זו לא הפעם הראשונהלארה קרופטלְשַׁנוֹת. עם זאת, כאשר אנו מדברים על ריסטיילינגים רבים של הארכיאולוג האנגלי, אנו מתמקדים בדרך כלל בהיבט האסתטי. האם המראה של אנג'לינה ג'ולי טוב יותר או של אלישיה ויקנדר? עיצוב הפרקים הראשונים או האייליינר הבהיר בשלב האפל שלו במלאך האופל? עם זאת, ראינו את השינוי הדרסטי ביותר של לארה מאז האתחול מחדש של הסדרה ב-2013. וזהו שינוי עמוק וחשוב יותר, שנובע מהמבט שלה עוד לפני תווי פניה. ב-Tomb Raider של Crystal Dynamics עיניו של הארכיאולוג הצעיר היו של ניצול, מפוחד, מבולבל וכואב, בעוד שבהמשך שלו מ-2015, אותן עיניים צברו ביטחון וניסיון. עם זאת, מעולם לא ראינו את מבטה של לארה אכזרי, חסר רחמים ונקמני כמו זה שיש לה.Shadow of the Tomb Raider. כמו טורף בציד, ראינו אותו מכין מארבים בצל, מסווה את עצמו עם הצמחייה או מגיח מהמים, מוכן לתקוף את טרפו בעיני מי שמאסו בחיים, החליטו להחליף את הקלפים. את השולחן ולצאת להתקפה. אחרי אפריל האחרון ניסינו ראשוןהדגמה של Shadow of the Tomb Raider, אירוע בדלת סגורה שאורגן על ידי Square Enix כמה ימים לפני E3 2018 נתן לנו את ההזדמנות לראות בתצוגה מקדימהכמה רצפים חדשים של מה שיהיה הפרק האחרון בטרילוגיה הזו שתראה את לארה קרופט הופכת לצייד הקברים המפורסם.
דמויות ומרכזי אוכלוסייה
לרגל הישן שלנוanteprima di Shadow of the Tomb Raider, ראינו את לארה חוקרת עיירה מקסיקנית תוססת במהלך חופשת דיא דה לוס מורטוס. הליכה דרך עיירה מלאה באישיםלעסוק בפעילותם זו חוויה נדירה למדי לסדרה, אבל נראה שזה לא יהיה המקום המיושב היחיד שתפגשו במהלך ההרפתקה. המפתחים למעשה הראו לנו רצף נוסף שנלקח מהשעות הראשונות של המשחק, המתרחש בכפר פרואני שקט החבוי בהרים. בשלב זה לארה יכולה להסתובב בין האנשים המקומיים ולספוג את תרבותם, ללמוד את המנהגים שלהם וללבוש את בגדיהם. הם חוזריםטוטםהמאפשרים לך ללמוד שפות חדשות, כדי לפרש טקסטים מסתוריים או להבין דיאלוגים מסוימים. על ידי הקשבה למה שיש לתושבי הכפר לומר, אתה יכול גם להשיג אותםמֵידָעחשוב, כמו מיקומה של מערה שבה חבוי אוצר יקר. על ידי הכנסת כמה מקומות מיושבים, המטרה של אידוס מונטריאול היא כפולה: מצד אחד היא רוצה להפוך אתסְבִיבָהשל המשחק יותר חי ואמין, מוסיף גיוון במיקומים שנחקרו ושובר את הקצב בעת הצורך. מצד שני, הוא רוצה שהשחקן יתחבר לתושבים השונים לפני שיגלה אילו השלכות יש למעשיהם עליהם. זהו טריק נרטיבי ש-Shadow of the Tomb Raider שואל מ-Uncharted 2 וממשחקים אחרים, אבל שאמור לעזור להפוך את לארה לדמות מודעת יותר מבעבר.
