Rogue Company, הביקורת

רק לפני מספר שבועות סיפרנו לכם על Rogue Company, היריות מגוף שלישי של Hi-Rez שנועד ללכוד נישת שוק שמתגלה כיום בקונסולות. כי אם זה נכון שב-PC יש הרבה, אולי יותר מדי, נציגים של יורים תחרותיים, בפלטפורמות הביתיות המצב שונה מאוד, במיוחד ב-Nintendo Switch. עם זאת, מערכת היחסים עם כותרות מרובות פלטפורמות אינה חדשה עבור המוציא לאור האמריקאי ולכן היה די צפוי למצוא בידיים שלך כותר שיוכל להתמודד היטב עם הבעיות הקריטיות של כל קונסולה שונה, ואז כמובן לתת את המיטב שלו במחשב. עם זאת, המשותף לכל הגרסאות הקיימות הוא היעדר מוחלט של מחסומים, מה שאומר שאתה יכול להעביר את החשבון שלך מעת לעת בהתאם למקום בו אתה מעדיף לשחק, לשמור על ההתקדמות שלך ולמצוא את עצמך מתחרה במאגר שחקנים ייחודי. בקיצור, הקהילה לא תהיה מפולגת, כפי שראינו קורה לא פעם לאחרונה, ובכך תקטין את האפשרות שהשרתים יתרוקנו מהר מהנדרש במקרה שהכותרת לא תצליח לחדור פנימה. עם זאת, האפשרויות שהמשחק יכול לעשות הרבה יותר מהצפוי קיימות באמת, בואו נראה למה אצלנוסקירת החברה הנוכלית.

אין מהפכה אבל...

בואו נהיה ברורים כבר מההתחלה: Rogue Company אינה ואינה רוצה להיות מהפכה עבור אנשיםיריות קבוצתיות תחרותיות. אתה משחק ארבע נגד ארבע, בכל דבר מלבד מצבים מקוריים (כרגע מעין כרטיס Deathmatch ומצב Search & Destroy) והדמויות הן גם שילוב נהדר בין אלה שנראו ב-Valorant, Rainbow Six Siege ועשרות יורים אחרים sui generis הייתה לנו הזדמנות לשחק בשנים האחרונות. זה לא אומר שאנירַמַאִיבין אם הם מכוערים או מעוצבים בצורה גרועה, פשוט מצאנו אותם לא מאוד חדים ולא מאוד כריזמטיים. בעיה שולית כאשר המשחק עובד, אך עדיין סוגרת מספר חלונות להפצת המוצר, ללא אפשרות, לפחות לעת עתה, לגרום לשחקנים לרצות להיקשר אל האלטר אגו שלהם.

בשעות המשחק שלנו בשלושה עשר הרוגים הזמינים, רק זוג השאיר עלינו רושם, אבל אפילו אלה רחוקים מאוד מעיצוב הדמויות של Riot ו-Blizzard. עם זאת, המשמעות של זה היא שסוף סוף, לפני המשחק, אנחנו מסתכלים יותר על הכישורים והחימוש הזמינים, ומנסים להבין איזה מהם הכי מתאים לנו. למעשה, בכותרת Hi-Rez יש לכל הדמויותיְכוֹלֶתאקטיבי, פסיבי וציוד בשילובים ייחודיים לקונספט שסיפק אותנו באמת ובתמים. לדמויות המשוריינות יותר יש נשקים עם נפח אש גבוה בעוד לאלו המבוססים על ניידות יש רובי ציד ומקלעים שהרבה יותר שימושיים בטווחים קרובים.

למען האמת, למרות שעדיין איןMETAמוגדר היטב, אתה מוצא את עצמך מסוגל לשחק כל דמות כמעט בחופשיות ותוצאות טובות יכולות להגיע רק מקריאה נכונה של המפות והסיבוב בין המטרות השונות. זה, כמובן, לא אומר שככל שעובר הזמן ומספר הנוכלים הזמינים יגדל, הרכבי צוות בעלי ביצועים טובים יותר לא יבואו לידי ביטוי, אבל, לפחות כרגע, אתה יכול להשתמש בכל לוחם בלי להרגיש בקושי ברור.

אתה מצלם מעולה!

