אנחנו יכולים להתחיל את המאמר הזה רק החל משנת 2003, השנה שבה Beyond Good & Evil הושק ב-PlayStation 2, GameCube ו-Xbox. מיד לאחר יציאת המשחק הצהיר מישל אנסל, יוצרו (הידוע בעיקר כאביו של ריימן), שזה יהיה הפרק הראשון בטרילוגיה. ההחלטה התקבלה מכיוון שבמהלך פיתוח הכותרת, הבין המעצב המונגסקי שיש לו סיפור גדול מכדי להיספר בפרק אחד בלבד. אבוי,למרות הרייטינג המצוין שקיבל מהמבקרים, ולמרות האיכות הגבוהה של המשחק, Beyond Good & Evil התגלה ככישלון מסחרי.לא נמסרו נתונים מסוימים, אבל - בצירוף כל הגרסאות שפורסמו אז - זה היה צריך לגעת רק ב-500,000 עותקים: תוצאה לא גרועה, אבל בהחלט מאכזבת בהתחשב בשאיפות הראשוניות, כמו גם בזמן והתקציב שהושקעו. עם זאת, כפי שכבר ציינו, מי שקנה אותו מאוד אהב את המשחק. ולמרות הפחדים של איב גילמוט, אנצ'ל העריך מאוד את הבקשות לסרט המשך, ותמיד התגלה להוט לגרום לזה לקרות.
השמועות נמשכו שנים, עד שהתגברו ב-2007, דווקא ב-Nintendo Power, עליה הצהיר הצרפתי שהוא עובד על פרויקט "מאוד אישי".קיומו של Beyond Good & Evil 2 אושר רשמית ב-Ubidays 2008, עם הצגת סרט קצר המתאר את אחד הגיבורים של קודמו.; בשנת 2009 הגיע טריילר נוסף לציבור עם דליפה, אך מידע נוסף לא היה זמין. המצב, למרות ההודעה, היה ברור: אנסל יעבוד עלריימן אוריג'נס(ואז לאגדות) ואם הם הלכו טוב, הוא היה יכול להמשיך את Beyond Good & Evil 2. למעשה, סרט ההמשך שנצפה בין 2008 ל-2009 מעולם לא היה קיים. נראה היה שהמצב סוף סוף החמיר ב-2014, כאשר, עם השלמת ריימן, הודיעה אנסל על הקמת צוות עצמאי ופרויקט בלעדי עבור סוני,פְּרָאִי. בשנת 2016 דיווח Destructoid על שמועה על אפשרות אקסקלוסיבית של Switch (בזמנו NX) הקשורה ל-Beyond Good & Evil 2: שמועה שהוכחשה בקרוב על ידי Ancel. כשהתקוות היו בשפל, ב-13 ביוני 2017 - ב-E3, כמובן - Ubisoft הציגה את הטריילר הראשון של "החדש" Beyond Good & Evil 2: פריקוול למקור.
מעבר לטוב ולרע, עכשווית
לאחר שהגענו לשנה החמש עשרה מאז יציאת הסרט הראשון Beyond Good & Evil, אנו מרגישים שפסקה קצרה נחוצה כדי להגן על קוראים צעירים, כדי לספר באיזה כותרת זה היה, ומדוע מי ששיחק בו כל כך אוהב אותו; אם אתה כבר מכיר היטב את ההרפתקה, אתה מוזמן לעבור לפסקה הבאה. מישל אנצ'ל תמיד העריץ את שיגרו מיאמוטו; אם ריימן היה סופר מריו, Beyond Good & Evil היה צריך להיות The Legend of Zelda שלו. ההשראה הראשונית הייתה בדיוק בהתחשב בכך שבזמנו, אפילו יותר מעכשיו, כותר הנינטנדו היה משחק העזר לכל פעולה/הרפתקה. ולמעשה המכניקה הבסיסית התבררה כדומה מאוד. רק כששיחק את Wind Waker, Ancel החליט לדחוס את העולם של Hillys, לאחר שהשתעמם בפגישות הניווט; הגיבורה של Beyond Good & Evil, הירקן הכריזמטי, הייתה למעשה מצוידת בסירת אוויר כדי לנווט בתעלות העיר שלה.
