Demon's Souls ל-PS5: סקירה של הגרסה המחודשת של הדור הבא מ- Bluepoint Games

לִכתוֹבסקירת נשמות השדיםבשנת 2020 זה די מנוכר, לא כל כך לגיל היצירה עצמה (ואפילו פחות בגלל הקונוטציה ההרסנית של שנה כזו), אלא בגלל העבודה הקשה מאוד של ההקשר המודרני של כותר ששינה לנצח את ה-RPG נוף, מוליד למעשה תת-ז'אנר חדש.

בואו נבין, הנפשות של השדים אפילו לא יכולות להיחשב כמשחק וידאו פשוט: הוא מעין נס, שנולד הודות לסערה מושלמת של גורמים שבמשך שנות התפתחותו אפשרו טובהידטקה מיאזאקישיהיה קארט בלאנש. ומיאזאקי, יש להדגיש, הוא במאי שבאותה תקופה השארת חופש קבלת החלטות כמעט מוחלט היה רעיון צעד אחד מהטירוף המוחלט... אבל, מול פרויקט שכמעט נכשל בתפקידו הראשוני כ" תענה אסיה למגילות הבכור", הפתרון היחיד לשחזר משהו היה קפטן חדש, וזה לא משנה כמה פזיז הוא היה. לכן היום אנחנו כבר מודעים לחלוטין לאופן שבו ההימור של From Software השתלם בסופו של דבר (למרות שנתן חיים לכותר שונה לחלוטין מהתוכניות הראשוניות שלהם), ומציע לנו אבן יסוד במשחקים. אלא שלא את העבודה שלהם יש להעריך, אלא את המוכשריםמשחקי Bluepoint, שמצאו את עצמם נאלצים לשפץ לחלוטין את הקלאסיקה הזו כדי להפוך אותה לאפליקציה רוצחת מאוד לא טיפוסית לפלייסטיישן 5.

בהתחשב בהתפתחות הנשמות בין הדורות, חשוב יותר מאי פעם להעריך את הגרסה המחודשת הזו לא רק בשל השלדה החדשה והנוצצת שלו, אלא גם בשל יכולתו לעמוד בכובד השנים, במיוחד בהתחשב ברצונו החוזר ונשנה של הצוות החדש. אל תצא מהקו.

מבוא לכאב

Demons Souls Ps5 49996354856 O

המודרניזציה של נשמות השדים בצורה שלהשקת PS5 בלעדיתזו הזדמנות מצוינת להרחיב עוד יותר את מאגר המעריצים המרשים ממילאדמוי נפש. כבר הסברנו את זה במקומות אחרים בעבר, אבל המאפיין הכי יוצא דופן ביצירתו המקורית של מיאזאקי היה היכולת שלה להנחיל לשחקנים מודוס פעולה שכמעט אבד באותם ימים: גישה ישירה ואכזרית למשחק המבוססת על למידה הדרגתית ו ניסוי שרוב השוק נטש כמעט לחלוטין לטובת נגישות מוחלטת ובהירות המכניקה. כוונת הבמאי, יש להבהיר, לא הייתה ליצור כותרת קשה, אלא משהו שבאמת יפתיע את השחקנים ויוביל אותם לגלות כל סוד בעולם המשחק. משחק וידאו, בקיצור, המסוגל לשחזר את התחושה של הקלאסיקות הגדולות בצורה חדשה לגמרי, המסוגל להוות נושא לדיון בעידן בו תחושת הגילוי נעלמה כמעט לחלוטין.

זו פילוסופיה לא קלה ללמידה עבור אלה שמעולם לא סטו מהשוק השובר קופות, וכפי שהוכיחו יותר מדי עדויות כאשרבדםהופיע ברשימת המשחקים של פלייסטיישן פלוס - זה יכול להיות מתסכל בצורה מפחידה עבור רוב האנשים שאינם רגילים לחלוטין למשחקים שדורשים סבלנות (הרבה סבלנות), לימוד דפוסי אויב ויכולת התמצאות ללא כל הדרכה. ו-Demon's, אב-טיפוס למה שבא לאחר מכן, לא הולך קל בכלל כשזה מגיע להצבת השחקן מול אתגרים קונקרטיים ומפות מורכבות. אכן, כ"אב הקדמון" של הנשמות הוא אכזרי יותר באלמנטים מסוימים, החל ממבנה המפות שלו, נטול כלמחסוםבצורה של מדורות ממשיכות.

