Samurai Warriors Chronicles 3, סקירה

ה-musou הוא אובייקט פולחן אמיתי ביפן, ז'אנר מטופל לא פחות במערב כמו שהוא זוכה להערכה בבית, מה שמוביל מדי שנה לשחרור של כותרים חדשים שכמעט כולם זהים בעיצוב ובמכניקת המשחק. קונסולות ניידות בהחלט אינן יכולות להימנע מהביטוי השובב הזה, וכך זה כאןהחשודים הרגילים של Omega Force ו-Koei Tecmo מנצלים את הכוח המופרז של Nintendo 3DS כדי לתת לנו גלגול חדש של סדרת Samurai Warrior, מוסו קלאסי עם נושא יפני מסורתי, עם כלי נשק ותלבושות תקופתיות.עם זאת, למרות שהנוסחה תמיד זהה עם כל הגבולות והחולשות שלה, אוהבי הז'אנר ממשיכים ללא חשש לרכוש את התואר החדש של הרגע ואנו בטוחים שדווקא בגלל הניידות שלו, גם Samurai Warriors Chronicles 3 הזה לא יהיה חריג.

Samurai Warriors Chronicles 3 עבור נינטנדו 3DS הוא עוד מוסו שלא משנה את הנוסחה בכלל

אותה נוסחה

המאה השש עשרה הייתה תקופת מעבר עבור יפן, כאשר הספרדים והפורטוגלים החלו לפקוד את ארצות השמש העולה, והביאו איתם את הנצרות והכנסת כלי נשק, כמו גם טקטיקות צבאיות אירופיות, אשר מאוחר יותר הוכיחו את עצמן כבסיסיות ביצירת האיזון החדש. של מדינה שכל הזמן מפוצלת בין מהומות ומלחמת אזרחים.

היו משפחות רבות שבאותה תקופה ניסו להכריע את האחרים בניסיון לכפות את עצמן על ידי זכייה בתואר שוגון עם נשק ודם, וסמוראי לוחמי כרוניקה 3 מזניק אותנו להקשר דומה. לאחר שנתנו שם ומינימום התאמה אישית אסתטית לאלטר אגו הוירטואלי שלנו, אנו מיד נכנסים ללב הפעולה בשירותו של דוסן סאיטו שעליו להגן על עצמו מפני בנו, נחוש להרוג אותו על מנת לקחת את השלטון ולשלוט בשטחיו. . בחירת שם, הבעה, תספורת וסוגי קול היא לא הדרך היחידה שבה נוכל להתאים אישית את ההרפתקה, שכןבמהלך ההפסקות בין פרק אחד למשנהו נתבקש שוב ושוב לענות על שאלות או לתת חוות דעת ליורש העצר, כדי לתת כך מעין נטיית אופי לדמות ולהשפיע גם על מידת ההסכמה של הממונים אצלנו. השוואות.נמצא את עצמנו באים במגע לא רק עם דמויות בדיוניות, אלא גם עם גנרלים ודאימיו שבאמת היו קיימים במהלך המאה השש-עשרה, כמו שינגן טקדה וקנשין אוסוגי. למעשה, אם אתה חובב היסטוריוגרפיה יפנית, הודות למספר הרב של גנרלים, מפקדים וקצינים שעומדים בפנינו, הכותרת של Tecmo Koei מלאה ברעיונות מעניינים, אבל כשזה מגיע למשחקיות הרעיונות הם מאוד מְעַטִים.הצלב וההנאה של כל מוסו היא מערכת הלחימה הפשוטה ביותר המפקידה את ההתקפות הרגילות והחזקות ביותר בידי ה-Y והזה נטען די מהר על סמך השילובים שנאספו, קל מאוד לביצוע בהתחשב בנוכחותם של אויבים רבים על המסך. מבלי להתחייב לרצפים קשים של מהלכים, אתה יכול בקלות להשלים סדרה של מאות יריות שמקצרות באופן דרסטי את זמני הטעינה מחדש על ידי מילוי הסרגל בזמן קצר מאוד. וריאציה טובה לפחות מנקודת מבט אסתטית ניתנת על ידי כלי הנשק השונים לשליטה אשר מולידים קומבינות שונות המבוססות למשל על שימוש בקטאנה בודדת או כפולה, או הלברד.

