לפני שמישהו יבין לא נכון את מטרת המאמר, בואו נשים את ידינו קדימה: אין הכוונה שלנו כאן למצוא הצדקותמדיניות שננקטה על ידי Electronic Arts בשנים האחרונות. לא משנה איך אתה חושב, כצרכניםהבחירה שללסגור אולפן כמו Visceral Gamesמותיר טעם רע בפה ובמובן מסוים הוא מבאס את עולם משחקי הווידאו בכללותו,אפילו יותר לאלה שחיכו בסקרנות להרפתקה חדשה של מלחמת הכוכבים המתמקדת לשחקן יחיד ואולי קיווה להשקה מחדש של Dead Space.
ההצהרות של סגן הנשיא הבכיר פטריק סודרלונד הן כלליות אך די חד משמעיות."במהלך תהליך הפיתוח בדקנו את קונספט המשחק עם כמה משתמשים, הקשבנו למשוב שלהם על מה ואיך הם רוצים לשחק, כמו גם עקבנו אחר כמה שינויים מהותיים בשוק, לכן התברר שכדי להציע חוויה שחקנים רוצים לחזור ולהמשיך לתמוך במשך זמן רב, היינו צריכים שינוי. אנחנו רוצים להפוך את המשחק לחוויה רחבה יותר שמעניקה לשחקנים יותר גיוון על ידי ניצול מנוע Frostbite שלנו.
ברור שהמו"ל האמריקאי מתכוון להגן על עצמו ככל האפשר מפני סיכונים כלכליים מיותרים ואם זה אומר לנתק סופית את הגורם היצירתי תוך הישארות על דרך בטוחה, אז שיהיה. מלחמת הכוכבים החדשה לא בוטלה, ליתר דיוק היא הועברה למקום אחר במטרה לנסח מחדש את המבנה שלה, וככל הנראה, לשנות את היעד שלה. זה לא מפורש בבירור, אבל נראה שהמנטרה היא זו היקרה כעת גם לגדולי משחקי וידאו אחרים - daמיקרוסופטאSquare Enix- כלומר, המושג המקובל כיום של "משחק כשירות". במקרה זה, נשאלת השאלה באופן ספונטני, מה הטעם בהתחשב בכך שעומד לצאת לאקרנים Star Wars: Battlefront II, שכבר מתמקד ברכיב המקוון?
מעבר למקרה הספציפי, הבחירות הללו מוכתבות גם על ידי מגמה שהולכת ומתבהרת בשוק. במובן הזה, ההצלחה המוחצת של כותר שעדיין ב-Early Access כמו Battlegrounds של Playerunknown בהחלט לא מייצגת פרסומת חיובית בעיני אלה שממשיכים להעדיף חוויות משחק מבוססות נרטיב. אם כבר, הבעיה היא בעלת אופי מהותי: משחק הווידאו הפך למה שהוא היום גם בזכות ייצוג מדויק של עולמות אלטרנטיביים, עם המיתולוגיה שלהם, דמויות כריזמטיות, אירועים שעדיין זוכרים בהנאה גם אחרי שנים.מנקודת המבט שלנו, איננו יכולים להתעלם מסיפורים או (גם) חוויות חיים המסוגלות להעביר מסר.על זה נלחמנו לאורך השנים ו,כפי שכבר ראינו בעבר, זה גם מה שהפך את המדיום לבוגר ומוערך יותר בעיני אלה שאולי גילו משחקי וידאו רק בעבר הקרוב.
במילים אחרות, המדיניות של Electronic Arts נראית רחוקה מאלה שכמוני ממשיכים לחשוב על רעיון מאוד ספציפי של משחקים. לרעיון הזה שורשים בפורטל, ביושוק, Deus Ex, Dishonored, Uncharted, The Witcher, בקיצור בכל אותן יצירות שבדרכן שלהן ניסו להעביר משהו וניסו לסנתז את הנרטיב לכדי יחידה, אינטראקציה, עיצוב ו איכות אמנותית לשיפור משחקי הווידאו כמדיום אקספרסיבי.