3740450 Ejgxuuwwsaa8Gpj

ממש כאן יש כבר את ההימור הראשון שזכה, גם אם הוא היה הקל ביותר: העיצוב ברמהשל המקור - שדווח ללא כל עיוות - נשאר באיכות גבוהה מאוד, בהתחשב בכך שהכל בעבודתו של מיאזאקי היה מחושב כדי לאפשר התקדמות נבונה במפות גם ללא שמירות פה ושם לפני הבוסים. ברור שאנחנו לא ברמת העדינות של המפה המקושרת יוצאת הדופן שנראתה בנשמות אפלות, ויש מיקומים שהם הרבה פחות מבריקים מבחינה מבנית מאחרים, ובכל זאת כל אזור שומר על ייחודיות בולטת, דוחף אותנו לגלות כל פינה, לפרט כל שביל , ולפתוח כל קיצור דרך אפשרי לבוס הסופי הבלתי נמנע. אפילו ההתקדמות החופשית למדי של המשחק נשארת ללא שינוי, עם הקֶשֶׁרלשמש כמרכז הראשי ואת כל הרמות האחרות ניתן להתמודד כרצונו רק לאחר השלמת החלק הראשון של ארמון בולטריה. האינטרו הזה שבו השחקן נשאר לנפשו הוא חלק בלתי נפרד מהקסם של Demon's, ואנחנו שמחים לראות אותו ללא נגיעה, למרות העובדה שהוא יכול ליצור חוסר איזון עבור שחקנים רבים בגלל חוסר האפשרות לשדרג עד הבוס הראשון מחוסל.

משחק: קלאסי, עם יתרון

3740451 Ejgxvt Waaakywe

עם זאת, פחות ראוי לתרגום ישירמשחקיות. למען השם, ל-Demon's כבר היו הרבה מהמאפיינים שכבשו אז את בסיס מעריצי הנשמות המודרניות, אולם אם משוחזר כעת הוא מראה את הצד בעוד אלמנטים, עקב התחמקות מוגבלת לארבעה כיוונים, עץ כללי של העימותים עקב תמרונים יותר מוגבל - אין בעיטות שוברות שומר, התקפות קפיצות או חבטות נפילה חופשית כאן - ושלמְאַזֵןדי מטורף. לגבי האחרונים, אנחנו בהחלט לא אומרים שהאחרים השייכים לז'אנר מאוזנים לחלוטין (זה יהיה מטורף לחשוב כך), אבל העבודות הבאות של From הפחיתו הרבה מהפגמים של האב הקדמון, והגבילו למשל את המוגזם כוח הקסם.

ובכן, מבחינת המכניקה, היה עדכון יותר מראוי, חבל שאי אפשר לומר את אותו הדבר על המתמטיקה השולטת בתואר. שָׁםלְהִתְחַמֵקכביכול, כעת פנוי לכל הכיוונים (בעוד שהוא תמיד מושפע ממשקל הציוד הנלבש), והיה שינוי יפה באנימציות, שנועד להפוך כל תנועה לזורמת יותר והקרבות לטבעיות יותר. אפילו ההשפעות נראו מבוקרות ומדויקות יותר, אז אנחנו מאמינים שנעשתה עבודה מצוינת ב-hitboxs מסוימים, אבל אל תחשבו שהחדירויות ההדדיות נעלמו או שתופעות "מוזרות" הקשורות לתגובה של כמה כלי נשק הן כעת נְדִירוּת.

מי שאוהב מיסטיקה ולחשים ישמח לדעת שמתחילים את נשמות השדים עם שיעור מצויד בקֶסֶםכישוף התקפי גבוה ולפחות אחד שוב מקל מאוד על השלבים הראשוניים (כמו גם כמה מהמתקדמים הנוראים יותר), ונשאר האופציה המתאימה ביותר למתחילים שלא רוצים להישאר תקועים בתחומים השונים יותר מדי זמן. ניסינו גם להבין אם הנזק שנגרם לכמה מהלחשים הנפוצים ביותר ירד, אולם ההשוואות הישירות נראו כמעט זהות ברוב המקרים, אז אל תצפו להתנגדויות גדולות לקרני הנשמה שלכם מצד המון ובוסים שונים.

