בואו נחזור לדווח על כמה מילים של ראש חטיבת ה-Xbox, פיל ספנסר, לאחר שדיברנו עלעלייה בהשקעות שביצעה מיקרוסופט בהפקות צד ראשון.
שוב ב"גרדיאן", ספנסר נגע גם בנושא השחקן היחיד והצהיר על כךלמשחקים שמתמקדים לחלוטין בסוג הזה של חוויה, ומכוונים לנרטיב חזק מאוד, אין עוד את ההשפעה הגדולה שהייתה להם פעם."הקהל למשחקים האלה... לא הייתי אומר שהוא לא גדול, אבל זה כבר לא כל כך עקבי", הסביר. "יש כותרים כמו זלדה ו-Horizon Zero Dawn שיוצאים ומצליחים למדי, אבל אין להם את אותה השפעה שהייתה להם פעם, כימשחקים מבוססי שירות גדולים כובשים קהלים גדולים.", הוא הסביר.
"צוותי הצד הראשון של סוני מייצרים הרבה מהכותרים לשחקן יחיד, והם טובים מאוד, אבל מחוץ לאלה קשה למצוא אותם, והם הופכים נדירים יותר ויותר. זו החלטה קשה לקבוצות להסתמך על הז'אנר הזה." אולם, הצהרות אלו של ספנסר נראות כתצפיות פשוטות על המצב הנוכחי של תעשיית משחקי הווידאו, כך שאין צורך לקרוא בהן בהכרח רצון כלשהו לכוון את הצעת המשחקים ל-Xbox לכיוון מרובי משתתפים או משחקי וידאו כשירות, אולם. זה מבהיר כיצד ספנסר מודע היטב לסיכונים בפיתוח משחקים לשחקן יחיד בלבד.