בשנים האחרונות דמותו של באטמן חזרה לחיים חדשים הן בקולנוע, עם הטרילוגיה המצוינת של כריסטופר נולאן, והן בתחום הבידור האלקטרוני בזכות האחים וורנר וה-Batman: Arkham Asylum שלה ו-Batman: Arkham City. האחרונים הם בין הבודדים בהיסטוריה של משחקי הווידאו שיכולים להתפאר בכך שהצליחו לחלוק כבוד לגיבור העל הפופולרי DC Comics, לשחזר את היקום ואת כל קסמו כמעט לשלמות. זה בהחלט הודות ל-Rocksteady Studios, המפתח הלונדוני מאחורי שני הפרויקטים הנ"ל, אשר עם זאת החליט לקחת הפסקה ולהשאיר את מקומו ל-Warner Bros Games Montreal לפרק השלישי של הסאגה. לצוות הקנדי, שנראה בעבודה על מהדורת השריון ל-Wii U של Arkham City, יש את המשימה הקשה לשמור על האיכות הגבוהה של הסדרה עם Batman: Arkham Origins הזה, פריקוול שמציע למשתמשים את ההזדמנות לשלוט ב-Bat-Man לפעמים אכזרי, אימפולסיבי, שונה בטמפרמנט ממה שהם מכירים.
Batman: Arkham Origins מספר את סיפור ראשיתו של אביר אפל צעיר, חסר מנוחה וחסר ניסיון
נטלי בעיר גות'אם
Batman: Arkham Origins מתרחש כמה שנים לפני אירועי הפרק הראשון של הסדרה. ליתר דיוק, שנתיים אחרי שובו של ברוס וויין לגותהאם, כשבאטמן עדיין נחשב למשהו מהאגדה האורבנית, גורדון היה קפטן והמפקדת של המשטרה הייתה ג'יליאן לואב המושחתת. לכן, כפי שהוזכר בהקדמה, המשתמשים ימצאו בהתחלה אביר אפל, שעדיין לא בוגר והוקשח על ידי אינספור קרבות, אבל לא מסיבה זו נאיבי. התועלת הנרטיבית של הפריקוול, נניח ישר, אינה נחשבת למטרה בפני עצמה, אלא כדרך להעמיק את הידע שלנו על גיבור העל, ולגלות מחדש רבים מאויביו המפורסמים ביותר, כמו הכובען. מטורף, ג'וקר, הפינגווין וביין, כשהם עדיין עסוקים בהתמודדויות המפוקפקות שלהם ונאלצו להצטלב עם העטלף.
בעיר גות'האם כמעט חג המולד והרחובות המכוסים בשלג עמוסים באזרחים עסוקים בקניות. עם זאת, בהקשר שהוא קסום בדרכו שלו, יש כאלה שיש להם תוכניות שונות מאוד מאלו של מעורבות באווירה האופיינית של התקופה, כמו בוס הפשע Black Mask. הפושע מחליט להטיל מחיר גבוה על ראשו של באטמן, מה שגורם למצוד אכזרי לא רק של שמונה מהנבלים המפורסמים ביותר של גות'אם, כולל קופרהד, דת'סטרוק וקילר קרוק, אלא גם של המשטרה עצמה, שהם עדיין לא יודעים אם או הם לא יכולים לסמוך על המשמר המסתורי הלבוש בשחור. ואכן, למען האמת, האביר האפל יצטרך לפעמים להתמודד עם שוטרים אכזריים כמו הפושעים הגרועים ביותר, בהתחשב בכך שחלק גדול מאכיפת החוק של גות'אם מושחת. על הגיבור מוטלת אפוא המשימה הכפולה להימלט כעת מהגיחות המתמשכות של מתנקשים מקצועיים, כעת של יריבים מאולתרים, ולמצוא את מי שהפעיל את המצוד הזה, כדי לגלות מה עומד מאחורי יוזמתו ואירוע נוסף שלא נגלה לכם להימנע מספוילרים. העלילה תתפתח בהדרגה במהלך הרפתקה שברמה המבנית דומה מאוד לזו של שני הפרקים שפורסמו עד כה על ידי האחים וורנר.המשחק של Batman: Arkham Origins אינו שונה בהרבה מזה של קודמיו: זהו מוצר המתמקד בחקירה בסביבות בסגנון ארגז חול, בפעולה, כולל התגנבות, ובמערכת לחימה תקפה, המעוטרת בסדרה של אלמנטים נוספים, כגון מצב הבילוש, המסוגל להעשיר את החוויה באופן משמעותי.
