עם השנים אני לומד את זהתוכנת Nippon Ichiהתפרסם בזכות Disgaea, וללא ספק ה-RPG האסטרטגי המטורף מבוסס-תורות מייצג חלק חשוב מההיסטוריה שלה, לאחר שהפך לסדרת הדגל שלה: ספין-אוף והפקות משניות לרוב לא שמים לב אליהם - אם וכאשר הם מתמקמים - ובסופו של דבר נשכחים על ידי רובם, בדיוק כמו מה שקרה ל-Phantom Brave, שבקו מרחב-זמן אחר תפס את מקומו של Disgaea, עבר רימאסטר מספר פעמים ויצא בקרוב עם פרק שמיני.
לעומת זאת, אצלנו, Phantom Brave שוחרר ב-2004 לפלייסטיישן 2 - שנה אחרי ה-Disgaea הראשון - ונעלם מהרדאר כמעט מיד. הוא יזכה לתחייה בביישנות עם השנים ב-Nintendo Wii, PSP ו-PC, ואז אפילו ייכלל באוסף (Prinny Presents NIS Classics Volume 1) שאפילו לא נושא את שמו. בקיצור, אף אחד לא ציפה שעשרים שנה אחר כך יהיה המשך, במיוחד לא עכשיו כשש"ח עושה רע, אבל באופן מפתיע מצאנו את עצמנו משחקיםPhantom Brave: The Lost Hero עם התלהבות נוסטלגיה.
מאזן חדש
אחת הסיבות לכך ש-Phantom Brave לא זכתה לאותה הצלחה כמו Disgaea היא בהחלט הסיפור שלמרבה האירוניה כתוב הרבה יותר טוב, לוקח את עצמו ברצינות ועוקב אחר התפתחות הדמויות, ונוגע בעדינות מסוימת בנושאים קיומיים. אם זה של כל Disgaea הוא רצף של גאגים וסטריאוטיפים מאנימהשְׁטוּיוֹת,העלילה של Phantom Brave דומה למשחקי RPG יפניים מסורתיים: יש לו חוש הגיוני מוחלט, טוויסטים ורגעים של דרמה דיסקרטית. הגיבור האבוד, במובן זה, נשאר נאמן למאפיינים הייחודיים הללו, תוך שהוא בוחר בגישה קלילה יותר בהשוואה ל-Phantom Brave המקורי.
האם אתה צריך לשחק את הכותר של 2004 כדי להבין את ההמשך הזה? למעשה לא. למרות היותו המשך ישיר - שנקבע רק שישה חודשים לאחר סיומו של Phantom Brave, למרות שעבורנו עברו עוד שנים רבות - הגיבור האבוד מתייחס לאירועי המשחק הראשון באופן שולי, מעדכן את השחקנים בעת הצורך ובצורה הוגנת. בצורה תמציתית.הסיפור עדיין מתמקד במרונה, ילדה קטנה המסוגלת לראות את רוחות המתים ו"לכלוא" אותם בחפצים, מה שגורם להם להתממש באופן זמני. יוצאת להרפתקה מעבר לים של עולם השנהב יחד עם אש הנאמן שלה, מרונה נתקלת בצי פיראטים שמטביע את הספינה וחוטף את שומר הראש הרפאים שלה.
ספינה טרופה על אי נידח וניצל על ידי רוח רפאים בשם משמש, מרונה מרכיבה צוות של קורזארים מוזריםבמטרה לסרוק את הים בחיפוש אחר אש ואביו של חברו החדש, פיראט מפורסם שנעלם מזמן. המסע לוקח את שתי הגיבורות כדי לפתור את הבעיות של האיים השכנים, לגייס אנשי צוות חדשים כמו איש הזאב הכריזמטי רואן ונסיכת הרפאים חינה, בעודם מתמודדים עם איום מרושע שסוער במימי השנהב.
זה של Phantom Brave: The Lost Hero הוא אחדקמפיין שיסתיים בעוד כשלושים או ארבעים שעות, מורכב ממספר פרקים המחולקים לשלבים. המבנה מזכיר מאוד את Disgaea: כל שלב חדש מוצג על ידי מערכון, ואחריו קרב ועוד מערכון, שלאחריו חוזרים לבסיס כדי לנהל מיקרו-ניהול רוחות רפאים, חפצים, יכולות וכן הלאה. זהו מחזור פשוט ומיידי המסתמך על דיאלוגים שנכתבו יותר מאשר בדיסקרטיות באנגלית ברמת בית הספר;האטמוספרות קלות במידה ניכרת מהפנטום ברייב המקוריוהגאגים, מצחיקים אך זהירים, לעולם אינם גובלים בפרודיה של Disgaea.
