כַּאֲשֵׁרספיידרמן של Insomniac Games הוכרז לפלייסטיישן 4, בשנה שעברה, גיימרים ברחבי העולם קפצו על כסאותיהם והתחילו לחגוג. הסיבות לאותה צהלה מוסברות במהירות: אקסקלוסיבי חשוב, שפותח על ידי צוות מוכשר ובכיכוב אגיבור העל של מארוולבין האהובים ביותר אי פעם. שנים עשר חודשים לאחר מכן, לאחר שניסיתי אתמשחק בספיידרמן, לאחר שצפה בגרָפִיקָהמקרוב ולאחר שיצרנו כמה רשמים משוכללים יותר, אנו משוכנעים שיש עוד משהו שאמור לגרום למשתמשים לחכות לו. זה אחד מאלהPS4 יוצא דופןמסוגל לשנות את האיזון מנקודת מבט מסחרית, כנראה לא יצירת מופת אלא מוצר שנועד להיות אהוב מאוד. שָׁםתאריך היציאה של ספיידרמן נקבע ל-7 בספטמבר, גם יאפשר לו לחצוב רווח חשוב בין מהדורות הפלייסטיישן 4 בסוף השנה ואילך.
ניו יורק של ספיידרמן ואויביו
בספיידרמן ניקח על עצמו את התפקיד של פרטר פרקר, גם בחיי הבגדים הפשוטים שלו וכמובן בחייו כגיבור על. המשחקנדודי שינה ל-PS4זה ייקח אותנו לניו יורק שלא תנסה לחקות את האמיתית, אלא רוצה להיות השחזור הנאמן ביותר של משחקי הווידאו של העיר כפי שהיא נוצרה בעולם מארוול. שיתוף פעולה בין צוות הפיתוח ובית הקומיקס האמריקאי הוא בלתי נמנע בהתחשב בכך שהמטרופולין בו ננוע בחופשיות, ארגז החול העצום שיצרו המפתחים, יהיה גדול פי שישה בערך מזו של Sunset Overdrive ויהיה חייב להיות מלא בתוכן (בין אם עיקרי או משני) מהנה ותואם את היקום הנרטיבי של הקומיקס.האויבים איתם נתמודד ב-PS4 כשסוף סוף יהיה לנו ספיידרמןבידיים שלך יהיו כמה שמות מפורסמים במיוחד, כמו Kingpin, אבל גם אחרים שאולי לא כל כך מוכרים למי שלא מכיר, במיוחד זהמר שליליבראשו של Demons Ied אשר נראה כי הוא במרכז האירועים המסופרים בהרפתקה.
וזה במהלך סרטון המצגתשל ספיידרמן E3 2018ראינו כמה אויבים מאוד פופולריים כמו קרנף, עקרב ואלקטרו מתאספים תחת "הכוונה שלו". חתיכת ההרפתקה שבדקנו בשלב מסוים, בסוף, לקחה אותנו לתוך בנק כדי לעצור את שוקר, שהיה מעורב בשוד. קרב בוס קלאסי למדי, שעירבב את הצורך לשרוד את התקפות העל שלו עם ההזדמנות להמם אותו לאחר מכן בזריקת חתיכות בטון ענקיות לעברו, ובסך הכל היה לנו כיף להוציא אותו. עם זאת, כשהמשחק יגיע לחנויות ב-7 בספטמבר, נרצה לברר יותר ולהעמיק במרכיב הנרטיבי, ולבסוף להסיר את הסקרנות כיצד ניהל אינסומניאק את חייו הכפולים של פיטר פארקר: האבולוציה שלו כגיבור על, מיומן יותר ויותר. בטכניקות לחימה אבל כל הזמן מרחף בחיים פרטיים שהם הכל חוץ מסופר הירואי.
משחק שקורץ לבאטמן... ו-GTA
ספיידרמן ל-PS4, עדיין בשנת 2018, נהנה מהמורשת של סדרת באטמן של Rocksteady עלמשחקיות: מערכת הלחימה, המבוססת על לחיצה על כמה כפתורים בתזמון הנכון לביצוע שורה ארוכה של מהלכים והתחמקויות מרהיבות, היא התפתחות טבעית של מה שנעשה לאורך זמןמסאגת ארקהם. התוצאה היא מודל נוזלי המסוגל להגיב לתשומות בתגובתיות רבה, מבלי להיות פשוט מדי אך במטרה ברורה לבדר ולספק את הסיפוק הנכון. שלא כמו הגיבור של גות'אם סיטי,ספיידרמן עובר לניו יורקבאמצעות הקורים שלו כדי לעוף במהירות באוויר: זה לא אמצעי תנועה פשוט, מכיוון שהמשחק עצמו מושפע ממנו מאוד. האינטראקציה בין הקורים שלנו והאויבים, כשהם נפגעים, משולבת היטב בסביבת המשחק, עם הרבה חפצים לזרוק לעבר היריבים, ונותנת את הרעיון של שליטה בדמות שיש לנו, מקומיקס ועד סרטים. למד להיות מסוגל לדברים יוצאי דופן ולהישגים על אנושיים.
