Syberia: The World Before, החזרה על היצירה האחרונה של בנואה סוקאל

אנחנו בעיר ואגן, בשנת 1937, ולסטודנטית לקונסרבטוריון דנה רוז הייתה הזכות להשמיע את ההמנון של העיר שלה בכיכר המרכזית. הסיפור מתחיל בכך שהיא צריכה להגיע למקום ההופעה. על הכביש נוכל לעשות מעקף כדי להסתכל יותר לעומק על העיר ועל כמה רחובות סמוכים, שם אנו באים במגע עם מה שנראה כאחד הנושאים המרכזיים של הסיפור כולו. למעשה, אנו מוצאים אדם שאוסף את חתיכות החנות שלו, הושחת על ידי אוהדי הצל החום, בעצם תנועה פוליטית לאומית-סוציאליסטית שמזכירה את הנאציזם ללא יותר מדי מסתורין, הן בתכניו והן בצורותיו האלימות ביותר. . לאחר ששוחחה עם האיש, שנותן לה קצת מידע על המצב הפוליטי ומאחל לה בהצלחה על הופעתה, דנה מגיעה ליעדה ומעניקה חיים לקונצרט נפלא, שבו המוזיקה משתלבת בהרמוניה עם כוריאוגרפיה נהדרת של אוטומטונים מכניים.

לאחר שהקונצרט מסתיים אנחנו מועברים לשנת 2004, לטייגה, שם אנו מוצאים את קייט ווקר אסירה של קבוצת נוסטלגים מהצל החום, נאלצת לעבוד במכרה מלח כדי לשרוד. עורך הדין לשעבר בניו יורק חולק תא קטן עם קטיושה, בת זוגו, פאנקיסטית לשעבר שנחטפה מסיבות פוליטיות. מה קושר את דנה וקייט? כדי לגלות שיש לנוprovato Syberia: The World Before, הפרק האחרון בסדרה שנולד מהגאונות של בנואה סוקאל.

בְּרִית

Vaghen הוא מקום מרתק

כפי שהיה בלתי נמנע, Syberia: The World Before נפתח בהקדשה לסוקאל, מחבר המשחק ובאופן כללי, של כל סדרת Syberia,נפטר לאחרונה. ניסינו את ההדגמה שפורסמה באוקטובר 2020, כשסוקאל עדיין היה בחיים, ואנו מבטיחים שלראות את זה שנכתב משנה באופן דרסטי את הגישה למשחק, והופך אותו למעיןבְּרִיתשל אמנותו של סופר בלתי נשכח. בסך הכל, התוכן של גרסת התצוגה המקדימה שהזדמן לנו לבדוק הוא לא הרבה יותר מאלה של ההדגמה, שהסתיימה ברגע דרמטי במיוחד. מי ששיחק בו בוודאי זוכר שקייט וקטיושה מוצאות מחסן רכבת נטוש בזמן שהם עובדים במכרה, והנה הם מגלים ציור של ילדה שדומה להפליא לקייט. זאת דנה, אבל הם כמובן לא יכולים לדעת את זה. בדיוק כשהשניים עומדים לברוח ולחזור חופשיים, מגיע אליהם שומר מהצל החום, שמנסה לעצור אותם.

WHOהַדגָמָהזה נגמר די בפתאומיות, מבלי לגרום לנו להבין אם שתי הנשים יצליחו להתחמק מזה או לא. גרסת התצוגה המקדימה גרמה לנו לגלות שבמציאות הבריחה איכשהו מצליחה. לאחר מכן קייט מחליטה להגיע לוואגן כדי למצוא עקבות של הילדה בציור ולהבין את הסיבה לדמיון הזה. בלי לחשוף יותר מדי מהעלילה, נניח שהייתה לנו ההזדמנות לגרום לקייט לעשות את צעדיה הראשונים בעיר היפה, לקחת אותה לביקור במה שהיה פעם החנות של ההורים של דנה, שנראתה גם בהדגמה, ובשכונה ב שהוא נמצא, זה של סוחרי העתיקות, ואז להוביל אותה ליעד אחר, שלא ניתן לשחק בגרסה זו. למרבה הצער איננו יכולים לפרט יותר מדי על מה שקורה, שמא נקלקל חלק מהפיתולים של הסיפור. בהחלט נדבר שוב על כמה דברים במהלך שלב הסקירה, גם בגלל שקשה להסביר משחק כל כך ממוקד בנרטיב מבלי להזכיר את המניעים של הדמויות.

