמים, כמו למשל, לחסל בוס בינוני ואז להתרכז בכל השאר של ה"טרופ", או המתן לראות את מחוון מהלך הנגד מופיע מעל ראשי היריבים ולחץ על הכפתור המתאים. אבל זה "פגם" טיפוסי של הז'אנר, שאליו מעריצים תמיד מוכנים להעלים עין ברצון, במיוחד כשהם מתמודדים עם הטוב שבכל השאר. בכל מקרה, לחברי הכנופיה יש גם כמה כישורים חדשים, כמו היכולת להסתער על הראש, בעבר זכותם של יריבים מסוימים בלבד, וזו של להגיב טוב יותר להתקפות על ידי התחמקות והתקפת נגד בצורה קצת יותר הגיונית. ברור שאנשי אביר הארקהאם מתגלים כקשים למדי, לפחות ברמת הקושי המקסימלית של המשחק, ולו רק בגלל שהם יכולים לסמוך על כישורים צבאיים חזקים, על תמיכתם של רופאים המסוגלים להטעין את חבריהם בחשמל. לגרום להם לגרום נזק למגע לבד וכאמור עם מל"טים וכלי רכב משוריינים. במיוחד באזורים שהם מנטרים, חיוני לפעול בשקט, תוך שימוש נכון באותם מכניקות התגנבות הכוללות שימוש בתעלות אוויר, סורגים ומאחזי יד כדי להסתיר ולהכות.גם כאן לא חסרות דרכים חדשות להפתיע אויבים ולחסלם מכל זווית, עם אפשרות נוספת של אפשרות לשגר ישירות אל תעלות האוויר בעזרת וו הגראפינג, או להשתמש ב-Multi KO Terror, אשר עובד לצד השקט הקלאסי.עם המהלך הזה, שמופעל כאשר מחוון בצורת עטלף מתחת לסרגל הבריאות מלא, ניתן לנטרל עד מקסימום שלושה יריבים בפתרון יחיד בתחילה, עם אפקט הילוך איטי מרהיב, אפילו החל ממצב נסתר.ברגעים מסוימים של ההרפתקה, האביר האפל יכול להיעזר בבעלי ברית כמו רובין, נייטווינג ו-Catwoman הודות למערכת ה-Dual Play החדשה.השחקן נתמך על ידי הבינה המלאכותית שמניעה את אחת מהדמויות הללו, אך רק במהלך כמה משימות באזורים ספציפיים שכן כל אחת מהן קשורה למקרה או לנבל על ספציפי שהוא חוקר. עם זאת, במהלך קרבות אפשר להשתלט עליו בלחץ פשוט של ה-L1 הגב הרגיל, ולתת לבאטמן להשתלט על המשחק, וברגע שבר מיוחד התמלא אתה יכול אפילו לבצע שילובי צמד כדי ליצור ג'וינט KO על היריבים שלך. המערכת, עם התזוזות הפתאומיות שלה מלפנים והצילומים המרהיבים שלה, נראית קצת מבולבלת בהתחלה, אבל בהדרגה מתגלה כפשוטה למדי וכיף לשלוט בה. יתר על כן, לדעתנו, זוהי דרך נחמדה להרחיב את Free Flow Combat ולהקל על ההנאה מההיבטים החדשים.
Trofei פלייסטיישן 4
Batman: Arkham Knight מציע 69 גביעים רגילים וסודיים. את רובן ניתן להשיג על ידי השלמת משימות סיפור מסוימות, חיסול מספר מסוים של אויבים, זכייה בכמות מסוימת של אתגרי Riddler או AR, או פשוט התקדמות בהרפתקה הראשית.
פשעים ועבירות
חיוני לומר עוד כמה מילים על ניהול הרמות והחופש המוצע לשחקן כתוצאה מכך, אותו הזכרנו בהתחלה. למעשה, בין משימה מרכזית אחת לאחרת, ניתן לבצע סדרה של פעילויות משניות אשר כמסורת הסדרה מפלפלות את ההרפתקה בכך שהיא מעניקה לה מגוון מסוים. בנוסף לאלו שנוצרו באקראי, כמו קריאות המשטרה לתגובת חירום, או החידות והאתגרים של החידה וה-AR, פשוט לחץ על ה-D-pad בצד ימין כדי לגשת במהירות לתפריט "גלגל" שבו תוכל לבחור אחד מבין המשימות האלטרנטיביות הרבות הזמינות. מיהו הרוצח הסדרתי חובב האופרה שמלכלך את רחובות גות'אם סיטי בגופות? מי עומד מאחורי היצור הנורא שעף מעל בניינים ומטיל אימה אפילו על פושעים ומי מצית את כל תחנות הכיבוי בעיר? ישנם פשעים רבים כדי להעסיק את באטמן גם מחוץ להרפתקה הראשית ולעודד אותו לבקר בכל פינה ופינה של Gotham City, הודות למגוון הטוב של עיצוב הרמות שמוביל את המשתמש לחקור תרחישים שהם די שונים זה מזה. אפילו מנקודת מבט טכנית, Batman: Arkham Knight לא נותן את עצמו לביקורות רבות, אם כי במובן זה איננו עומדים בפני אבן הבוחן החדשה לז'אנר.אם מצד אחד אנחנו תופסים מגבלות דורות מסוימות של Unreal Engine 3.0, מצד שני אנחנו לא יכולים שלא להיות מרוצים ממה שבא לידי ביטוי חזותי של המשחק. אנחנו לא יודעים אם Gotham City של Rocksteady Studios באמת גדולה פי חמישה ממפת Batman: Arkham City, אבל היא בהחלט ענקית, ומבחינה ויזואלית אין לה מה לקנא במקביליה הקולנועיים.