דם על השלג
בְּקִצוּר נִמרָץ. אפשר לחשוב על המשחק כמובנה בקטעים שונים עם סיפור ראשי, שבו אתה הולך בדרך שנקבעה מראש דרך סדרה של משימות הקשורות לסיפור, ומשימות משניות אופציונליות. ניתן להשיג אותם בדרכים שונות, כגון על ידי חקירה ואיסוף של סדרת רמזים הפזורים ברחבי אזור המשחק, או על ידי יירוט קריאות משטרה. ליתר דיוק, במהלך שלבי החקירה יכול באטמן מדי פעם ליירט את אנשי הקשר ברדיו של המשטרה ולהחליט אם להתערב או לא כדי לסכל את הפשע המתנהל. או המשיכו בדרך שלכם, וותרו על הרווח הפוטנציאלי של אותן נקודות ניסיון שימושיות לשיפור עצמכם והציוד שלכם.
התווסף גם למצבים אלוסדרה של משימות מחוץ להקשר הסיפורי הראשי, הנקראת Wanted, המקושרות יחד על ידי עלילת משנה ייעודית. המטרה של משחק מסוג זה במשחק היא ללכוד מספר מסוים של פושעים ולעצור את התוכניות שלהם לפני שיהיה מאוחר מדי. נטרול בזמן של הפצצות שהונחו בחלקים שונים של העיר על ידי אנרקי, הלא היא לוני מאשין, מציאת כלי הנשק שפינגווין החביא לפני שהם מגיעים לשוק השחור, או עצירת הרידלר המטורף הזה הן רק חלק מהמשימות שקוראים להן באטמן על לעשות כדי להשלים. כשהם נשארים על הנושא של משימות אלטרנטיביות, זירות הפשע לחקירה מקוריות יותר, שימושיות לשינוי המשחקיות ומעודדות את השחקן גם לעצבן את המוח שלהם. במפגשים אלו כישורי הבילוש של גיבור העל (ושל המשתמש) יענו על הצרכים שלהם:באמצעות שילוב של גאדג'טים טכנולוגיים ואינטואיציה, האביר האפל יכול להציל מודיע כדי לזכות באהדת המשטרה, לנסות לשחזר רצח באמצעות סריקה בזמן אמת או למנוע אותו. ושוב, הימנע משוד ומכל דבר אחר שקרה או עלול לקרות באזור נתון, בהנחה את זהות האשמים ודרכי פעולתם. לאחר שנאספו הרמזים הדרושים לזיהוי הפושעים, המצוד יכול להתחיל ברחובות גות'אם. אחרת אתה יכול להיכנס למערת העטלף. ב-Originals יש לו תפקיד מהותי, שכן הוא לא רק פועל כמרכז משחק, ומאפשר למשל לגיבור רעול הפנים לסקור את הכישורים שכבר לא ננעלו, ללבוש חליפות חלופיות לראשי או ליצור אינטראקציה עם המשרת של בית וויין, אלפרד . אבל גם בגלל שהוא יכול לשמש כחדר כושר, בהתחשב בעובדה שהוא לגמרי ניתן לחקר ואינטראקטיבי, וכמקום המשמש לניתוח הרמזים שנאספו. הודות למחשב העטלף, הגיבור רעול הפנים יכול למעשה לסקור, מנקודות מבט שונות, את החומר שנאסף בזירת הפשע, עם הדמיית וידאו של האירוע המשוחזר בהילוך איטי, לראייה של 360 מעלות של האירוע הטראגי. הכל בסביבה המתאימה ביותר לגלגול הקולנוע האחרון של הרפתקאות העטלף.
יעדי Xbox 360
יש 50 הישגים ו-1000 נקודות לשחקן לפתוח ב-Batman: Arkham Origins. כמו תמיד, אנחנו נעים מהבסיסיים ביותר, שמתקבלים פשוט על ידי התקדמות בהרפתקה, לכאלה שדורשים מכם לבטל רשת שלמה של משחזרים או לפענח שורה של נתונים מתפשרים. עד למורכבים יותר אולי קשורים לשיפור טכניקות לחימה או הגעה לרמה המקסימלית בנתיב האביר האפל, Shadow Vigilante או Protector of Gotham.
העיר האבודה
למרות שזה לא שטח ענק, במיוחד בהשוואה למוצרי נדידה חינמית באמת, ה-Gotham of Origins עדיין ניתן לחקור בחופשיות, בערך פי שניים מזה של קודמו.
לכן, מערכת הובלה מהירה יושמה בנוסח אלה שכבר נראו במשחקים אחרים, במקרה זה תוך ניצול ה-Batwing. עם זאת, כדי לזכור את הרכב המעופף, עליך לבטל תחילה את מגדלי האויב השומרים על האזורים הבודדים. לחלופין, האביר האפל תמיד יכול לנוע במהירות ברחובות הערים הישנות והחדשות באמצעות מאחזי היד הקלאסיים להיתלות בהם, לשגר את עצמו מנקודה אחת של בניין לאחרת, או לקפוץ בזריזות על הגגות. במקרים אלו ניתנת למשתמש תחושה של סיור בעיר אמיתית, מוכן להתערב מלמעלה בכל רגע כדי לעצור פושעים. האחרון, כמסורת, בוודאי לא יקבל את באטמן בזרועות פתוחות.
