F1 2020זה בהחלט היהמופעל על ידי Digital Foundryבחדשניתוח טכניפורסם על ידי הטור הבריטי המפורסם, המדגים כיצד הפרק החדש של מרוצי Codemasters מצליח לשמור על60 פריימים לשנייה בכל הקונסולותבלי הרבה פרטים.
ברור שקודמאסטרס עבדה קשה על מנוע ה-EGO כדי לתת אתעדיפות לנזילותלגבי F1 2020: הפרק של השנה בולט בעובדה שהוא מצליח לשמור ביציבות על 60 פריימים לשנייה כמעט בכל הפלטפורמות.
זה משווה את כל הגרסאות השונות בהיבט הבסיסי הזה למשחק מירוצים, אבל ברור שההבדלים עולים לגביאיכות גרפית. עם זאת, זה באמת מדהים לראות איך אפילוXbox Oneבעצם המשחק מצליח לשמור על היעד מבחינת קצב פריימים תוך חיתוך מעט מאוד מבחינת אופטימיזציה.
הפגמים היחידים הנראים לעין הם כמה חפצי אמנות הנובעים מהשחזור הטמפורלי הכבד שמתבצע על ידי המנוע כדי לשמור על תפוקת 1080p אך כמעט ולא נראים בתנועה, כמו גם רמת פירוט נמוכה יותר אך שיפור כללי לגבי המסך -השתקפות החלל.
הביצועPS4הבסיס דומים מאוד למעט נוכחות מינורית של חפצים, בעוד שכדי לראות פער מסוים מבחינת איכות התמונה צריך לעבור לPS4 Pro ו-Xbox One X, שמצליחים להציג את המשחק במיטבו גם מבחינת אפקטים יישומיים.
שתי הגרסאות המדוברות נבדלות יותר מכל ברזולוציה: יעד ה-PS4 Pro הוא 3200x1800, בעוד ב-Xbox Onepieno 4Kב-3840x2160. בכל הפלטפורמות הרזולוציה דינמית עם שחזור זמני, אבל באמצע הדור זה קורה הרבה יותר נדיר, במיוחד ב-Xbox One
למידע נוסף על המשחק, פנה אל המשחק שלנוסקירת F1 2020, בנוסף למבצעים עלההיסטוריה של סדרת Codemastersועל הesports ותחרויות מקוונות אחרות.