אם כבר, הסגנון שנבחר לתאר את מרונה ושות' על המסך יכול לא לרצות חלק מהשחקנים. Phantom Brave: The Lost Hero הוא הכותר הקלאסי בסגנון ניפון איצ'יאנימה, כשהדמויות מיוצגות על ידי איורים מוקפדים ודיבוב טוב גם באנגלית וגם ביפנית, אבל זהבתלת מימד הם לובשים תכונות סופר מעוותות, הדגמים בגווני cel המאופיינים בראשים לא פרופורציונלייםלעומת הספרייטים של Phantom Brave המקורי. בחירה שיכולה להיות סגנונית גרידא, או בגלל תקציב קטן יותר: בהחלט יש לה השפעה יחסית על הביצועים הגרפיים, למרבה הצער, לא בדיוק מהמם ב-Nintendo Switch.
בעוד שאתה יכול להגדיר את התוכנה להקריב באופן בלתי מורגש רזולוציה ופרטים לנזילות טובה יותר,על הקונסולה הניידת של נינטנדו הכותר החדש של NIS מאבד באופן ברור מסגרות, במיוחד במפות הצפופות ביותרומפורט. אלה לא האטות משמעותיות - אנחנו עדיין מדברים על משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, לא משחק פעולה - אבל הם תופסים את העין כשמסובבים את המפה התלת מימדית כדי ללמוד אותה טוב יותר ואי אפשר לומר ש- Phantom Brave הוא הכל- כותרת עגולה.
מצאנו גםקריסות תכופות יותר או פחותמה ששלח אותנו חזרה הביתה באמצע המשימות, ואילץ אותנו לחזור עליהן: בעיה שש"ח בוודאי יפתור עם כמה עדכונים - יחד עם בעיות הנזילות, בתקווה - ושלא מתרחשת כנראה בפלטפורמות אחרות אלא מה שנראה לנו נכון מזהיר שחקנים המתעניינים בגרסת ה-Switch.
להגביל את רוחות הרפאים בשנת 2025
במובן מסוים, בעיות הנזילות נובעות מהדינמיקה המאוד מסוימת של Phantom Brave. המפות התלת מימדיות בהן מתרחשות הקרבות מתאפיינות למעשה בשפע של חפצים אינטראקטיביים, אותם אנו יכולים להרוס, להרים ולזרוק: אגרטלים, ארגזים, סלעים, צמחים וכדומה.לכל חפץ יש פרמטרים משלו ובמקרים מסוימים יכול גם לשדר בונוסיםלשאר החפצים בשדה הקרב, לפחות כל עוד הוא בתוכו: ב-Phantom Brave אפשר להסתיים ב-OB, כלומר מחוץ לשדה, ולכן לזרוק חפצים או אויבים לריק עם השלכות המשתנות ממקרה למקרה.
הנקודה היא שלמרונה, הדמות היחידה שאנחנו יכולים לפרוס בתחילה, ישכוח המאפשר "להגביל" רוחות רפאים לחפצים: רוחות יתממשו במקומן, ויספגו את תכונותיהן והבונוסים שלהן. דינמיקת המשחקיות הזו נפתחת למפולת של פרשנויות אסטרטגיות, שכן כל רוח נשארת על המגרש רק למספר מסוים של סיבובים ומרונה יכולה לזמן מספר מצומצם מהם בו זמנית, שתלוי גם בציוד האפשרי שלהם. למעשה, כל רוח יכולה לקחת חפץ שהוקצה לפני המשימה, מה שמשפיע על הסטטיסטיקה שלה ועל הכישורים שהיא מכירה ויכול להביא לקרב, כמו התקפות מיוחדות, לחשים או פסיביים שונים.
קנה המידה עם כלי הנשק מצוידים, המומחיות של הדמויות הבודדות, הסטטיסטיקה, הבונוסים וכן הלאה: זהו מנגנון שלובים מורכב שהמשחק מלמד בהדרגה, ופותח עוד ועוד פונקציות, תחבולות ומשתנים ממשימה למשימה.Phantom Brave: The Lost Hero מוסיף מה שנקרא גאדג'טים לקרבות, כלים שבהם מרונה יכולה להגביל את רוחות הרפאים ואשר מבטיחים אפשרויות אסטרטגיות נוספות, במיוחד אם הם מאפשרים לנו לשנות את התרחיש או לשלוט בתנועות הרוחות והאויבים שלנו.
Phantom Brave: The Lost Hero, במובנים רבים, הוא כותר מורכב אפילו יותר מ-Disgaea כבר מבחינת נסיעות.אין רשתות מרובעות; הדמויות נעות בחופשיות בתוך אזור מופרד, נוכל לגרום להם לקפוץ ולעקוף מכשולים ואויבים, לבחור מיומנויות שכמעט תמיד פוגעות באש ידידותית ולכן יש לכוון אותן בזהירות, כדי למנוע עונשים מעצבנים. להתרגל לדינמיקה של Phantom Brave ולממשק, שהוא לא בדיוק אינטואיטיבי, זה לא קל ולוקח כמה שעות להתרגל לקיצורי הדרך השונים, אבל ברגע שלומדים איך לשחק הכל הולך יותר חלק ונוטים להעריך את הניואנסים טוב יותר שמציע משחק.