לאחר שנכנסים לקרב איתם, מתברר מיד שמערכת הלחימה דומה לזו של Arkham City, למעט כמה שינויים, כמו הכנסת מערכת ניטור שמעריכה את היעילות שיש לשחקן בקרב. במילים פשוטות, המוצר עוקב אחר האופן שבו הוא נלחם, אורך הקומבינות או סגנון הלחימה שאימץ, ואז מקצה לו ציון ונקודות ניסיון. לשאר, התחושה עם הפקדים של הפקות קודמות נותרה ללא שינוי: יש את הכפתור הרגיל המשמש לצילומים, זה לדוג'ים וכל השאר. עם זאת, העימותים מתגלים כמגוונים למדי הודות לבינה המלאכותית הדיסקרטית של האויבים וגיוון של דפוסי ההתקפה שלהם, בין היתר בשל נוכחותם של יריבים חדשים. בין אלה בולטים במיוחד אלה מומחים באומנויות לחימה, טובים בהתקפות נגד, והמשוריינות העל, שקשה מאוד לחסל אותם מכיוון שהם חסינים ליריות רגילות, ולכן יש "להסיר" אותם קודם כל מההגנות שלהם. . למעשה, ברמות המתקדמות ביותר העימותים נראו אכזריים מתמיד והתוצאה הייתה לפעמים לא ברורה.
הודות למה שתואר זה עתה, רמת הקושי הכללית נראתה לנו מכוילת מעט יותר מבעבר. מה שמשתנה מאוד הוא הגישה בקרבות עם הבוסים, שבמקרים מסוימים דורשים להתמודד בקרבות אלימים של אחד על אחד, שנעשו מרהיבים יותר על ידי צילום תקריב מאוד ואנימציות ייעודיות.הרפלקסים המהירים של השחקן והשימוש המיומן במהלכי נגד על ידי הגיבור רעול הפנים הם מכריעים במצבים אלו., לרוב הדרך היחידה לצאת מנצחת מהמאבק. בקיצור, כיף וכוריאוגרפי כמו מעטים אחרים, השלבים האלה מלאים באפשרויות ובמצבים מסוימים אפילו מאתגרים לשלוט בהם. במקרים הקיצוניים ביותר, בנוסף למיומנות הגיימר, מה שעושה את ההבדל בקרב הם ללא ספק המהלכים המיוחדים, אותם ניתן להפעיל בשילוב מפתחות ספציפיים והתרחשות של תנאים מסוימים, בנוסף לגאדג'טים של איש העטלף. לצד הקלאסיות שבהן כמו פצצות עשן, ווי גראפינג וג'ל נפץ, רק אם להזכיר כמה, יש גם חדשים כמו כפפות המצוידות בפריקה חשמלית או מעין Bat-claw רב תכליתי. זה האחרון מוכיח שהוא שימושי מאוד מכיוון שהוא מאפשר לבאטמן להינעל בו זמנית על שתי מטרות, מה שגורם להם להתרסק זה בזה אם הם בני אדם, או לתפוס זוג חפצים ואז לזרוק על אויבים. יתר על כן, ניתן להשתמש בו כדי ליצור נקודות חיבור בין שני בניינים, באמצעות הכבל האמצעי כדי לנוע באיזון.
באטמן אי רובין
להשלמת ההצעה המוצעת על ידי Warner Bros Games Montreal יש מצב מרובה משתתפים מעניין. מדובר בסך הכל בשמונה משתמשים המחולקים לשלושה צוותים: פתרון הרצוי על ידי Splash Damage, החברה האנגלית התמחתה ביצירת מפות נוספות עבור המקוון שדאגה למדור, כדי ליצור דינמיקה מגוונת יותר בתוך התרחישים לשחק. שני גיימרים מתחזים לבאטמן ורובין, בעוד שש הנותרים מחולקים לשתי קבוצות של שלושה עושי דבר המיוחסים לדמויותיהם של נבלי העל ג'וקר וביין. בעוד שהראשונים חייבים להנחית את האויבים בזה אחר זה, להחליש את המורל שלהם עד שהם נסוגים, לנוע, אם הם רוצים, בצללים ולנצל אלמנטים ארכיטקטוניים כמו גרגוילים וצינורות תת-קרקעיים כדי להפתיע את קורבנותיהם, האחרים חייבים לדאוג לגבי להישאר בחיים ולהחזיק כמה שיותר טריטוריה.
