הסיפור
במרכז טראומה: חוות דעת שנייהניקח על עצמנו את תפקידו של דרק סטיילס, מנתח צעיר שזה עתה החל להתאמן אך מתגלה מיד כבעל כישרון ביכולות יוצאות דופן, במקרה זה מה שנקרא "מתנת אסקולאפיוס". יכולת פארא-נורמלית זו מאפשרת לו להגיע לרמות ריכוז על-אנושיות ולפעול במהירות רבה אם הנסיבות דורשות זאת. במהלך הסיפור, נראה אותו עובד במתקני בתי חולים שונים ומתמודד עם התערבויות סטנדרטיות כמו גם הליכים חריגים לחלוטין: מחילוץ של גופים זרים ועד לריפוי שברים, מהסרת קרישים וגידולים ועד למאבק כולל. נגד וירוס חדש ונורא... עלילת המשחק מסופרת באמצעות תמונות ודיאלוגים טקסטואליים, עם הצגת דמויות רבות (כל אחת מאופיינת בדיוק מהשלבים המוקדמים) ובאמצעות שבעה פרקים שיחליפו את הפרקטיקה הרפואית הקונבנציונלית עם ההתערבות המתקדמת ביותר נהלים למיגור הרעות לכאורה ילדים חשוכי מרפא של טרור ביולוגי.
ז'אנר חדש?
המבנה של מרכז הטראומה הוא פשוט מאוד: הוא כולל מספר מסוים של התערבויות המקושרות יחדיו על ידי סדרה של רצפים עם טקסט ודימויים, שאחראים לספר עלילה מורכבת ומושכת למדי (שגם משאירה ללכת למוסריזם קל. , אבל כך יהיה). בניתוח כך, נראה שהמשחק אינו יותר מסדרה של "מיני-משחקים" המודבקים יחדיו, אבל דווקא המהות של היישומים הללו מייצגת למעשה משהו חדש: אם Trauma Center: Under the Knife נוצר במיוחד כדי נינטנדו DS, גרסת ה-Wii, כאמור, איננה רק המרה אלא עוצבה מחדש כדי לנצל בצורה הטובה ביותר את התכונות של קונסולת נינטנדו: גרפיקה מחודשת לחלוטין, פקדים ששונו, עלילה מורחבת ו"מחוזקת", כמו גם רבות כלים חדשים לחלוטין שאתה יכול להשתמש בו. קראנו תדרוך של הניתוח בו מסבירים לנו בדיוק מה היעדים שיש להשיג, ואז מתחילים: ציפוי של ג'ל אנטיביוטי, לאחר מכן פותחים את המטופל עם האזמל ולאחר חשיפת האיברים ממשיכים עם הניתוח בפועל, אשר בהתאם למקרה יראה אותנו מחלצים רסיסים ותפרים פצעים, או מנקזים דם ומסירים המוני גידולים, או אפילו נלחמים נגד וירוסים חכמים וערמומיים להפליא. לאחר סיום העבודה, כל שעלינו לעשות הוא לסגור את החתך, לחטא ולמרוח תחבושת, תמיד תחת עינו הפקוחה של מפקח שיסמן את המהלכים שלנו כטובים או לא. כל זה מנוהל באמצעות השילוב של Wii-mote / Nunchuck: הראשון, כמובן, מחליף את ידו של המנתח בכל פעולותיו, השני מאפשר לנו לבחור את המכשיר לשימוש (ג'ל, מלקחיים, אזמל, אולטרסאונד, לייזר, צינור ניקוז , מחט תפר ומזרק) בהתאם לכיוון ללחוץ על המקל האנלוגי. הבקרים משמשים יחד רק כאשר יש צורך להפעיל ולהפעיל את הדפיברילטור. כדי לשלוט על האזור איתו אתה מקיים אינטראקציה, ה-Wii-mote מקרין נקודה זוהרת על המסך: לזה אתה צריך להתייחס לכל פעולה, מנסה לדייק ויד יציבה: כאמור, כל היבט של התערבות מפוקחת, ובסופו של דבר מעניקה לנו הכרה שונה בהתאם ליכולתנו. ברור שטעויות רבות עלולות לגרום לסיום המשחק (גם עבור המטופל...) או לפחות לציון גרוע בסיום הפעולה, כך שתצטרכו ללמוד לנהל במהירות את הכלים השונים ובצורה חכמה מינון "נוזל הריפוי" (שמחזיר קצת אנרגיה ללקוח שלנו). עם זאת, באופן כללי, היו מוכנים לחזור על אותם שלבים מספר פעמים לפני השלמתם בצורה הטובה ביותר.