למרות שאיפות דומות, סדרי העדיפויות והמאפיינים של אנצ'ל מעולם לא היו זהים לזה של מיאמוטו; ולמעשה Beyond Good & Evil, למרות עיצוב המשחק יותר מטוב, אם לא מצוין, זכור בחיבה רבה בעיקר למראה המשחק, ולסיפור שלו. אנצ'ל החל את דרכו כמעצב גרפי, וטעמו הטוב ניכר בכל הפקותיו; Beyond Good & Evil הייתה, ברמה הוויזואלית, פשרה סגנונית נחמדה בין אנימציה אמריקאית לקומיקס הרפתקאות טרנס-אלפיני. ג'ייד הייתה גיבורה כריזמטית ועצמאית, בחורה יפהפייה ויוזמת עם תשוקה לצילום (כמו גם לדיווחים לא נוחים): אולי היום היא כבר לא תהיה גיבורה כל כך מקורית, אבל בזמנו היא הייתה מבשרת. האפיון של הדמויות, לא רק של ג'ייד או של דודה המאמץ Pey'j (הכלאה בין אדם לחזיר), היה ממש מדויק, שלם עם דיבוב מקומי, מאפיין - ב-2003 - כלל לא מובן מאליו. גם התפאורה הייתה מרתקת ומיוצגת במומחיות: ההרפתקה של ג'ייד התרחשה למעשה במאה ה-25, על כוכב לכת מערכת 4 בשם Hillys, מרוחק מכדור הארץ ומאוכלס בבני אדם, כלאיים וחייזרים. העלילה עסקה בנושאים אקטואליים (אם כי לא מקוריים במובן הרחב) והושפעה מה-11 בספטמבר, בהיותו סיפור המתמקד ביחסים בין הממשלה לאכיפת החוק, וכן באמיתות המידע שנלקח מתקשורת ההמונים. . לסיכום, Beyond Good & Evil היה הכלאה מוצלחת בין זלדה למלחמת הכוכבים, עם מראה של קומיקס צרפתי ורמז לאורוול.
מה זה יהיה
המשחק המקורי פותח על ידי כשלושים אנשים ב-Ubisoft Montpellier, בעזרת חטיבת מילאנו. קבוצה דומה, גם בצרפת, עובדת (ככל הנראה) על המעקב מאז 2015; אנסל אוהב צוותים קטנים, כדי שהיצירתיות לא תתבזבז. עם זאת, בימינו, כדי ליצור כותרת שאפתנית שכזו, קבוצת עבודה גדולה חיונית: למעשה, ב-E3 2017 - כשהוצג הטריילר הראשון - העובדים כבר עלו ל-120, והיום המספר עדיין גדול יותר, בהתחשב ב- הכרזה על שיתוף הפעולה עם משרדי Ubisoft בסופיה, ברצלונה ובבורדו. הסרט בשנה שעברה חשף את התפאורה - שהורכבה כמו בערים עתידניות הראשונה ואוכלוסייה מחולקת בין בני אדם לכלאיים - והציגה את הסגנון הגרפי החמוד, כמו גם דמות נשית מסתורית עם אותן עיניים ירוקות כמו ג'ייד, שהוריה הם כרגע לא ידוע.כפי שציפינו, זהו פריקוול, המתרחש לפני לידתו של גיבור הסרט הראשון Beyond Good & Evil.
לאחרונה התפרסם גם מידע על האירועים ההיסטוריים העיקריים שמהיום היו מובילים למאה ה-24 של המשחק. השלב הראשון היה יצירת מנוע המסוגל לקחת את האנושות לכוכבי לכת אחרים, ואחריו מאבק בין בני אדם לבינה מלאכותית, כגון לדחוק את הטכנולוגיה של מדיה תקשורתית. בסוף המאה שלנו תיווצר ההכלאה הראשונה של אדם וחיה, ובכך תיצור את כוח העבודה המסוגל ליישב את החלל. המשימות הראשונות היו יוצאות זמן קצר לאחר מכן, וכמה משלחות היו מאבדות עד מהרה את הקשר עם כדור הארץ, כולל השלישית, אשר עם זאת היה בר מזל מספיק כדי לייסד את מערכת 3. זוהי מערכת השמש שבה Beyond Good & מוגדרת Evil 2 (הראשון היה ברביעי), ובאחד מכוכבי הלכת הללו תוקם אז גנשה, שנקרא כך בשל קווי הדמיון הגיאוגרפיים עם הודו, שתשגשג בקרוב, ותדלק הבדלים חברתיים בין התושבים. בתחילת שנת 2300 הייתה מתרחשת ההיעלמות הראשונה מבין רבות של ספינות חלל, וגם תור הזהב של הפיראטים (גלקטי, כמובן) היה מגיע. בהקשר זה יתחיל המשחק, שבניגוד לקודמו לא יהיה גיבור מוגדר מראש. המשתמש יהיה חופשי ליצור דמות משלו, בחירה בין בני אדם לבין כלאיים (זכר ונקבה). הוא יהיה פיראט מהתנאים הכלכליים הנמוכים ביותר, ויוכל לשפר את מעמדו על ידי השלמת משימות, עד שיהיה עשיר מספיק כדי לקנות חללית ולגייס צוות משלו (שחבריו יחולקו לכיתות, למשל Spy או דוֹקטוֹר). ההרפתקה תחליף אירועים קבועים עם אחרים שישתנו בהתאם להחלטות השחקנים, ותתפתח לשחקן יחיד, אך יהיו גם קטעי שיתוף פעולה בריבוי משתתפים מקוונים, כמו גם - תרצה או לא - אירועים משותפים ברשת על ידי כל השחקנים .