הפקדים והמצבים למי שמשחקים כשני הגיבורים אינם שונים בהרבה מאלה הקלאסיים של הסאגה, עם שילוב של תנועות חמקניות, שימוש זהיר בגאדג'טים וכמה מהלכים אך קטלניים הנחוצים כדי להביס יריבים.הנושא שונה מאוד עבור הכנופיות בראשות ג'וקר וביין, שחבריהן נאלצים להתמודד עם משחק יריות מגוף שלישי המבוסס חזק על עבודת צוות. מעבר מכסה לשער, הצוותים הקטנים של שלושה חברים חייבים לשמור על גבם, לחפש את הרגע הנכון לרוקן את המגזינים שלהם מול יריביהם, ובו בזמן לנסות לתפוס ולהגן על נקודות הבקרה הממוקמות על המפה. בקיצור, בין מצב שחקן יחיד משמעותי לרכיב מרובה משתתפים מהנה, אורך החיים של המוצר מובטח במידה רבה. ולאחר השלמתם, תמיד תוכלו להתחיל את ההרפתקה מחדש על ידי בחירת דרגת קושי אחרת מבין השלושה הזמינים, או על ידי בחירה של New Game + או I am the night. ממשיכים לנתח את החלק הטכני של המוצר, מנקודת מבט גרפית, גרסת ה-Xbox 360 של Batman: Arkham Origins שנבדקה על ידינו עומדת בסטנדרטים האיכותיים המצוינים שנמצאים בארקהאם סיטי, מבלי לאבד ככל הנראה ביצועים למרות ההרחבה הגדולה יותר של את המפה. מה שבטוח הוא שהמיקום הזמני של ההרפתקה בעיירה מוקפת בשלג וצבועה בצבעי אורות חג המולד תורם להפיכת הסצנוגרפיה למיוחדת ומרתקת מאוד. באטמן והאנטגוניסטים שלו עשויים עם תשומת לב רבה לפרטים, לא רק בגלל הנאמנות שבה הם משוחזרים לעומת הקומיקס, אלא גם מבחינת מורכבות הטקסטורה. האויבים הצ'יזיים, לעומת זאת, עשויים בצורה קצת פחות מעודנת, אם כי כדי לשים לב לכך, במיוחד במהלך הקרבות הכאוטיים יותר, צריך להצטייד בסורק כמו ה-Bat-Man. רכיב האודיו מצידו מצוין, עם דיבוב איטלקי שאיכותו מאשרת את הסטנדרטים של הפרקים הקודמים, ולכן ניתן בקלות להשוות אותו לזה של לוקליזציה של סרט קולנוע. לבסוף, האפקטים הקוליים יעילים והפסקול יפהפה, מה שמלווה בקפידה את איש העטלף בצעדתו הנחושה נגד הפשע.
מסקנות
העלילה ובכלל אופי הפריקוול של המשחק הם ללא ספק ההשראה המעניינת ביותר של Batman: Arkham Origins הזה, בהתחשב בכך שהם שירתו את המפתחים להציע סביבה קצת חדשה לסאגה. לשאר, מבחינת יכולת משחק ותוכן, למרות כמה חידושים בהשוואה לארקהם סיטי, המוצר מאשר את עצמו כקלאסיק יותר מאותו הדבר. עם זאת, אין לראות בכך בהכרח מרכיב שלילי. במקום לעקוב אחר אופנת הרגע, לחדש את הזיכיון בצורה מוגזמת למען שינוי או למשוך משתמשים חדשים, להסתכן ביצירת אחד מאותם כלאיים מוזרים שבסופו של דבר לא מוצאים חן בעיני מעריצים ישנים וחדשים, וורנר Bros Interactive רצה לשמור על היצור שלו עם השלד המוצק שמייחד אותו כבר שנים. לכן הוא לא ביקש מהצוות הפנימי שלו במונטריאול לחולל מהפכה בסדרה אלא, אם כבר, לשמור על רמת איכות גבוהה. ובמובן הזה המפתחים ביצעו את המשימה שלהם בצורה מושלמת, לדעתנו. אולי הדחיפה היצירתית שסימנה את המעבר בין הפרק הראשון לשני חסרה, אבל מי שאוהב את באטמן ומחפש משחק אחר איתו בתור הגיבור צריך לחשוב יותר על הכותר הזה.
מִקצוֹעָן
- אופי הפריקוול היה מוצדק ונוצל כראוי
- אזורי משחק עצומים ומרתקים מבחינה ויזואלית
- קרבות הבוס עשויים היטב
- הרבה משימות צד חדשות
נֶגֶד
- אין התקדמות מנקודת מבט גרפית
- קצת יותר מדי קשה מקודמו
- אפשר היה להעז משהו נוסף מנקודת מבט של משחק