Sackboy: A Big Adventure, הביקורת ב-PS5: פלטפורמה לכל המשפחה

כתוב אתסקירה של Sackboy: A Big Adventure ל-PS5זה אומר לדבר על כותר פחות נוצץ מאחרים, אחד מאלה שמסתכנים להישאר קצת ברקע בשורה ההשקה של PS5. לצד מוצרים אטרקטיביים במיוחד, כגוןהנשמות של שדהספיידרמן: מיילס מוראלס, הפלטפורמה של Sumo Digital היא מוצר פחות אטרקטיבי עבור משתמשים נלהבים. אבל זו תוספת הגיונית: עם חג המולד מעבר לפינה, כותר שעונה על הצרכים של כולם, גם מאפשר לך לשחק בשיתוף פעולה, לא יכול להזיק, ומציע כמה רגעים של קלילות בין סשן של קללות עם הכותרת From Software (מתוקן בצורה מופתית על ידי Bluepoint Game) וקטע בנעליו של ספיידרמן בין שאר הבניינים של ניו יורק.

המכניקה אופיינית לז'אנר, שהמפתח האנגלי תופס בעבדות, לפעמים אולי יותר מדי, אבל הטון המשמח של התפאורה, של הגיבור האיקוני ושל דמויות המשנה משרים על העבודה רוח קלילה שלעתים אי אפשר לעמוד בפניה. . חמישה עולמות מלאים ברמות, אתגרים ופריטים לאיסוף. לא מספיק כדי לערער את המפלצות הקדושות של הז'אנר, די והותר כדי להבטיח מנה טובה של שעות של כיף.

עניין גדול עבור סקבוי

Screenshot 1 3840 2163

כאשר המפחידלְהַקְנִיטפולש לעולמם של סקבוי וחבריו, הדברים מיד מתדרדרים: אויב הרגע מאיים לשלול את חירותם מהגיבור וחבריו, ומותיר לו (ולנו) את האפשרות היחידה לצאת למסע. חמישה עולמות מלאים ברמות מחכים לנו, עם כמה שיותר נושאים. הם נעים בין היער הקלאסי לעולם התת-ימי, מערים עתידניות למרכז כדור הארץ. האוֹתוֹשל Little Big Planet, עם תפאורות ודמויות מקרטון, דבק, צבע ובד, חוזרת לכאן עם יצירה מענגת וצבעונית מאוד.

יחד עם זאת, האופי הפיזי והקונקרטי מאוד של החומרים המשמשים (למעשה) לשחזור הרמות נוטה להפוך אותם, בטווח הארוך, לקצת יותר דומים זה לזה. הם נשארים צבעוניים מאוד ואתה רק צריך לצפות בכל סרטון כדי להבין כמה טובה הייתה העבודה שעשתה Sumo Digital, אבל בשלב מסוים של החוויה זה כאילו היה הרושם שמבחינה ויזואלית המשחק כבר נתן את כל מה שהיה להציע. למרות כמה פגמים, הדמות והיקום שלו עדיין מוגדרים היטב וניתנים לזיהוי, מרכיב בסיסי לפעולה מסוג זה.

חוקי הפלטפורמה

Screenshot 5 3840 2163

Sackboy: A Big Adventure היא תוצאה של גישה מדעית לז'אנר הפלטפורמה. יש כמעט כל מה שניתן לראות בכותרות דומות אחרות:רמותפתוח יותר או פחות, עם גלילה אופקית ואנכית, רגעים מוזיקליים ואתגרים מתוזמנים. לדמות אין התקדמות אמיתית אבל לומדת קומץ מהלכים ברגעים הראשונים, ואז רוכשת, בהתאם לרמה, מסוימות.יְכוֹלֶתמה שמאפשר לו כעת להישאר תלוי באוויר, כעת לירות ירייה עם זרוע ביונית או לקרס ולאחר מכן להתנדנד עם וו גראפינג. קצת מהכל, ואותו הדבר לגבי האויבים שעוקבים זה אחר זה עם כמות נכבדת של מגוון לפני שהם חוזרים לאט לאט בגרסה משופרת.

Ilרמת קושיהוכלה בכוונה: אז תשכחו מהמחויבות הנדרשת כדי להתגבר על הקטעים המורכבים יותר של משחקים כמו Crash. Sackboy: A Big Adventure רוצה להשלים על ידי כל אחד, גם אם כדי לאסוף את כל הספירות השימושיות כדי להמשיך את ההרפתקה תצטרך להשקיע מאמצים משלך; קצת כמו מה שקורה עם כוכבי מריו הקלאסיים. אם רק רמת האתגר הייתה קצת יותר גבוהה, כנראה השלב האחרון של החוויה, שמרגיש את כובד העייפות שספג עד אותה נקודה ממבנה המשחק הנבחר, היה מוקל. לפיכך, המשחק מתאים יותר להפעלות חולפות ולא לטירידה ארוכה שבהכרח מדגישה כמה מהמגבלות שלו. יש רמות שנועדו לשחק בהןקוֹאוֹפּרָטִיב, מציל חיים בהרכב השקה של PS5 שאחרת לא היה מדבר לכל המשפחה. ואז יש את אלה שכבר הוזכרואתגרים מתוזמניםשאם אתה רוצה לחצות את קו הסיום בזמנים הגונים, דורש ממך ריכוז מסוים קדימה.

