גרסה שנבדקה: Xbox 360
ישנם בתי תוכנה שמשקיעים שנים בפיתוח משחקים מורשים, ובונים שושלות שובר קופות אמיתיות סביב סוג זה של כותרים. ואז קורה שבית תוכנה קטן, עם רק משחק אחד מתחת לפניו - האורבן הכאוס ההוגן היחיד - מגיע עם אחת ההפתעות הכי נעימות של 2009 ועם אחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר שיצאו אי פעם בדור החומרה הזה. . מה שעוד יותר משמח הוא שמי שנהנה מהשילוב המשמח הזה הוא באטמן, אחת הדמויות הכי כריזמטיות של DC Comics, שמעולם לא היה לה יותר מדי מזל בעשרות הטרנספוזיציות הדיגיטליות האינטראקטיביות. הפעם, הדברים בהחלט הלכו לטובה.
הג'וקר מטורף!
הכל נהדר ב-Arkham Asylum/ Penitentiary. הג'וקר נלכד והוא מועבר, באופן מאולף מדי, לעבר התא שיאכלס אותו במשך שנים רבות. הלילה בחוץ, כצפוי, חשוך וסוער ובאטמן לא סומך עליו. והוא צודק. המלכודת מופעלת, ג'וקר משחרר את עצמו והופך לאדון בית המקלט לתוכנית אפלה שמתפתחת דרך סדרה של פיתולים יפים והופעת, אף פעם לא מאולצת, של הדמויות השנואות ביותר בסדרה, החל מ-Poison Ivy ועד ל- הדחליל. דווקא האופן שבו מתייחסים לגיבורים השונים, והכללת כמה מנקודות המפתח של האנטי-גיבור "באטמן" הם המרכיבים היקרים ביותר במשחק שיצר רוקסטדי, שגם לוקח את המותרות להביא לידי ביטוי את הולדתו של באטמן עצמו, בסצנה שתעשה צמרמורת למי שאוהב את הגיבור שנולד מעטו של בוב קיין. הסגנון בוגר, עדיין עם הדים לאביר האפל שהשיג קבלות קופות סטרטוספריות, ושחזור ההגדרות מלא בפרטים, ללא אזורים חוזרים ועם עשרות נגיעות קטנות של קלאסה. המבנה הוא של משחק פעולה שסובב סביב חצר בית המקלט, שדרכו מגיעים לששת האזורים העיקריים שבהם הגיבור שלנו יצטרך לחקור כדי לפתור את הנקודות האפלות של עלילה מחושבת מאוד. לשם כך יש צופה מיוחד שמדגיש את האלמנטים
תכונות אינטראקטיביות של קרקעית הים והחלקים המעניינים לחקור, כמו גם הנקודות בהן ניתן להשתמש באלף הגאדג'טים שנרכשים תוך כדי התקדמות במשחק, ואשר מאפשרים לך לגשת בהדרגה לאזורים חדשים שבעבר לא ניתן היה להגיע אליהם. גאדג'טים שמשרתים מעל הכל לתת למשחק עומק ניכר (וחופש בחירה גדול לשחקן), בהתחשב בכך שניתן להתמודד עם כל מצב בגלוי, או באופן שקט לחלוטין, להתחבא בצללים או לרדת על האויבים על ידי הישענות החוצה של הגרגוילים המעטרים כמה מהפנים של בית המקלט.
מן הסתם, יש גם הרבה לחימה, עם מכות, פריצות, מהלכי נגד ועשרות קומבינות, המסתיימות בכך שהמצלמה מתמקדת באיש המחבט ובאומללים התורנים שמתרסקים בהילוך איטי על קירות מקלט, משחרר תחושת כוח בולטת, כמו גם עידוד זיהוי שחקנים. עם כל קרב, בהתאם לשילובים שנעשו ולמגוון הטכניקות המשמשות, נצברות נקודות ניסיון כדי להגביר את כישורי ההתקפה וההגנה של באטמן, כמו גם לשפר כמה גאדג'טים, עד שהוא הופך למכונת מלחמה בלתי ניתנת לעצירה. גם בגלל שהיריבים שמופיעים לפניו הם לא בדיוק גאונים, כאשר שגרות הבינה המלאכותית מציגות את הצד שלהם, מהווים את אחת מנקודות התורפה הבודדות של המערכת העולמית, גם בהתחשב בתפניות החמקניות הרבות של המשחק, שהיו ראויות להרבה יותר תגובתיות מצד האויבים.
