The Last of Us: Parte II stupisce su PS4 all'E3 2018

"זה לא יכול לרוץ בפלייסטיישן." אנחנו חושבים על זה כל פעם מחדשכלב שובבמציג משהו, אולי ממעיט במעט סנוביות את כוחה של החומרה שמניעה את המשחקים של בית התוכנה יוצא הדופן סנטה מוניקה; ובכל זאת, בכל פעם שאנו מרימים את דיסק המשחק, מכניסים אותו לקונסולה, ואנו נאלצים לשנות את דעתנו תוך זמן קצר בשל הוד של המגזר הטכני של המוצרים של החבר'ה האלה. ברצינות: בגלל שהוכחנו שטעויות היינו צריכים ללמוד את הלקח שלנו, מצד שני אנחנו מדברים על צוות של מתכנתים שמכיר את המכונות טוב יותר מכל אחד אחר.סוניומצליח לדחוף אותם מעבר לגבולות שרוב הקבוצות האחרות אפילו לא יכולות להגיע אליהם. ובכל זאת, מול הטריילר שלThe Last of Us: parte II ל-PS4שהוצג בכנס לוס אנג'לס של הענקית היפנית השנה, לא יכולנו שלא לקרוא שוב בקול: "זה לא יכול לרוץ בפלייסטיישן".

מגזר גרפי חסר משמעות

חייבים להיות קוסמים ב- Naughty Dog, או לפחות אנשים עם ממשק עצבי שמאפשר להתחבר ישירות למחשבים, אחרת באמת לא היינו יכולים להסביר מה ראינו בפעולה בסרטון ההוא. מעולם לא צפינו בצמחייה כל כך מפורטת בתוך מפה גדולה (אפילו לא במשחקים האחרונים של החברה, כמו האחרוןלֹא נִחקָר), אף פעם לא ניהול דומה של תאורה, אנימציות, התנגשויות ו-pathing (בחירת הנתיב לעבור על ידי הבינה המלאכותית) של האויבים, הכל באותו משחק. ככלל, אפילו מפתחים מומחים נאלצים לעשות סגולה של צורך, עוקפים מגבלות טכניות עם קיצורי דרך, טריקים, עיבודים מחדש... כאן הם לא קיימים, או שהם כל כך חבויים עד שהם בלתי מורגשים לחלוטין. אנחנו פשוט לא יכולים להבין איך הם הצליחו להגיע לרמה כזו של ריאליזם גרפי ומרהיב.

והטריילר עבורו אינו מחזה נפיץ של אקשן יפני או יריות מופרזThe Last of Us: parte II עם הגיבורה אלירק הוצג; זה משהו עדין יותר, תערובת של אכזריות קרה לסירוגין עם אנושיות הגיבורה ומערכות היחסים שלה, שמצליחה עם מידה לא מבוטלת של קלאסה להדגיש עוד יותר את האלימות של סצנות הקרב. אלי היא כבר לא ילדה, ולאחר שגדלה בעולם נורא היא למדה להגן על עצמה טוב יותר מכל אחד אחר, והפכה לאיום ממשי על קבוצה שלמה של כתות פסבדו. עם זאת, אין לראות בזה נובלהלארה קרופט: האדם היחיד החסין מפני הזיהום עדיין פגיע, וניכר כבר מהסרטון הקצר שהוצג כי לא יעלה על הדעת להתמודד עם אויבים רבים בשדה פתוח. האחרון מבינינו 2, בנשמה, הוא עדיין שילוב מוזר ביניהםהִתגַנְבוּתואלמנטיםהישרדותלמי ורדים, עם כמה שינויים שטרם נבדקו לעומק.

משחק: חידד את הפשטות

אין נגועים בטריילר הזה, ורק אלי ניתן לשחק (שלפחות אושר בין גיבורי הסיפור, למרות סרטון המצגת בעבר המראה דמויות חדשות לחלוטין). אבל אם שום דבר אחר, הצלחנו לראות שוב את אחת מנקודות החוזק שלהאחרון מאיתנו: parte II: i combattimentiנֶגֶדאויבים אנושיים, בהתחשב בכך שהקודם כבר הצליח לפעמים להיות יוצא דופן בשל השונות של הדפוסים שננקטו והמצבים. ברור כיצד האבולוציה הטכנולוגית והחומרה החדשה הציעו אפשרויות חדשות ל-Naughty Dog, מנוצלות במלואן כדי להפוך את האויבים ליותר תגובתיים לקול (בשלב מסוים אלי יורה, ומיד מותקפת על ידי יריב קרוב) ומיומנת יותר במחקר, אפילו אם עם ראייה היקפית שעדיין לא הייתה בדיוק מושלמת (אולי בגלל שהפעלת המשחק הייתה "רק" בקושי רגיל).

מה שבטוח הוא שאלי יכולה כעת לזחול מתחת לכלי רכב ולטפס על קירות די גבוהים כדי להגיע לעמדות מועילות, להשתמש בקשת עם חיצים עם אפקטים משתנים, ולחסל אויבים בקרב צמוד ביעילות אכזרית אם חמושים בכל נשק מטווח קצר, למשחק. זה בדרך כלל קצת יותר מורכב מזה של The Last of Us הראשון. נראה שאפילו הירי שומר על אותה מערכת מכוון, המאפשרת זריקות מדויקות רק במצבים נייחים ובמצבים רגועים, אך מקשה מאוד על פגיעה מדויקת תוך כדי תנועה. עם זאת, ה-hitboxes של היריבים מחולקים בצורה מדהימה, וכל פגיעה בשטח גורמת לתגובה שונה, ונותנת פיזיות שונה לחלוטין לירי. השינויים באלמנט ההישרדותי, אפוא, סקרנים יותר מכל חידוש אחר. עדיין יש מערכת שליצירה ב-The Last of Us: Parte IIשמיש בעיצומו של הלחימה - מה שאפשר לאלי ליצור חץ נפץ שהיה אז הבסיסי ליציאה מהמצב שהיא מצאה את עצמה בחיים - אבל החומרים והאפשרויות הזמינות נראו הכל חוץ מדכאים, והדגימו את רצונו של Naughty Dog לא לדחוף את מאיץ חזק מדי על האלמנט הזה. עם זאת, הרבה יותר מעניינת היא הופעתו של אייקון "פצוע" שבשלב מסוים העיד על הצורך של הגיבורה להסיר ראש חץ מגופה, שהעונשים עליו לא נראו לנו ברורים (אבל אפשר היה לקשר ביניהם את התגרה, למנוע ריפוי מלא עם medikit, או להפחית את הדיוק והניידות, בהתאמה). בקיצור, עוד דברים שצריך לשים עליהם עין, אבל בלי עודף עומק. ברור שהדגש עדיין על הנרטיב.

מהי הנחת היסוד? כמה דמויות שאפשר לשחק בהן? איפה יואל? יש עדיין שאלות רבות על The Last of Us: Part II, ושלא לדבר על הנקודות הרבות שעדיין לא ברורות של המשחק שיש לנתח לעומק. עם זאת, מול מפגן כוח שכזה נוכל להישאר פעורי פה, בתקווה לראות חדשות אחרות על המשחק בהקדם האפשרי.

ודאויות

  • לא ייאמן מבחינה טכנית
  • אלי יכולה לבצע תמרונים מרובים, אבל המשחק לא הסתבך יותר מדי
  • בוגר, גולמי, אכזרי

ספקות

  • כל כך מטורף מנקודת מבט טכנית שזה נראה תסריטאי