כמו שאמרנו, Rogue Company לא רוצה לגנוב מהם שחקניםמעריכים, אלא להשתלב בנישה הזו של שחקנים שנמאס להםפורטנייטונחוש לקחת צעד אחד קדימה לעבר מערכת תחרותית עם חוקים נוקשים יותר ופחות מרחב תמרון. המפותלמעשה, יש צומת רחובות מתמשך עם עשרות ועשרות קווי ירי פוטנציאליים, בלתי אפשרי לשמור על שליטה עם ארבעה אנשים. ההרגשה היא שתמיד מסוגלים להפתיע את האויב ולעשות הרג, מתגמלים שחקנים בדיוק באותו אופן שבו Call of Duty ופורטנייט הנ"ל בנו את בסיס השחקנים שלהם. עם זאת, אתה נהנה לפרוק מגזינים שלמים בצוות האויב, לבדוק פינות פשוטות על ידי הזזת קלות של תצוגת הגוף השלישי, מבלי שתצטרך לחשוף את עצמך ולהסתכן בכדור בראש.

בקיצור, Rogue Company הוא לא מערב פרוע שבו השחקן הרפלקס המהיר ביותר והממוקם הכי טוב לוקח הביתה את ההרוג, אבל זה משחק שבו לדעת איך לזוז מהר ולכסות את עקבותיו נחשבת הרבה יותר. המערכת כולה אפוא הרבה יותר מזדמנת ורגועה ולמרות הזמן להרוגהוא נמוך יחסית, ישנה התחדשות חיים אוטומטית ואפשרות להרכיב מחדש על ידי חבריך כדי להאריך מאוד את משך הקרבות, בצורה פשוטה אך יעילה להפליא. מערכת הירי המבוססת על hitscan עובדת טוב מאוד וגם התחושה של הנשקים טובה, עם יציבות שרת מעולה באמת לרגע. עם זאת, לרצון להפוך לאטרקטיבי לקהל רחב יותר ולשימוש כתוצאה מכך בגוף שלישי יש גם צדדים שליליים. קודם כל, מהירות המשחק לא מתאימה לכך שהדמות נמצאת באמצע המסך, מה שבסופו של דבר חוסם חלק גדול מהנוף; כדי להוסיף לכך את הצורך להמשיך ולהחליף כתפיים כדי לנהל את הזווית השמאלית והימנית, עם הסיכון להישאר מעוגן לכתף המועדפת היחידה לעניין של פרקטיות. יהיה גם דיון על הניהול שלכַּלְכָּלָהבין המשחקים. בניגוד לכותרים כמו Counter Strike או Valorant, בין הסיבובים כולם ישמרו על הציוד שרכש, עם אפשרות לקנות שדרוגים עבור הרובים שלו, הטבות פסיביות נוספות או גאדג'טים נוספים. המערכת הבנויה כך מסתכנת בהצבת הקבוצה המפסידה בעמדת נחיתות חזקה כבר לאחר הסיבוב הראשון, שלעתים קרובות ימצא את עצמה במרדף מתמשך. בקיצור, הסיכון לחוסר איזון במהלך המשחק הוא אמיתי אבל קוצר המשחקים, בסביבות 15 דקות כל אחד, לא יגרום לעניין להכביד עליכם יותר מדי.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

Rogue Company נגיש כרגע רק על ידי רכישת אחת מחבילות המייסדים, אך כבר בשלב זה לא קשה למצוא משחקים, במיוחד בגלל קרוספליי. לכותרת יש תכונות טובות ולמרות שהיא לא בולטת במיוחד באף אחת מהן היא מצליחה להיות יורה קליל שאפשר להתמודד איתו בסשנים קצרים. לעתיד, תמיכת Hi-Rez תהיה בסיסית להצלחת הפרויקט, עם הצורך להוסיף עונשים כבדים לעוזבים, נגע אמיתי של הז'אנר, רכיב מסווג ראוי לשמו והוספת מצבים חדשים ו-Rogue לשחק איתו. העצה שלנו היא לחכות לשחרור החינמי לפני שתשים את ידך עליו, בהתחשב בכמות התחרות הגדולה שיש לשחק איתה כרגע.

מִקצוֹעָן

  • משחקים קצרים ומהנים
  • מערכת ירי טובה ויציבות שרת טובה
  • Crossplay e Cross progression

נֶגֶד

  • באמת שום דבר מקורי במיוחד
  • כרגע חסרים לו היסודות להצדקת הרכישה