במובן זה, מתקבלים בברכה כמה אירועי זמן קצרים אשר מנקודת מבט מסוימת קוטעים את הפעולה, נכון, אך מצד שני הם נלמדים היטב, מתחילים ומסתיימים בצורה כזו שיתנו רושם של לא נשבר. אלא פשוט להמשיך את רצף התנועות שביצענו, כרית ביד. העיר, במבט ראשון, אינה מושפעת מהמשאבים הרבים המושקעים בטיפול בחלק האקשן המחמיר יותר: אם היא מוצבת לצד כותרים אחרים של הז'אנר או מוצרים מהעבר המוקדשים לספיידרמן, עבודתו של Insomniac נהנית אעולם פתוחהרבה יותר עשיר בפעילות ובחיים, שבאופן אידיאלי הוא מסוגל, קצת כמוGTA 5., ליהנות גם בין משימה אחת לאחרת. כמובן שלא תופסים את אותם חיים ברחובות בהשוואה ליצירת המופת של רוקסטאר, אבל זו לא המטרה. מצד שני, ישנן מספר פעילויות הפזורות על פני המפה ותוך מספר דקות ניתן לעבור מרצף המקושר לעלילה הראשית לאתגר מתוזמן. המשחק ישחק בדיוק על מגוון המשימות העיקריות וכמות המשימות המשניות, שנראה מאוד מעודן אבל יצטרך לעמוד בחולפות השעות.
הגרפיקה, הפקדים והפיזיקה של ספיידרמן
כלומר, מה שמבדיל את ספיידרמן של Insomniac משאר כותרים הדומים או אפילו מוקדשים לספיידרמן של העבר הוא גם יכולת החישוב השונה של פלייסטיישן 4 בהשוואה למערכות שקדמו לו. ואנחנו לא בהכרח מתכוונים לאסתטיקה. שלא תבינו אותנו לא נכון,ספיידרמןזה משחק עם אחדגרָפִיקָהמספק, עם עיבוד מצוין של הגיבור, גם הודות לדגם מצולע עשוי היטב וגם אנימציות מצוינות, ובאופן כללי יותר יש לו עיבוד צבעוני, שבולט בתאורה יפה ובסגנון מצויר נעים מאוד, אבל זה לא תולשים את השיער כמו שקרה לנו לאחרונההאחרון מאיתנו: חלק ב'. וזה בהחלט לא רוצה ולא יכול להיות ממוקם ליד אפילו ענקים כמו God of War. עם זאת, הטוב הטכני של הכותרת תלוי גם בדבר אחדפִיסִיקָהמצוין שמאפשר לנו להסתובב בין בניינים ולקבל משוב מצוין עם כל רשת חדשה שהושקה. האיזון הנכון בין תחושה מוצלחת לבין הצורך ללמוד את התנועות הללו באוויר בצורה הטובה ביותר הופך את התנועות גם לחלק חשוב מהכיף. אחרי כרית חצי שעה ביד סיימנו את החוויה שלנוספיידרמן ל-PS4משוכנעים שהמעריצים יכולים לישון בשקט: לכותר יש איכויות רבות, טכניות וגם שובבות, נראה שהוא כולל את הטוב שבעולם של דמות מארוול והוא גם כיף. זה אמור להספיק, נכון?
Spider-Man מאת Insomniac Games ל-PS4 הוא משחק פעולה שמשלב הפעלות בעולם פתוח בניו יורק עצומה שיש לחקור, עם קטעים מודרכים יותר ברמות מלאות באויבים ובוסים. לשחק בו היה כיף, אנו בטוחים שהמעריצים ימצאו שעות רבות של כיף בספטמבר ובילוי נהדר לבדר את עצמם בו בזמן ההמתנה ל-The Last of Us II, Death Stranding ו-Ghost of Tsushima.
ודאויות
- אחד מגיבורי העל המעניינים ביותר בעולם מארוול
- משחק וגרפיקה מוצקים
- נראה שהוא מציע הרבה תוכן...
ספקות
- ...מחכה לבדוק את המגוון
- היינו רוצים גם שתפנו קצת זמן כדי להעמיק בדמות