בטבע הפראי

לדעתנו, Wild היה הכותר המסקרן ביותר שהוצג במהלך כנס הפלייסטיישן בשבוע המשחקים בפריז: זהו הפרויקט החדש של מישל אנסל (Rayman, Beyond Good and Evil) שהוצג לראשונה במהלך GamesCom 2014 בקלן, ולכן נעלם מהרדאר במשך יותר משנה בעוד הפיתוח התקדם בזריזות. לרגל האירוע הפריזאי סוף סוף הזדמן לנו לראות אותו בפעולה, לא רק עם הסרטון זמין ברשת לכולם, אלא גם בזכות מצגת בדלתיים סגורות שבה אנצ'ל עצמו, בהתלהבות רבה, חשף אינספור של מידע על הפרויקט השאפתני המובהק הזה.Wild, כפי שהשם מרמז, מציע עולם פראי ל"כבוש", המאוכלס בהמון יצורים שונים שכמובן פועלים לפי האינסטינקטים שלהם.

מסע מרתק (ומסוכן) אל תוך השממה

בתפקיד שמאן

ב-Wild אתה משחק כשאמאן המסוגל לשלוט בחיות הללו ולנצל את המאפיינים הפיזיים והאתלטיים שלהן: נשר, למשל, יכול לצוד מלמעלה ולרחף במהירות בין נקודות רחוקות; דוב תוקף או מפחיד את היריבים הקשים ביותר; ארנב נע באין מפריע בעיני אחרים; אפילו כבשה יכולה להתרחק מהעדר ולשמש, אולי כמזון לבעלי חיים אחרים.בהדגמה שהוצגה בשבוע המשחקים בפריז הדמות כבר הייתה בוגרת; בגרסה הסופית במקום זאת תתחיל בתור ילד או ילדה- ניתן להתאמה אישית לפי טעמכם - ותעקבו בהדרגה אחר אבולוציה שבמהלכה ניתן יהיה להשתלט בהתחלה על מספר מוגבל של יצורים, שרוצים גם הם להיות צעירים, ואז לצפות בהם גדלים בתהליך האבולוציוני שלהם בארבעה שלבים. מסלול צמיחה המאופיין ביכולת לשלוט במספר גדל והולך של בעלי חיים ולהרחיב את השליטה בשטח, החל מהאפשרות ליצור מאחזים, בהם אולי לנוח את הגוף ובינתיים להסתובב בדמות זאב דרך השטח. עולם החי המקומי.

ההדגמה שהוצגה מאחורי דלתיים סגורות היא אותה ההדגמה שהייתה לך ההזדמנות להעריך בכנס הפלייסטיישן, אך מופעלת בזמן אמת על ידי אחד המתכנתים ומלווה במידע חדש ושונה שאפשר לנו להעריך פרטים נוספים. הכותרת בבירור במצב פרה-אלפא, אבל כבר עכשיו מצליחה להציע מרחק ויזואלי שאבד באופק, יחד עם מערכת תאורה שמחזירה השפעה כוללת חשובה.כל מה שאתה רואה מרחוק ניתן לחקור בחופשיות. Wild ישחק את הקלפים שלו בדיוק על מרחבי התפאורה ועל מגוון היצורים, השבטים והנופים הנוכחים: ההדגמה הייתה למעשה מעט חשופה בהשוואה למה שאמרו לנו, אנו בטוחים שהמצב ישתפר בהזדמנויות עתידיות. יש גם עבודה על האנימציות לגבי הדמויות ועל קצב הפריימים במצבים הכי תזזיתיים, אבל אלה דברים שמתוקנים בדרך כלל בשלב מתקדם, ועדיין לא צריך לקחת אותם בחשבון כאלמנטים של דאגה. אם נחזור למשחק בפועל, להשתלט על יצור פשוט תמסגר אותו במעין מצב פוקוס אם הוא נמצא בשדה הראייה שלך, או זכור אותו בצרחה ספציפית; כדי לעבור במהירות בין כל אלה בקרבת מקום, פשוט השתמשו בשקופית הקלאסי ב-DualShock 4 משטח המגע.על מנת להכניס לכותרת מערכת אבולוציה אופיינית לז'אנר RPG, יש לאלף את החיות הנוכחיות קודם לכן, ודווקא ביחס לגורם הזה כל שחקן יוכל ללכת בדרך אחרת כדי לשפר את הזיקה שלו לגזע כזה או אחר. ניתן להתייחס לאותן מטרות של הרחבת הטריטוריה או המשימות בדרך אחרת, מה שמעניק לחוויה מגוון שהדגיש גם Ancel כנקודה חזקה של הפקה זו. בהדגמה ובסרטון של כנס הפלייסטיישן ראינו כיצד באמצעות ארנב השמאן הצליח לקבל נקודת מבט מקרוב של מחנה קניבלים שהיה ליד מזבח, ולאחר מכן השתמש בעורבים כדי להסיח את דעתם ודוב לתקוף אותם, להעלות את השאר לעוף בשאגתו העוצמתית. מישל אנצ'ל היה להוט להדגיש שיש עוד דרכים זמינות להשיג את אותה תוצאה, וזה תלוי בשחקן לבחור את זו הקרובה ביותר לנטיותיו או ליכולותיו הזמינות באותו רגע. קודם לכן אילף השמאן נשר ולכד נחש, איתו פנה למזבח ליד מחנה הקניבלים ועורר את האלוהות הפגנית שמגינה על הזוחלים הללו: לפי מה שאנחנו מבינים יהיה אחד לכל גזע של בעלי חיים עיקריים, ו כל אחד מהם יציע כמה משימות שיאפשרו לך להגביר את מידת הזיקה והשליטה, מאלו של הרג או הגנה ועד למשימות מורכבות יותר הכוללות מספר מעברים ויכולים להוביל לפגישה עם שאמאנים אחרים, בתורם המסוגלים לשלוט בבעלי חיים ואולי להיות עוין.