מאפיינים טכניים
דובר רבות על היכולות הטכניות של ה-Wii ועל העובדה שרוב משחקי הווידאו שיצאו עד כה לא מנצלים אותם כראוי. הדיבור הזה עםמרכז טראומה: חוות דעת שנייהלא מוצא אישור, שכן הכותרת שפיתחה אסוס עושה שימוש בגרפיקה פונקציונלית לחלוטין למטרה, ללא רפרודוקציות אנטומיות מפורטות וללא צורך בניהול סביבות מצולעות מורכבות. כל מה שהמשחק צריך נמצא שם, במודל סבלני דליל במכוון ובסדרה ארוכה של דמויות דו-ממדיות מצוירות היטב. תחום הסאונד, לעומת זאת, בולט בסדרה של מוזיקה באיכות גבוהה באמת, שבמקרים רבים מזכירה את פס הקול של ה-Resident Evils השונים ואשר תורמת משמעותית ליצירת האווירה הנכונה (נכשלת, לפעמים, בגלל ניגודים ברורים מדי בין " סיבות קלות" ו"רציניות"). עם זאת, הדבר החשוב ביותר עבור Second Opinion הוא ללא ספק האפקטיביות של מערכת הבקרה, שבמקרה זה חשובה מתמיד. ובכן, ה-Wii-mote תמיד מתפקד טוב מאוד, מפגין דיוק בלתי צפוי ומפצה על כל "פגמים" עם כמה טריקים. התוצאה בהחלט ראויה להערכה, ומצליחה להציע חווית משחק מסוימת, מרתקת במיוחד.
הֶעָרָה
היה צורך אמיתי במשחק וידאו טוב עבור ה-Wii. יתר על כן, היה צורך אמיתי במשחק וידאו טוב שתוכנן במיוחד עבור ה-Wii, ובזהמרכז טראומה: חוות דעת שנייהזה בהחלט לא מאכזב את הציפיות. מיידי, מרתק (על גבול תסכול, לפעמים), עם טעם מאוד מסוים, המוצר של Atlus יקבל אישור רק מבעלי קונסולת נינטנדו, שכן הוא דוגל בצורה מושלמת בפילוסופיה שלו. מערכת הבקרה לא מושלמת אבל כמעט, מתגלה כקשה רק כשצריך להיעזר ב"מתנת אסקלפיוס" (ציור כוכב על המסך). ואריכות ימים? אולי זה הגבול האמיתי היחיד של משחק שמתהדר בשבעה "פרקים" המחולקים לכעשרה שלבים כל אחד, אבל שבסופו של דבר אתה מסיים תוך שבוע בגלל ה"החזקה" שיש לו על השחקן. יתרון או פגם?
- מִקצוֹעָן:
- ממש מרתק
- מערכת בקרה מדויקת
- מספר לא מבוטל של התמחויות…
- נֶגֶד:
- ... אבל הם לא מחזיקים מעמד זמן רב
- לפעמים ממש ממש מתסכל
- השימוש ביכולת המיוחדת קשה
פעולות מיוחדות
בשלב מסוים של המשחק, תצטרך לנסות את כוחך בהתערבויות לא סטנדרטיות לחלוטין, שיתייחסו אליהן כמו שלבים אמיתיים. במקרים מסוימים (ראה תמונה) זה יכלול פתרון חידות עם בלוקים צבעוניים, במטרה לעזור לטכנאי המעבדה לפתח תרופה יעילה נגד וירוסים חדשים. אולם במקרים אחרים, אפילו תמצאו את עצמכם מנטרלים פצצות זמן באמצעות הכלים של המסחר!
וירוס חוסר הרחמים
הסיפור מסופר במרכז טראומה: חוות דעת שנייהעד מהרה הוא מקבל תפנית מדויקת, מתודלק על ידי עלילת משנה עוצמתית. וכך הרופא שלנו סטיילס ימצא את עצמו מנתח חולים הסובלים מ-GUILT, וירוס שנוצר על ידי ארגוני טרור. זוהי לכל דבר ועניין מחלה אינטליגנטית, המסוגלת ליצור המוני גידולים במהירות ולהתרבות. כדי להתמודד עם זה נצטרך להשתמש בכל המיומנות שלנו, כלים לסירוגין במהירות רבה ולהיעזר, במידת הצורך, בכוח הפאר-נורמלי שלנו.
ככל הנראה, החידוש שהביאה Wii לשוק משחקי הווידאו הולך יד ביד עם מה שקרה עם ה-Nintendo DS. למרות היותם שונים בהיבטים רבים, למעשה, שתי הקונסולות חולקות מערכת בקרה שהופכת את המיומנות הידנית לנקודה המרכזית שלה, ואשר מאפשרת לשחקנים לעשות בדיוק מה שהאלטר אגו הווירטואלי שלהם עושה על המסך, במקום פשוט ללחוץ על הכפתורים. זו בעצם הסיבה שנינטנדו מכרה מיליוני Wiis, וזה בדיוק מה שבעלי הקונסולה מצפים מכל מהדורה חדשה. אז אף אחד לא יתאכזב מזהמרכז טראומה: חוות דעת שנייה, המרה של כותר שיצא לפני זמן מה ל-Nintendo DS (מרכז טראומה: מתחת לסכין) אך עוצב מחדש לחלוטין לרגל האירוע.