החידוש שבכל מקרה באמת מרומם את החוויה הוא ללא צל של ספקמצב ביצועים ב-60 FPS, מה שמבטיח היענות ראויה לפקדים, ולמעשה לבדו מעדכן את המשחק יותר מכל דבר אחר. אתה יכול גם לבחור אחדמצב קינמטישחוסם את קצב הפריימים ב-30 ומשפר בבירור אפקטים ותאורה של חלקיקים (אך ללא מעקב אחר קרניים), שלטעמנו לא כדאי להפעיל, ונראה שהמפתחים עצמם מייעצים נגד זה בראיון שנערך לאחרונה. האם ניתן היה לעשות יותר? ללא ספק, עדיין זו של Demon נותרה חוויה יוצאת דופן גם עם שינויים שוליים כאלה, עדות למוצקות של המערכת המקורית.

שינויים כן. עם טפטפת

De1

לא שזה דבר קל, כשיוצאים לעיבוד מחודש, להחליט מה לרטש ומה לא, ולכן יותר ממוצדק ש-Bluepoint תלך בקלות על העיבודים המחודשים כדי להימנע מלפידים וקלשונים מהקהילה הטהרנית. הקבוצה צריכה למקד את הכל בשורה של תוספות המסוגלות לשפר את איכות החיים של המשחקים, אך בקושי נגעהיסודותשל מבנה העבודה, שכל מי שזוכר בעל פה יכול להתמודד בדיוק באותו אופן עם מעט מאוד הבדלים.

ל'בינה מלאכותית, למשל, מבוסס על הקוד המקורי, על כל המגבלות שלו. אין התקפות של 360 מעלות כמו אלו שנראו ב-Bloodborne או נתיב מורכב המסוגל להתחמק ממכשולים: כאן תוכלו לראות אויבים נתקעים בחפצים ומשליכים את עצמם ללא דאגות לבורות ללא תחתית בגלל שביצעו התקפת קפיצה בזמן הלא נכון, בדיוק כמו לפני 10 שנים . סרבול כזה לא הורס את החוויה - בעיקר בגלל האגרסיביות הקיצונית של היריבים, המיקום שלהם והמסוכנות הכללית שלהם - ובכל זאת חלק מאיתנו היה רוצה לראות קצת חידודים פה ושם.

עם זאת, אם מצד אחד ה-Bluepoints החליטו לשמור על ערמומיות אויביהם נמוכה, מצד שני הם בחרו בכמה שיפורים משמעותיים לכמה מהגורמים המחשיבים הגרועים יותר. הלטאות, יצורים קטנים שמאוד מעצבנים לחסל וחיוניים להשגת חומרים חשובים, הואטו בבירור, ונראה שהם מתעוררים מחדש בלי צורך לחסל בוסים כדי לגרום להם להופיע מחדש; במהלך היצירת דמותאפשר לבחור טבעת התחלה שמגבירה את קצב הירידה של כמה חפצים נדירים להחריד (כגון Pure Bladestone, שלעתים קרובות דרש שעות של חקלאות נואשת); ההגבלת משקלמהפריטים במלאי (הקיימים רק ב-Demon's) עקפו לחלוטין מה שמאפשר לשלוח את העודפים ישירות לחזה; ואף נוספו פריטים ושריון אשר מגדילים מעט את המגוון.

3759229 Shrineofstorms

יתר על כן, אלו אינן תוספות שהוכנסו בכוח, הן מחושבות היטב: השריון חדשיש להם נתונים סטטיסטיים תקפים אבל אל "תשבור" את המשחק, יש פריט חדש שמגביל ריפוי (שנועד בבירור ל-PVP), וצמחי מרפא שוקלים כעת הרבה יותר כדי למנוע ממישהו למלא את המלאי שלו עם היעילים ביותר שיהפכו כמעט בלתי אפשריים. לְחַסֵל.

עם זאת, העבודה שנעשתה לעיל פחות מעודנתתקלהשונים ואפשריים: חלק מהדמויות שאינן שחקניות הופכות לפעמים לתוקפניות מבלי שהותקפו (זה קרה לנו כמה פעמים, אבל זה קרה לעתים רחוקות אפילו במקור) ונראה שנשאר יותר מבאג אחד, עם תוספות חדשות. לדוגמה, נאלצנו להפעיל מחדש את המשחק מספר פעמים כי בשלב מסוים הוא כבר לא הראה את החפצים שנאספו. אם שום דבר אחר, נראה שרבים מהבאגים ש"שברו" את הבוסים וההתקדמות הוגבלו או חוסלו כמו שצריך, כמו האפשרות לתקוע את הפלמלורקר בזירה שלו (לחסל אותו ללא מאמץ) או זו של ריבוי חפצים. עם זאת, לא הייתה דרך להתנסות עם הגרסה המקוונת של הגרסה המחודשת במשך זמן רב, אבל מה שבדקנו נראה יציב, ללא שינויים מיוחדים לא בפלישות או בקואופרטיב.