בתוך כמה שעות נפתחים המבנים באי המשמש לנו כבסיס, במציאות אייקונים על מסך פשוט המאפשרים לנו גישה ל-Jukebox, יצירת דמויות חדשות שנפתחות בהרפתקה, ה-Juice Bar הבלתי נמנע כעת. מאפשר לך לשנות ולהפיץ נקודות ניסיון, להקצות מיומנויות וכן הלאה. אלו תכונות שחובבי משחקי ה-NIS ו-Disgaea צריכים להכיר היטב, גם אם Phantom Brave: The Lost Hero ינסה להיות יותר מכיל ופחות חסר הגיון. עם זאת, אין מכלולים ועולמות אפלים בתוך אובייקטיםאתה יכול לבנות "מבוכים" אקראיים, להתיך כלי נשק ולהתאים אישית את כלי השיט שלךשל מרונה ומשמש, המשפיעים על מספר הרוחות שנוכל להביא לקרב כדי להרוויח בונוסים נוספים.
Phantom Brave: The Lost Hero הוא כותר כמעט מכריע אבל הוא מצליח למצוא איזון שמאפשר גם לשחקנים פחות מנוסים - לאחר רגע בלתי נמנע של דיסאוריינטציה ולימוד ההדרכות -להשלים את הקמפיין בלי לעבוד קשה מדי ובלי להתעמק ברוב דינמיקת המשחק. בדרך כלל אתה יכול להגיע לקרדיטים הסיום מבלי שאי פעם התמזג או קנה נשק, אלא פשוט על ידי איסוף הנשקים שנופלים לאויבים והקצאתם מאוחר יותר לרוחות הרפאים שינצלו אותם בצורה הטובה ביותר.
מרונה עצמה הפכה לדמות תמיכה: היא יכולה להילחם כמו כולם אבל יכולה גם לצפות את התורים של חבריה, להאריך את שהותם בקרב או אפילו להשתמשהכוח החדש של Confriend להתמזג באופן זמני עם רוחות רפאיםולהפוך ליחידה הרבה יותר חזקה, שמסוגלת לצאת למתקפות קולנועיות מרהיבות. זה אפילו לא הכרחי "לטחון" מאזכל הדמויות במפה צוברות נקודות ניסיון עם הבסת אויב, כך שקל יחסית לגדל רוחות רפאים גנריות בנוסף לדמויות שיצטרפו לצוות שלנו במהלך הקמפיין.
למרות היותו נגיש ומיועד לשחקנים שמעולם לא שיחקו ב-Phantom Brave הראשון או ששכחו אותו, לגיבור האבוד יש את כל המאפיינים של משחק האסטרטגיה הטיפוסי של Nippon Ichi Software ומנקודת מבט זו יש לו כל מה שמעריץ יחפש ב-Disgaea:פוסט-משחק מלא המורכב ממשימות ודמויות נוספות, מלכתחילה, אבל מעל הכל פיצ'רים שונים שמאפשרים להגיע לדמויות המטורפות הרגילות אליהן הרגיל אותנו תת הז'אנר הזה, בין מפות אקראיות בדרגת קושי עולה ושילובים של חפצים, סטטיסטיקות וכישורים הניתנים להתאמה אישית.
עבור חלק מהשחקנים מכונאי ה"כליאה" יכול להיות מכשול שקשה להתגבר עליו, אבל ההשלכות הטקטיות באמת מתחילות להיות מורגשות כאשר זה הופך להיות חיוני ללמוד את המפה, לבחור איך ומתי להגביל את רוחות הרפאים כדי לא להיגמר המשאבים בשעה הרגע המכריע. בסופו של דבר, אנחנו יכולים רק לייעץ לךנסה את הדגמת המשחקלהבין אם זה מתאים לך אבל אם אתה מעריך משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות זו יכולה להיות הזדמנות מצוינת לעזור לשקל להישאר צף.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.90 €
Phantom Brave: The Lost Hero היא חזרה מבורכת ששוברת את רצף עשרים השנים של Disgaea כדי לתת קצת מרווח נשימה לעמיתו הפחות פרודי ונשכח באופן לא הוגן. הדינמיקה נשארה כמעט כמו ב-2004, עם מערכת כליאה מחודשת שכופה גישה טקטית עוד יותר וסדרה שלמה של פיצ'רים ישנים וחדשים המבטיחים חופש עצום של התאמה אישית בסגנון NIS. למרות המורכבות שלו, Phantom Brave החדש בולט באיזון המעודן שלו, במשחקיות ובנרטיב, מה שהופך אותו למתאים גם למי שמעולם לא שיחק את המקור. אנו ממליצים עליו לאוהבי הז'אנר וכותרי תוכנת Nippon Ichi, גם אם גרסת ה-Switch זקוקה לכמה שינויים באמצעות תיקונים.
מִקצוֹעָן
- אתה לא צריך להכיר את Phantom Brave המקורי
- זוהי אסטרטגיה מורכבת ביותר אך מאוזנת היטב
- שפע של תכונות לפריקים בהתאמה אישית
נֶגֶד
- הפקדים והממשק אינם אינטואיטיביים במיוחד
- השעות הראשונות יכולות להיות מכריעות
- יש לתקן כמה קריסות מתסכלות בגרסת ה-Nintendo Switch