חשוך, עוטף, מסוכן בסמטאות האפלות והסתומות שמתפתלות בו כמו כל כך הרבה נחשים, אבל גם מרתק עם הבניינים המפוארים שלו עם חזיתות ניאו-קלאסיות או גותיות באי מיאגמי, המנוגדים לאר-נובו או המודרני יותר בצד השני. של גשר הרחמים, המשתרעים כמעט עד ליישובי התעשייה של העיר, מעבר לפרברים וממערב לגות'אם. המבט הכללי, כפי שהוזכר בהתחלה, באמת שומט לסתות, גם אם בתרחישים מסוימים, מטווח קרוב, אתה מבחין בנוכחות של כמה מרקמים פחות מוגדרים מאחרים. הייתה לנו גם הרגשה שבמהלך הפעלות נהיגה המשחק משבית מדי פעם כמה פילטרים, ומוריד מעט את הפירוט כדי לשמור תמיד על יציבות הנזילות ב-30Fps. אבל אלה הם רשמים אישיים לחלוטין, ולכן ייתכן שהם אינם תואמים את העובדות. באשר לדמויות, הדוגמנות של הגיבורים והאנטגוניסטים מצוינת: מבאטמן ועד הארלי קווין, מרובין ועד אשת חתול, רק אם להזכיר כמה, תשומת הלב לפרטים היא באמת יוצאת דופן. טיפות המים שגולשות על השריון והגלימה של איש העטלף, זורמים לפי שיפוע גופו, הקימורים הרכים עוצרי הנשימה של חברתו לשעבר של הג'וקר, המאמץ הניכר במשחק הפנים ובסצינות ההפסקה, מצולמים היטב ו" ממוסגר", הכל תורם להפיכת החוויה למשכנעת. העבודה שעשו זאפר קובן וצוותו על האנימציות חיובית, במיוחד על הדמויות הראשיות, בעוד שהן מפגרות מעט באויבים הזולים הישנים, שבמצבים מסוימים, כמו ריצה או צורות מסוימות של אינטראקציה עם הסביבה, מציגים כמה אנימציות מעט גסות, כאילו חסרות נקודות מפתח בתנועות. כל זה נתמך בשורה של אפקטים מצוינים, מהעשן ועד הניצוצות שמתרחבים באוויר יחד עם הפסולת בעקבות פיצוץ, ועד לאורות שלטי החנות המשתקפים על האספלט הרטוב, תגובת ה- בגדים ושל שיער הדמויות הראשיות לתנועות, רוח ותנאי אקלים.לא פחות מכך, תחום האודיו, יוצא דופן בהחלט באפקטים הקוליים והליווי המוזיקלי שלו, חד ויעיל בהדגשה נכונה של כל רגע של ההרפתקה: מהרגע הרגוע ביותר במהלך הגישושים, ועד לאחד הדרמטיים ביותר מהפיתולים הנרטיביים הבלתי נמנעים, המוכיחים להיות רב תכליתי אפילו במהלך קרב, כאשר המוזיקה נוטה בהכרח לחזור על עצמה.הדיבוב לאיטלקית טוב, כרגיל, עם משחק משכנע, שפתיים לא מסונכרנות לעתים רחוקות וקולו הנהדר של מרקו בלזארוטי נותן כוח רגשי גדול יותר לאישיותו ולייסוריו של באטמן.
מסקנות
Batman: Arkham Knight לא מאכזב את הציפיות ומאשר את עצמו כפרק האחרון הראוי של סאגה שנכנסה כעת בצדק לאולימפוס של זיכרון המשחקים העולמי. לא מצאנו פגמים גדולים או מעצבנים במיוחד, ומצד שני מצאנו את התחושה הרגילה עם המכניקה של הסאגה, מחוזקת בנוכחותם של אלמנטים משחקיים חדשים, עלילה מלאה בתפניות המסופרות באמצעות בימוי ללא דופי וקולנועי דיאלוגים, עם גרפיקה פלוס שהם חגיגה אמיתית לעיניים. הכסף, הזמן והתשוקה שנכנסו לפרויקט של אולפני רוקסטדי ברורים, עד כדי כך שאנחנו משוכנעים שוב שהיקום האביר האפל בקושי היה יכול לקבל יחס טוב מזה אם הוא היה מגיע לידיים אחרות. תואר שאי אפשר לפספס לכל מעריצי גיבור DC Comics, אבל גם אחד המעניינים בדור הנוכחי.
מִקצוֹעָן
- הרפתקה עצומה ומגוונת היטב מבחינה מבנית
- ה-Batmobile מוסיף אלמנטים חדשים ומעניינים למכניקת המשחק
- משחק כפול הוא תוספת מעניינת שמאפשרת לך להילחם זה לצד זה עם Catwoman, Robin ו-Nightwing
- הכותרת מסמנת התקדמות טכנולוגית ברורה לסאגה
נֶגֶד
- הבינה המלאכותית של האויבים היא בסך הכל טובה, אבל חלק מהפעולות שלהם עדיין ניתנות לשיפור
- צריך לעדכן ולחזק את האנימציות של העוזבים הצ'יזיים