בעיות במצלמה

ברמה המשחקית, המכניקה הנגישה והפשוטה הופכת את סוג הנשק המצויד ללא רלוונטי, אבל הכל הופך להיות מעניין מבחינת המגוון בהתחשב בכך שבתוך כל תרחיש אנו מוצאים את עצמנו מובילים מפלגה של דמויות לעבר היעדים ונוכל להשתלט על כל אחת מהן. כרצונו. שום דבר חדשני בהתחשב בעובדה שהמתג מכבד את הסטנדרטים של כותרי אומגה פורס, אבל זה עדיין הקדמה מספקת כדי לתת קצת מרץ למערכת לחימה מייגעת וחוזרת על עצמה מאוד.

זה לקח יותר משמונה שעות כדי להשלים את הקמפיין, שאם היו משוחקים כולם עם אותה דמות היה אפילו יותר תובעני.אחרי כמה שעות, למעשה, כל הגבולות של המוסו צצים מיידית מוכנים לגרום לנו לעקם את האף בקרב קרבות שתמיד כולם אותו דבר, עם עשרות אויבים שנשלטים כמעט על ידי בינה מלאכותית שמופיעה מולנו רק מחכה לשחיטה. באופן דומה, כל רמה בנויה באותו אופן כמו הקודמת, כאשר הסביבות מחולקות לחלקים עוקבים כדי להיפתח רק כאשר יעדים ספציפיים הושגו, כגון הרג אויב חזק במיוחד, הגנה על מבנה מפתח מפני התקפת האויב צבא או השמדת נקודות עניין ספציפיות. על ידי פתיחת הקטעים השונים וכיבוש הקרקע אתה מגיע לבוסים, שהם די משעממים וחסרי נשיכה. אוּלָםהבעיה האמיתית של Samurai Warriors Chronicles 3, אפילו יותר מהמשחקיות, היא היעדר מקל אנלוגי שני ב-Nintendo 3DS הקלאסי שהופך את המצלמה לבלתי ניתנת לניהול. אם אין לך ניו נינטנדו 3DS או Circle Pad Pro אתה מוצא את עצמך עם הנוף שהולך מעצמו ורק על ידי נעילה על האויב תוכל להחזיר דברים למקומם.אולם למרבה הצער, המיקוד הוא אוטומטי ומצאנו את עצמנו ביותר ממצב אחד כשהנו עיוורים למיקום המטרה העיקרית כפי שהופנו כלפי כל יריב. בנוסף לסיפור, ישנו גם את ה-Challenge Mode, מרוץ נגד הזמן להשלמת יעדים, להרוג אויבים ולצבור נקודות, בליווי מערכת דירוג שבה הציונים שהושגו עבור כל אתגר מתועדים ומשווים בדירוג העולמי. בתחילת כל משחק השעון מתחיל בספירה לאחור של חמש דקות, אך עם השלמת המטרות השונות, מתווספות שניות יקרות לספירה המאפשרות לנו לשפר את הניקוד. ברמה הטכנית, Samurai Warriors Chronicles 3 מגן על עצמו בדיסקרטיות הודות לעבודה קפדנית על הדגמים והאנימציות של גיבורים שונים שמתנגשת עם העבודה המשוערת שבוצעה על כל הלוחמים האחרים, האחד צילום של השני. כמו כן, ההגדרות חשופות ולא מפורטות במיוחד. לבסוף, יש לציין שהכותרת מדובב לחלוטין ביפנית עם כתוביות ותפריטים באנגלית.

מסקנות

שוב Tecmo Koei ו-Omega Force מציגים לנו כותרת שמראה את כל הגבולות של musou, תמיד זהה ומאוד מונוטונית בטווח הארוך. מסע הפרסום של יותר משמונה שעות של סמוראי ווריורס כרוניקס 3 הופך אפוא למרתון מתיש המורכב מקרבות זהים עם מטרות פרוגרסיביות המובילות אותנו לקרב עם הבוס של הרגע, בתוספת מצלמה בלתי ניתנת לניהול בהיעדר Circle Pad Pro או ה-Nintendo 3DS החדש. התפאורה היפנית וההקשר ההיסטורי שמקשר בין האירועים בהחלט מעניינים, אבל אנחנו רוצים להמליץ ​​על הכותרת רק למי שבאמת לא יכול בלי מוסו.

מִקצוֹעָן

  • קמפיין ראשי ארוך שנים
  • מגוון טוב של כלי נשק

נֶגֶד

  • מצלמה בלתי ניתנת לניהול ללא Circle Pad Pro או New Nintendo 3DS
  • משחק שטוח ומונוטוני
  • רק באנגלית