Screenshot 6 3840 2163

מערכת הבקרה מגיבה טוב מאוד; במקום זאת, במקרים מסוימים המספר הגדול של שינויים בפרספקטיבות מותיר קטעים מסוימים מבלבלים יותר מאחרים. לא משהו רציני בכל מקרה. חבל במקום שההתנגשויות עםבּוֹס, אחד לכל עולם, אינם בעלי השראה במיוחד ובמקרה אחד חוזרים על עצמם כמעט אותו הדבר. מאמץ נוסף היה מתקבל בברכה.

ללא קשר לרמת המיומנות שלך, סביר להניח שבתוך תריסר שעות, אולי קצת יותר, תוכל לאסוף מספיק כדורים כדי לפתוח ולהשלים את כל הרמות. ייקח לכם עוד קצת זמן לחזור על עקבותיכם ולאסוף את החסרים, מה שמוביל אותנו למחוא כפיים ל-Sumo Digital על העבודה שנעשתה בהכנסת מספר מספיק של מעברים סודיים, אזורים קטנים לכל רמה מוסתרים ומהנה במיוחד.

גרפיקה וסאונד משפיעים

Screenshot 3 3840 2163

אם, כפי שציינו למעלה, זה נכון ש-Sackboy: A Big Adventure קצת סובל מעייפות בשלבים האחרונים של ההרפתקה, נכון באותה מידה שבאופן כללי העבודהגרָפִיזה מצוין. הרמות צבעוניות מאוד, עשירות בפרטים ויצירת כל החומרים המרכיבים את העולם ה"עבודת יד" הזה באמת נותנת את הרעיון של איזה צעד קדימה נעשה בתקופה האחרונה בהשוואה למראות דומים שהוצעו בעבר. המצלמה, שבדרך כלל ממוקמת במרחק מסוים מהדמות והאויבים, מונעת מאיתנו לא פעם להתבונן בפרטים גלויים כשהיא מתקרבת, למשל בסוף הרמה, כמו ההישג יוצא הדופן של סקבוי ודמויות תומכות אחרות. עם זאת, לא הצלחנו לבדוק את גרסת ה-PS4 אשר בהכרח תצטרך לעשות כמה פשרות.

בין היתר, הגיבור יכול להוציא מטבעות במשחק כדי לרכוש סדרה שלמה שלתחפושותואלמנטים קוסמטיים שאין להם השפעה על המשחק, אבל מהנים להפליא להסתכל עליהם וללבוש אותם. הבימוי מגיע לשיאו המוחלט בכמה רמות נושאיות, למשל רכיבה מהנה מאוד על המפלים, ובעיקר במהלך התבניות המוזיקליות. במקרים אלה, השירים המורשים הם התירוץ לגרום לכל הרמה לרקוד לפי הקצב, מהאויבים ועד הרקע. הראשון מבין הרגעים הללו, ללחן של Uptown Funk, יהיה גילוי קטן.

החלק החושי המוצע על ידידואלסנס,אילבקר PS5 חדש, מתחלק בעצם לשניים. מצד אחד ישנו שימוש מדויק במשוב הפטי וברמקול המשולב, המלווים את הפעולה והופכים את החיבור למתרחש לסוחף וישיר יותר. מצד שני, למרבה הצער, הטריגרים האדפטיבים אינם מנוצלים כפי שניתן לראות במקומות אחרים, למשל בחדר המשחקים של אסטרו. חבל כי למרות שנכון שלא משתמשים בטריגרים פרט לאיסוף וזריקת חפצים, החידוש הזה נשאר משהו שהיינו רוצים לנסות עוד קצת.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

פרצו 69.99 €

Sackboy: A Big Adventure לא מתכוון לשנות את עולם הפלטפורמות אלא תופס את כל המאפיינים הקלאסיים ביותר שלו. הרמות הרבות מציעות רעיונות רבים ושונים עם מימוש טוב מאוד, עם כמה פסגות מעניינות זו כלפי זו כמו במקרה של הדפוסים המוזיקליים. יש הרבה מה לשחק לבד עם רמות לפתוח, פריטים קוסמטיים לאסוף ואתגרים מתוזמנים להשלים. ואז יש את החלקים השיתופיים שמאפשרים ליותר מאחד ליהנות, במצב לא מקוון אבל גם באינטרנט, ומעניקים לשחקנים משהו שאחרת לא היה שם בסדרת ההשקה של PS5. מוצר לא שאפתני להפליא אבל מהנה ועמיד לאורך זמן, וגם עשוי היטב מבחינה טכנית. מושלם לשחק ביחד על ידי כל המשפחה.

מִקצוֹעָן

  • מגוון טוב של מצבים ותכנים
  • הישג טכני מעולה
  • סקבוי הוא תמיד דמות מהנה במיוחד

נֶגֶד

  • הוא מגיע לסוף עם קצת קוצר נשימה
  • רמת קושי עדינה מדי