משחקיות

האוטומטונים נשארים מרכזיים בנרטיב

מבחינת משחק, Syberia: The World Before היא הרפתקה גרפית תלת מימדית מאוד סיפורית, קרובה יותר לסגנון Telltale מאשר לזה של שני הפרקים הראשונים של הסדרה, עד כדי כך שהיא משוחקת טוב יותר עם בקר מאשר עם עכבר ומקלדת. THEחִידָהשהייתה לנו ההזדמנות לנסות מעולם לא חסמה אותנו ותמיד היו קשורים לסיפור. עם זאת, בהשוואה להדגמה, הייתה לנו הזדמנות לטעום עוד סוגים. לדוגמה, היינו צריכים להפעיל כדור מכני מוזר, לתמרן אותו באותו אופן כמו מה שקורה, למשל, עם אובייקטים מכניים של פאזליםהחדר. מעניין גם הנוכחות של יעדים משניים, שנועדו לתת לשחקן מידע הקשרי יותר, שהם אופציונליים לחלוטין אך מעודדים אותך לחקור את הסביבות בצורה יסודית יותר. לדוגמה, בתחנת הרכבת הנטושה ניתן לגלות את ההיסטוריה של אותן רכבות, תוך כדי הליכה ברובע העתיקות אנו מתבקשים להסתכל בכל הקיוסקים לפני שנלך לדבר עם דמות מסוימת.

Syberia: The World Before מלא בדמויות מוגזמות

בהחלט עם הגרסה המלאה יהיה צורך להעריך את הקושי הכולל של הפאזלים, כדי להבין את הכיוון שלקחו המחברים, אבל באופן כללי הם נראו לנו לא רעים, אם הם קשורים בהקשר לסוג המשחק שנבחר למשחק.

גם ממשק המשתמש נראה עשוי היטב ודי נוח, לפחות בעת שימוש בבקר. כפי שכבר ציינו, היו לנו עוד קצת קשיים עם העכבר והמקלדת, במיוחד בכיוון תנועות. המערכת משחקכשלעצמו מאוד פשוט לתיאור: כאשר דנה או קייט קרובות לנקודה חמה, מופיע עליו אייקון המציין את האפשרות לבצע פעולות, בין אם הן פשוט התבוננות, איסוף, שימוש בפריט מהמלאי וכן הלאה. הפעולות כולן רגישות להקשר, כך שאין אפשרות לעשות טעויות או לפרש לא נכון את הנשאל. הדיאלוגים, לעומת זאת, מנוהלים לפי נושאים ומאפשרים לך לשאול שאלות ממוקדות לדמויות שאתה מדבר איתן. שום דבר לא מקורי מדי, אבל זה עובד.

מַדרֵגוֹת

המשחק נראה מעולה בצד האמנותי

היכן שנראה ש-Syberia: The World Before באמת זורח הואצד אמנותי: ואגן מפואר, הן מבחינה אדריכלית והן על נוכחותו של עבר העולה מכל רחוב או בניין, למרות שכולן יצירות בדיוניות (אך עם הרבה נקודות מגע עם המציאות). התבוננות בדוכנים המלאים בגרוטאות הממלאים את רחובות העיר הזו התקועות בין האלפים, או התפעלות מעבודת העיצוב שנעשתה על האוטומטונים, מבהירה את ההבדל בין אלה שהם סופרים, ולכן יש להם חזון חזק להציע, לבין אלה ש אינם ו. דגמי התלת מימד של הדמויות לא עשירים במיוחד, אבל ברור שלא עומדת בפנינו מגה הפקה ולכן קשה היה לצפות ליותר. הפסקול ראוי לאזכור נפרד, שכתב ינון צור, אשר באמת יעיל בליווי הנגן באירועים שקורים על המסך. נקווה שהרשמים הטובים שקיבלנו מהמוצר הזה יישארו על כנו גם כשתהיה לנו הזדמנות לבחון את הגרסה הסופית.

מעט יותר משעתיים שבילינו בחברת Syberia: The World Before הותירו אותנו עם מלנכוליה עזה, כאילו עמדנו בפני רצון בלתי רצוני, ולכן מוקדם מדי. המשחק נראה טוב יותר מ-Syberia 3 מכל נקודות המבט, אבל מוקדם מדי לעשות שיפוט סופי במובן הזה, בהתחשב בכך שאנחנו עדיין צריכים לחוות את רוב ההרפתקה האחרונה של קייט ווקר. באופן כללי, זה נראה לנו כמורשת נפלאה של בנואה סוקאל, הסיכום הבלתי נמנע של כל האמנות שלו, במובן זה שבאמת קשה לקרוא אותה אחרת, בהיותה יצירה שפורסמה לאחר מותו, זמן קצר מאוד לאחר מותו.

ודאויות

  • ואגן יפה
  • נראה שהוא כתוב ממש טוב
  • כל האמנות של סוקל נמצאת שם

ספקות

  • ייתכן שהחידות קלות מדי
  • בקרות עכבר ומקלדת