תחדד את הראייה שלך
Batman: Arkham Asylumזה משחק מלא דברים לעשות. בנוסף לאלמנטים שכבר מהווים את המבנה התומך, מי שרוצה לבלות יותר מ-10 השעות בערך הדרושות כדי להגיע לסוף עם הגיבור שלנו, יקבל את ההזדמנות לחזור על עקבותיו עם דרגות הקושי הנוספות ובעיקר עם החפצים הסודיים מפוזרים בכל מקום. המסקרנות שבהן הן הקלטות האודיו של הראיונות של מטופלי בית החולים לחולי נפש
עם הפסיכיאטרים, הכתובים והפועלים היטב, או הכתובות המספרות על הולדת בית החולים לחולי נפש, שנותנות הרבה עומק לכל המסגרת; המהנות ביותר הן הפאזלים של החידות, המחייבות אותך לחקור את התפאורות מילימטר אחר מילימטר בחיפוש אחר רמזים ומוזרויות כדי לפתוח את הקלפים של הדמויות השונות, עם המאפיינים הבולטים, הפרופיל הפסיכולוגי ושנת ההופעה בסדרה . ברור שלמי שמתעניין רק בעלילה הראשית, החוויה תסתיים עם הקרדיטים ועם זוג בוסים, שלא ממש עומדים בתמונה הכללית. עדיין יש אתגרים שנפתחים על ידי איסוף רמזים ואשר מורכבים מלחימה בתוך מגבלת זמן מסוימת, חיבור קומבינות, קבוצות של יריבים בחלק מההגדרות של המשחק או השגת סדרה של יעדים מאוד ספציפיים. מעל לכל, להשוות את עצמך לתוצאות מקוונות של חברים, החלק הזה של המשחק יכול להיות כיף, אבל הבשר של המשחק מעוגן בבירור בחוויה שמעניק הסיפור הראשי.
יעדי Xbox 360
Batman: Arkham Asylumזהו משחק נדיב למדי מבחינת יעדים, בהתחשב בכך שסיים אותו ברמת הקושי הרגילה, ופתרון כמה חידות, או חיפוש אחר אלמנטים נסתרים, מוביל באופן טבעי להשגת כ-600 מתוך 1000 הנקודות הזמינות. השאר דורש אתגרים, איסוף כל החפצים המוסתרים וסיום המשחק ברמת הקושי הגבוהה ביותר, אבל זו לא התחייבות אוסרת. זה בהחלט יהיה מהנה עבור מעריצי באט-מן.
איזה מגניב באטמן
מקלט באטמן ארקהםהוא בנוי סביב Unreal Engine 3, ולמרות שזה ברור לאחר הצעדים הראשונים, זו בהחלט אחת הפעמים שהמנוע נוצל בצורה הטובה ביותר מחוץ למשרדים של Epic. בין היתר, תוך שמירה על הפירוט והאיכות המוכרים כיום במנוע, מה שמועיל לעיבוד הסצנוגרפי הכולל כאן הוא רוחב המפות שמתפתחות לרוב אנכית, מה שנותן נשימה לתמונות שלעיתים חסרות במשחקים דומים . לימוד האורות והעיצוב ברמה הטובה עושים את השאר, למשחק שלא חסר דבר בשום היבט, אלמלא אנימציות די נוקשות, במיוחד זו של הגזע של איש העטלף, שיכלה להיות הרמונית יותר. גזרת האודיו מאשרת את עצמה גם ברמת שאר ההפקה, עם מוזיקה בהשראת שתמיד מכווננת.
מסקנות
יהיה קל מדי לדבר על זהBatman: Arkham Asylumבמונחים של אותו משחק מורשה שאתה לא מצפה לו, יפה יותר ממה שהייתם חושבים ושצריך לשמש נקודת התייחסות להפקות מהסוג הזה. זה יהיה קל וזה גם לא יהיה הוגן, כי באטמן הזה אפילו לא נראה כמו כותר מורשה, אלא משחק אקשן נחמד, שמנצל את הרעיונות של אבני היסוד הטובות ביותר של הז'אנר, מכניס לתוכו טיפול שלמות שרק לעתים רחוקות מושגת. יחד עם זאת, כל הציטוטים, האופן שבו הוכנסו אירועי המפתח בחייו של איש העטלף והאופן שבו יוצגו כמה מהאויבים הכריזמטיים ביותר ישמחו את חובבי הקומיקס, כי האהבה ל באטמן, של מי שיצר את המשחק הזה, מורגש מהכניסה, עד אחרון הפיתולים של בית המקלט בארקהם שבו יש צורך להעז.
מִקצוֹעָן
- הדאגה לנרטיב ולאופי
- הפעולה והחפצים הרבים שיש למצוא
- מקלט באטמן וארקהם
נֶגֶד
- כמה אנימציות
- AI אויב שמגביל את פוטנציאל ההתגנבות