כמובן שהמגמה של שוק הטריפל - או יותר נכון של אחד מהסגמנטים שלו - נראית ברורה, אם כי היא מעוררת רגשות עצב אצל שחקנים רבים. אף על פי כן, אנו מוצאים שזה לא מתאים להגיע למסקנות נמהרות לגבי התוצאות שיכולות להיות לדינמיקה האמורה על ההיצע במובן הרחב. אם נאמר זאת, לאן אנו רוצים להגיע? קל לומר:שחקן יחיד לא הולך. סביר להניח שכמה מאזני כוחות ואיזון בתוך התעשייה ישתנו. סביר להניח שנראה פחות הפקות טריפל-A עם המאפיינים האלה ויותר כותרים מכוונים לריבוי משתתפים.
בהתחשב בכך שתצטרך להעריך את יכולתו של השוק לתמוך במערכת בה הוא צפוי להמשיך לתמוך בכותר בודד במשך שנים - על כל המשתמע מכך מבחינת שיטוח ההצעה, נוכחות DLC ומיקרו טרנזקציות וסטנדרטיזציה של תוכן - סביר לחשוב שחוויות סולו (או שיתופיות) לא נועדו למות כלל. באופן מציאותי יותר, הם יישארו זכותם של הפקות במידות קטנות יותר, ולכן באופק של כותרים כפולים A או אינדי.
גיוון הוא גורם הכרחי כדי להבטיח את הבריאות הטובה של המערכת האקולוגית כולה. אי אפשר לחיות רק באינטרנט, אנחנו לא מוצאים את זה הגיוני וזה אפילו לא משהו שכדאי לקוות לו בעתיד, עם כל הטוב שאפשר לאחל לצמיחת ז'אנרים מסוימים ולהתפתחות המכונה שמושכת בחוטים של eSports. זה רק חלק מעולם משחקי הווידאו, זה לא יכול להפוך לפלח המקיף.
כפי שאמרנו,נראה לנו סביר יותר ששינוי כיוון יתרחש לגבי החוויות המאסיביות יותר. אולי פחות כותרי עולם פתוח עם טונות של קווסטים שהוכנסו באקראי כדי להמציא את המספרים וחזרה מנומקת יותר לעבר חוויות מוגבלות שבהן באמת אפשר לשפר את החלק הנרטיבי באמצעות אינטראקציה.תחשוב על זה, גם את היכולת לספר סיפורים חדשים וגם את ההזדמנות להתמקד במטרה ספציפית בלי סיכונים עצומים ובלי צורך לדאוג לעיוות החוויה כדי לרצות (או לאכזב) כולם יכולים להפיק מכך תועלת.
אז זה נכון, לאחרונה נאלצנו לדבר על הקשיים שחוות סדרות איכותיות כמודאוס אקס,חסר כבוד, אותו חיטמן אחרי הסיום היחסים בין IO Interactive ל-Square Enix. במעבר להווה נוכל להזכיר גם:תוצאות השקה מאכזבות מאודמולו מתמודד The Evil Within 2 סליחה, זה ברור.אבל כשחושבים בראש קריר, חוויות לשחקן יחיד עדיין רחוקות מלהעלם.בואו רק ניקח את 2017: בעוד כמה חודשים שוחררו כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nioh, Horizon Zero Dawn, Yakuza 0, Persona 5, Divinity: Original Sin 2, NieR: Automata, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Middle-earth: Shadow of War, Wolfenstein II: The New Colossus and Assassin's Creed החדש, Super Mario Odyssey ו Xenoblade Chronicles 2. האם להמשיך הלאה? יתר על כן, בכיוון של הכותרות הקטנות יותר נראה שהפנורמה ברורה עוד יותר: השחקן היחיד עדיין במצב בריאותי מצוין.
אחרי הכל, אנו מאמינים שרבים עדיין מצפים להפעיל את המחשב האישי או הקונסולה שלהם כדי לפלס את דרכם לעולמות אלטרנטיביים מובנים. עולמות שבהם אפשר להעביר אותנו, עולמות שיכולים לרגש אותנו ולערב אותנו, לגרום לנו להיזכר מדוע ניגשנו למשחקי וידאו לפני שנים רבות ומעולם לא נטשנו אותם.
ומה אתה חושב? האם אתה חושש שההתפתחויות הנוכחיות בשוק עלולות להרחיק חוויות נרטיביות? ספר לנו בתגובות!