הדילמה של הבוסים

3740452 Ejgxvnrwkaaj5Hs

אכן יש עוד פניני תוכן שמסוגלות לעורר עניין: העולם שבורותכונות חדשות בפסל המרכזי של הנקסוס, גם אם ציפינו למשהו יותר מהראשון. זה, למעשה, אחד פשוטמצב שיקוף, שמתהפכת ימינה ושמאלה במפות אבל לא נראה שהוא מוסיף הבדלי קושי, עד כדי כך שהוא שומר על אותה התקדמות כמו הקמפיין הבסיסי כאשר הוא מופעל. עם זאת, האפשרות לשנות את מראה האלטר אגו של האדם במרכז הראשי כרצוי בזמנים אחרים, להוציא כמה אלפי נפשות, מוערכת מאוד. בסך הכל, היה כבוד כמעט דתי לילד של מיאזאקי, מה שהוביל את Bluepoint לא לקחת סיכונים וגם להימנע לחלוטין מה"אבן השישית" המוזרה כעת, רמת חיתוך שרבים קיוו שתופיע ברימייק הזה.

חלילה, הרצון של הצוות לא ליצור מפות מאפס מוצדק: הם מתמודדים עם כותרת אהובה בעיקר בשל הרוע והאינטליגנציה של המפות שלו, והשוואה ישירה הייתה כמעט בלתי אפשרית להתגבר ללא נזק. למרות שאנו לא מקווים לחידוש בסדר גודל כזה, עם זאת, אנו מוצאים שזו הייתה טעות להשאיר אותם ללא שינוי לחלוטיןאני הבוס, שכן הם ללא ספק הדבר שהזדקן הכי גרוע.

Demons Spuls Creazione Personaggio 2

המפגש המלנכולי עם Astraea, הצגת ה- Penetrator ועוד כמה קרבות במשחק נותרו ללא ספק אייקוניים, ואכן ההשפעה החזותית שלהם גדולה עוד יותר הודות ל-מוזיקה תזמורתיתולמגזר הטכני החדש; בכל הנוגע למשחקיות, עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר, שכן בזמנו רבים מהקרבות הללו היו ניסויים, שרטוטים גסים של מה שיגיע בנשמות הבאות, והצעתם מחדש כעת ללא שינויים פירושה לתת לבוסים קלים יותר למעריצים בהשוואה למה שהם רגילים אליו, או שלבים המבוססים על מכניקה פשוטה מאוד עם אינטראקטיביות מוגבלת (אל הדרקון מעל הכל). חבל... דפוסים נוספים וקצת יותר אתגר (אפילו אולי במצב נפרד או רק במשחק החדש +) היו הופכים את הרימייק הזה לעוד יותר מוערך על ידי מי שכבר אהב את Demon's בהשקה.

היפה בנשמות?

Demons Souls Ps5 02

אם לומר את האמת, נוכל גם לדון בהרחבה בניהול המערכתמְגַמָה: מערכת מצבים משתנה של עולמות שניתן לחקור במשחק, לעתים קרובות מבוקרת בשל השונות שלה (שיכולה למנוע כמה אזורים ואובייקטים ספציפיים). אנחנו, למרות חוסר השלמות שלו, תמיד מצאנו אותו די מרתק, ואנו מאשרים את התחזוקה שלו. יתרה מכך, הממשק החדש ברור יותר הודות לסמלים המציינים את מעמדן של אבני הקשת השונות בצורה ברורה יותר מבעבר, וזהו חידוש מבורך.

"בהירות" גם נראית קצת כמו מילת הסיסמה של הקבוצה כשזה מגיעגרָפִיקָה, שכן הגרסה המחודשת הזו היא הרבה יותראוֹרבהשוואה לזה של השד המקורי. בעבודתו של מיאזאקי, חושך היה הנורמה, עד כדי כך שהיה קשה מאוד לראות פלטפורמות מסוימות ממרחק, או להבחין בתהומים שעלולים להיות קטלניים. הגרסה המחודשת, לעומת זאת, צלולה (למרות שהגוונים הכהים של מיקומים מסוימים נשמרו) וכמעט שלא תצטרכו לגלגל עיניים כדי למצוא את הדרך הנכונה. זה טוב: אחרי הכל, זו הייתה טעות חמורה לטשטש כל כך הרבה טוב. Bluepoint למעשה השקיעו מאמצים רבים בתחום הטכני, והעניקו חיים, ככל הנראה, לנשמות היפות ביותר מבחינה גרפית שנראו אי פעם.

