PS5, איתור קרני חומרה אושר על ידי מארק סרני

מארק סרני אישר ל-Wired את זהPS5ישתמש באיתור קרנייםדרך אחוּמרָהמוקדש, ובכך לשים קץ לספקות לגבי שיטות היישום של טכנולוגיה גרפית זו בקונסולת סוני החדשה.

בכתבה מיוחדת בלעדית על PS5, Wired מדווחת על האישור הרשמי של סרני, ארכיטקט המערכת של סוני עבורPS5(אחרי שהייתי ב-PS4), על העובדה שהאיתור קרנייםיוצג על ידי PS5 באמצעות שימוש בחומרה ייעודית.

סרני רצה להבהיר היבט זה, כדי להדגיש את חשיבותו בכלכלה הכללית של הקונסולה החדשה, ובכך להפיג את הספקות לגבי האפשרות ש-PS5 השתמשה בצורה של עיבוד מעקב אחר קרניים באמצעות תוכנה: "ישתאוצה ספציפיתלמעקב אחר קרניים בחומרת GPU", אמר ארכיטקט המערכת של סוני, "שלדעתי היא ההצהרה שהרבה אנשים חיכו לשמוע."

למעשה, בהתחשב בכך שמיקרוסופט כבר אישרה באופן מהותי את נוכחותם של רכיבי חומרה ספציפיים עבורRay Tracing ב-Xbox Scarlett, היעדרם של אלה ב-PS5 היה מייצג חיסרון טכני משמעותי, אבל כנראה שזה לא המקרה.

לורה Miele, מנהלת האולפן הראשית של EA, הוסיפה כי "ה-GPU יוכל לבצע פעולותלמידת מכונהעל מגוון רחב של אלמנטים עם התפתחויות מעניינות", ככל הנראה, מעבר ל"טכניקות חסימת סביבה וצללים בעקבות קרניים".