יש את אותם פסקולים שנמצאים שם, של הרקע, שנוצרו כדי להיות לא יותר מאשר שטיח מוזיקלי גרידא להיסטוריה שלהם ואז יש את אותם פסקולים שהם חלק בלתי נפרד מהנרטיב, אשר דיאלוג עם דמויות, סביבות, נושאים ואטמוספרות , אפילו הולך לבנות אותם בשלמותם, לפעמים.
הנה,הערה מוזיקלית שהורכבה מהטושי סאקימוטו לסיפור נופףזה בהחלט נופל ביחד האחרון. עשרים וחמש שנים אחר כך, המשבש האקספרסיבי שלו עדיין גורם לאוהדים רבים להתרגש. בזה אתה פותח הסכם אנו חוגגים את פסקול הסיפורים Vagrant.
עשרים וחמש שנים ולא לשמוע אותם
זה היה ב- 10 בפברואר 2000, כאשר Story Vagrant, קניין רוחני חדש של Squaresoft (שאנו מכירים כ- Square Enix היום, לאחר המיזוג בשנת 2003 בין שתי החברות המרכיבות את השם), ערך את הופעת הבכורה שלו בשוק.
זה היה אמשחק וידאו אנומלי, בין הרפתקאות משמרת למשחק פעולה, עם חידות סביבתיות ומכניקת בנייה והתאמה אישית של הציוד עמוק מאוד באותה תקופה. ההשפעה שהיה לו על התעשייה הייתה גדולה והניחה את היסודות לרבים מההרפתקאות שאנו משחקים ומשבחים היום. אך השפעתו רחוקה הרבה יותר ממכניקת המשחק "גרידא".
ההערה המוזיקלית של Hitoshi Sakimoto עדיין מדהימה היום עבור שלומורכבות קול, אשר משרה את תהפוכותיו של אשלי מהומות דרך חורבותיו של לאה מונדה מכל העוצמה האחרת.
שינוי הקורס לא תמיד רע
סאקימוטו, כפי שסיפר בראיון ל- RocketBaby בשנת 2001, היה רעיון אחר לגמרי למוזיקה של המשחק, בתחילה.
חידוש מהעבודה שנעשתהטקטיקות Final Fantasy, המלחין עשה עקבות קלים ועליזות. עם זאת, יאסומי מטונו, במאי המשחק שמאחורי סיפור Vagrant, היה הרבה יותר בראש. לשם כך, הוא ביקש מסאקימוטו לשנות את הגישה לחלוטין לפרויקט החדש, מנסה להתמקד בוברטר נשמעו
"עכשיו אתה מלחין את אינדיאנה ג'ונס, אבל אתה יודע, מה שאני צריך לסיפור Vagrant הוא x -files" - yasumi matsuno
בין השפעותיו, סקימוטו אישר את ההשפעה הגדולה של פסקול ה- X-Files ואת יצירותיהם של מלחינים קולנועיים גדולים כמו ג'יימס הורנר והנס צימר, אך מדי פעם הוא גם עושה קמצוץ של טירוף סוריאליסטי לאנג'לו בדלמנטאי מרגיש.
תודה גם להנחיות הללו, הפרשנות המוזיקלית של סיפור Vagrant מחזירה אחתממד סרטיםהמוחצנת על כל כוחו במהלך סצנות ההפסקה, החל מהכותרות הראשוניות, המסוגלות לעמוד בתחרות הצעירה והעזה, למרות האיכות הגרפית המיושנת כעת בסטנדרטים של ימינו.
לחבר סיפור
סאקימוטו ניגש ליצירת המוזיקה לסיפור נופף כאילו הוא מלחין עבור אמסע הגיבורו הנטייה החיובית הראשונית של הנגן/הגיבור נחקרת בהדרגה, עד חוסר הביטחון של מעשיו ושל מה שמקיף אותו לא מתחיל לשאול אותו היכן האמת שוכנת בפועל.
אם אתה מתחיל להאזין לפסקול בשלמותו, הדרך שלצמיחת אשליו הטון מתכהה יותר ויותר, עד שרדיוס של תקווה, בצורה של תזמור רועם, לוקח אותנו לרזולוציית האירועים. כל זאת בזמן שהדמויות האישיות של המשחק ויצוריו מאופיינות גם הן, ומעניקות לו צלילים ספציפיים, שהופכים מעוותים יותר ומיוחדים, תלוי כמה הנושא המדובר מתרחק מהאדם.
ה- Epic by Dark Fantasy, המקושר לצלילים שתמיד קישרנו עם העל -טבעי (לפחות ברמה האודיו -ויסואלית), הצליחמצא עקביות בסיסיתמה שאיפשר לתואר הכיכר להפוך לאבן יסוד של משחק הווידיאו, מסוגל, עדיין היום, להחזיר את כל הקסם שאיתו כבש את ליבם של האוהדים באותה תקופה.
שלנו לפתוח הסכם המוקדשפסקול סיפורים Vagrantהוא הגיע למסקנה הטבעית שלו. הודע לנו בתגובות איזה הסכם אחר תרצה לפתוח בפעם הבאה.