Demons Spuls Photo Mode 1

נכון, הרף של From לא מוגדר גבוה במיוחד בכל הנוגע לגרפיקה, אבל אנחנו עדיין עומדים בפני משחק שמסוגל להציע מבט מדהים. המפות שופצו לחלוטין, ומקומות כמו מגדל לטריה ובולטריה באמת יפים לחקור מחדש. יתר על כן, כל מפלצתי במשחק עברה סגנון מחדש וכפי שכבר הזכרנו,אנימציותהם עשו קפיצת מדרגה מפחידה מאוד באיכות בהשוואה לעבר (החל מהפנים, עם NPCs עכשיו יותר אקספרסיבי מתמיד).

הביקורת האפשרית היחידה קשורה לחזון האמנותי של צוות הפיתוח החדש, שלקח יותר מכמה חירויות בהצעה מחדש של דמויות ואויבים. אבל בכנות? אהבנו כמעט את כל הבחירות שנעשו, וכמה פספוסים (שרים שמנים נוראיים וכמה בוסים לא ממש משופרים, בעיקר) לא מספיקים כדי להרוס את כל העניין. ואם הנוסטלגיה באמת לא נותנת לך לישון בלילה, תמיד יש אפשרות לשנות את פלטת הצבעים עם מספר רב שלמסננים, כולל פילטר "קלאסי" בגוון כחול מתאים, ומסננים שונים הניתנים להתאמה אישית. יש אפילו מצב צילום בלתי נמנע, שאנו מתארים לעצמנו שייעשה בו שימוש יותר מאשר בכל כותר אחר. מצד שני זו הדרך היחידה להכניסלִשְׁבּוֹרהפעולה.

אה, ברור שהגיע הזמן להדגיש את חשיבות החומרה בסופו של דבר, כי לא ניתן להתעלם מהיכולות של Playstation 5 בהערכה. ההיעדר הכמעט מוחלט שלהעלאותכביכול, נפלא בהחלט בכותרת שנבנתה סביב שחזור המשאבים שלך לאחר המוות, ומבטלת הרבה זמן מבוזבז גם בעת מעבר בין ה-Nexus למפות כדי לשחזר חומרים. עם זאת פחות עקרוניחוש כפול, למרות שהטריגרים מגיבים אחרת בהתאם לסוג ההתקפה המשמשת, ומאוד נעים לתפוס את הרטט של הלחשים שהוטלו, או את חסימת המיתר של הקשת כאשר מהדקים אותו מספיק כדי לירות חץ.

מסקנות

כשמשחקים את Demon's Souls בתחפושת המחודשת הזו, זה יוצא דופן לראות שוב איך זה היה כרסת נפלאה כבר מהעבודות של From Software יהיו לאחר מכן. המשחק הוא כל כך ריכוז של גאונות שהוא עדיין מייצג היכרות מושלמת לז'אנר למתחילים, וחוויה נפלאה לאלה שאוהבים עכשיו אהבת נפש בכל נשמתם. עם זאת, עבודתו של מיאזאקי לא התיישנה בחן באלמנטים מסוימים, והדיווח על המבנה שלה בצורה כל כך נאמנה - למרות שזה מובן לחלוטין - היה חלקית טעות מצד Bluepoint. מנקודת מבט טכנית, לעומת זאת, העבודה שנעשתה עבור הגרסה המחודשת הזו ראויה לשבחים, ומדגימה שוב את הכישורים המדהימים של הצוות המעורב. ביום שהמפתחים האלה יעזו יותר, אולי, נמצא את עצמנו מול יצירת מופת אמיתית. לעת עתה בואו נסתפק בשיבה היפה של קלאסיקה גדולה.

מִקצוֹעָן

  • עבודה מצוינת בתחום הטכני
  • לשחק ב-Demon's Souls במהירות 60 FPS וללא טעינה זו באמת חוויה מיסטית
  • שיפורים שוליים במבנה ובמשחקיות, אבל מחושבים היטב
  • למשחק הבסיס תמיד היה קסם גדול, ועדיין נותר מוצק מאוד היום
  • פסקול תזמורתי אפי לעתים רחוקות

נֶגֶד

  • הבוסים הזדקנו הכי גרוע, והם כמעט זהים
  • אין אבן ארכיה שישית, ובאופן כללי מעט מאוד תוספות תוכן משמעותיות
  • כמה בחירות סגנוניות יגרמו לדיון