אחת הבעיות העיקריות של Beyond Good & Evil הראשון היו העמסה המתמשכת, גם אם קצרה, בין אזור אחד למשנהו; ובכן, המטרה של אנצ'ל להמשך זה היא ליצור עולם שניתן לחקור אותו ללא כל הפרעה, אתה יכול לעבור בצורה חלקה מבית קטן לכוכב אחר. חלק מהדמויות מהפרק הראשון יהיו נוכחות - אך לא ניתן יהיה לשחק בהן - וכמה מצבים יעזרו להבין אירועים מסוימים של קודמו. הנה, אלו הכוונות/שאיפות. בפועל ראינו רק שני סרטוני משחק, ושניהם באותו אזור. האחרון, זה שהופיע לפני מספר ימים, חושף מחקרים על מערכת הלחימה, ומראה טעימה קטנה מקרבות חלל מרובי משתתפים. הסרטון השני, שמקורו ביוני האחרון, הרבה יותר מעניין. זה מבליט קודם כל את הניידות הגדולה של הדמות, המצוידת ב-jetpack, ולכן יכולה להתקרב לכל אלמנט בציר האנכי והאופקי כאחד. אתה רואה את המעבר הנוזל בין רגליים על הקרקע, ג'טפאק ואז חללית; יש עיר מרחוק, אבל לא מתקרבים אליה, כי אנצ'ל מעדיף להראות לנו איך לנטוש - בזמן אמת, להטיס את הספינה - את כוכב הלכת, עד להגעתו לחלל, להתקרב במהירות מסחררת לעבר הכוכב הגדול ביותר ב- המערכת 3. כפי שאולי ניחשתם, זהו משחק של אמביציה מטורפת (ובהינתן התואר הניטשיאני, לא היינו מצפים למשהו פחות). אם מה שנכתב עד כה לא מספיק, Ubisoft Montepellier אמרה שהיא לא מתכוונת להזניח אינטראקציה בשום צורה, עם אלמנטים דינמיים שיכולים לשנות ישירות את התנאים של כוכב לכת. אתה יכול לנטוש קרב אוויר ולרדת לקרקע, בזמן שהוא ממשיך להשתולל בשמיים (או להיפך). אנצ'ל, שאולי מערכת שמש לחקור בעיניו נראית כמו מעט, הכריז שלכותרת לא יהיו הרבה כוכבי לכת, אבל אלה שיהיו שם יטופלו בפירוט, ויהיה מאחוריהם סיפור.אנחנו מדברים, לפחות בתיאוריה, על הרפתקה עצומה: אם כל כוונה תתגשם, נוכל לנחות בכל חלק של הפלנטה, להיכנס לבית, לקנות שמלה ולקחת את החללית בחזרה, להתריס מול כוח המשיכה ולהגיע לכוכב אחר, הכל מבלי ששום טעינה תפריע לפעולה. ברור שזה לא יהיה המצב - זה לא יכול להיות. זה יייצג שילוב טוב של היתרונות שלThe Witcher 3,נשימה של פראedעִלִית, ותצטרך למצוא פשרה כלשהי: האיכות הסופית של המשחק תהיה כנראה תלויה במידת הפשרה הזו. אבל עצם העובדה שפרויקטים כאלה קיימים היא, לפחות לדעתנו, סיבה טובה לאהוב משחקי וידאו. תחמש את עצמך בהמון המון סבלנות: תאריך היציאה לא ידוע (כמו גם פלטפורמות היעד), ואנו חושדים שזה לא יהיה קרוב. לכל הפחות, יהיה לנו מידע חדש בקרוב: E3 מתחיל ב-12 ביוני.
Beyond Good & Evil 2 הוא משחק עם שאפתנות עצומה. אם כל מה שהובטח יהפוך למציאות, כלומר מעבר מאוחד בין חללים אינטימיים למערכת שמש שלמה, זה יכול להפוך לאחד ממשחקי הווידאו הגדולים שנוצרו אי פעם. אנחנו מדברים בפוטנציה על תמהיל טוב בין The Witcher 3, Breath of the Wild ו-Elite: בקיצור, משהו שלא היה קיים מעולם. הפרויקט יומרני ביותר, אבל אנצ'ל - בניגוד לאחרים - הוכיח שהוא ראוי לחלוטין לאמון שלנו.
ודאויות
- המשחק שאפתני להפליא
- הסגנון הגרפי מבטיח
- עולם פתוח גדול ומפורט...
ספקות
- ...אבל כמה מפורט וכמה גדול?
- האם המבנה הפתוח יפגע במגרש?
- זה יכול לצאת בעוד שנים