סביבות טבולות
Shadow of the Tomb Raider לא רק יחזיר את לארה לחקורaree subacquee, אך שואפת להרחיב משמעותית את מורכבות העיצוב עבור סביבות תת-מימיות. אז, לאחר איסוף מידע ושוחח עם המקומיים, הראו לנו היזמים כיצד, באמצעות חקר מעמקי אגמים ומפלים, ניתן לגלות מנהרות ומערות חבויות מתחת למים. ראינו את לארה שוחה בין חורבות מבוך, בעוד שהחמצן המוגבל ונוכחותם של כמה קצוות ללא מוצא יסייעו לשחזר את תחושת החרדה והקלסטרופוביה של המפלס התת-מימי המפורסם שלTomb Raider II. כדי להוסיף עוד תבלינים יהיו גם פיראנות, מלכודות ואחרותסכנותמסוגל להפוך את השחיות הללו לסיוטים אמיתיים. התמצאות בין ההריסות התת-ימיות לרוב יהיה חיוני כדי לעבור ממקום אחד למשנהו או להגיע אליוקברים סודיים. אלה, לפחות על פי ההבטחות של אידוש מונטריאול, יהיו הרבה יותר גדולים, מורכבים ומפחידים מאלה שנראו ב-Rise of the Tomb Raider. מדוגמה קצרה שהוצגה לנו, נראה שהנוסחה איתה יש לחקור אותם נשארה כמעט זהה, מערבבת שלבי פלטפורמה, טיפוס, פאזלים קטנים כדי לנטרל מלכודות ו-QTEs כדי להתגבר על סכנות פתאומיות. עם זאת, הכל נראה מגובש יותר ובעיקר מרהיב מתמיד. הדים ממי יודע מאיפה עוזרים להפוך את המקדש למפחיד עוד יותר, בעוד טוטמים ענקיים ושערים בצורת גולגולת מקשטים עוד יותר מקום מאוד לא מזמין.
הג'ונגל
מה שהכי מפתיע בטריילר ההכרזה של Shadow of the Tomb Raider היה לראות את לארה בגרסה טורפת, מתחבאתג'וּנגֶלולחסל קבוצה של חיילי טריניטי באמצעות מלכודות, התקפות התגנבות וטקטיקות גרילה. הראו לנו איך אותה סצנה תעבוד ברצף משחק רגיל. לארה יכולה לטפס על עצים וללמוד את מיקומם של אויבים מלמעלה, בעוד שבקשתה יש לה אפשרות לירות חיצים מיוחדים המסוגלים לשלוח את הנפגעים לפאניקה. הם משמשים בעיקר ליצירת הסחה ולהסיח את דעתם של קבוצת חיילים, אך במצבים מסוימים האפקט מסתכן בהתנגשות עם תגובות פחות אמינות מצד האויבים. נפגע מאחד החצים הללו, חייל טריניטי החל לצעוק ולירות באקראי. כמה מחבריו הגיעו לראות מה קורה. "משהו לא בסדר...", אמר אחד מהשניים לפני שחזר על עקבותיו. שוב, ניתן לזרוק בקבוקים או חפצים אחרים כדי למשוך את תשומת הלבאויבים, בעוד - עם QTE פשוט והציוד הנכון - לארה יכולה לקשור אויב ולהשאיר את גופה תלויה על עץ. חדשה גם היא האפשרות להסתתר באזורים מוצלים או בצמחייה עבותה יותר, מה שמאפשר לארה להסוות את עצמה כמו זיקית ולהכין את התקפת הפתע שלה. שָׁםהַדגָמָההסתיים במרדף בלתי נמנע של מסוק חמוש בכבדות, ברצף מרהיב בו לארה רצה ומדלגת בין רציפי מבנה בוער.
פרטים נוספים ומידע על המשחק בוודאי יגיעו במהלך E3 2018, אבל עכשיו שלרה הפכה למכונת מלחמה כזו - מודעת לכך שהרגה מאות חיילים כדי להישאר בחיים - יהיה מעניין לגלות את ההשלכות שיהיו למודעות החדשה הזו על סיפור והתפתחות דמות.
ודאויות
- הרפתקה עם גוונים חדשים לגמרי
- אפשרויות נוספות בגישה קרבית
- חקר תת מימי מורכב יותר
ספקות
- מגוון ויכולת הסתגלות של אויבים לאימות
- כמה שינויים חשובים במשחק