הגוף שלך חייב להיות בטוח בזמן שאתה שולט ביצור ספציפי, כי ברגע שאתה מותקף אתה מאבד את הקשר שנוצר: אם היית נהרג, הדמות שלך חוזרת למוצב האחרון, שיכול להיות במרחק דקות מהמיקום הנוכחי שלך .ב-Wild, אם כן, לא יחסרו לחימה וזרימת הסיפור בדמות שליטה בשטח, זיקה מוגברת לבעלי החיים הנוכחיים וגילוי מקומות חדשים עם שפה ויזואלית שונה.; השמאן יעבור תהליך גדילה ואתה חייב תמיד להבטיח שאתה בטוח בזמן שאתה נע עם המעבר של הגוף שלך.

כדי לתמוך במערכת המשחקים המאוד מובנית והמעניינת הזו, יהיה גם רכיב מקוון מובנה למדי, שמזכיר מבחינה רעיונית את הקיים למשל ב- Dark Souls:על ידי הסכמה להיות מחובר אפשר לשמור את המשחק שלך "פתוח", ולכן יבקרו בו שחקנים אנושיים אחרים, בין אם טובים או רעים.אולי לחלק מהם יש את המשימה להגן או לשתף פעולה עם שמאנים אחרים, מישהו אחר להרוג אותם, תמיד לפי האלוהות שהם עוקבים אחריהם ושאיתה יש להם את הזיקה הגדולה ביותר. בהקשר זה, לשמאן יהיה מספר הולך וגדל של קעקועים על גופו, המעידים עם איזה גזע הוא הגיע לרמה שבה הוא יוכל לשלוט בכל המעריכים שלו. תרחישים מעניינים נפתחים בהכרח, עם דמויות המאתגרות זו את זו על ידי ניצול החי המקומי ואחרות המשתפות פעולה עם זיקות שונות, במטרה להשלים את המשימה וההרחבה שלהן, על פי מערכת שידוכים דינמית קיימת תמיד, גם תוך כדי משחק. בכוחות עצמך. אהבנו מאוד את התמונות שמאחורי Wild, הכותר שאפתני מאוד ומישל אנצ'ל היה פשוט נהר מבול בחשיפת פרטים רבים על התואר, והפגין התלהבות מדבקת שנותנת לנו תקווה מתי נוכל לשחק בו בגוף ראשון. אין לנו עדיין תאריך יציאה קבוע לספר לכם, אבל אנחנו בהחלט להוטים לראות את ההפקה הזו שוב ואולי לשחק אותה ממקור ראשון!