הגמר שלסיור עולמי של Tekkenהשנה הם היו ממש חגיגה לעיניים. הסיבות מגוונות: משחקי הלב הרבים, ההופעה הסטרטוספירית של Ghirlanda (גאווה איטלקית ואירופית, שהגיעה לטופ 4 לאחר העפילה בקבוצה שבה היו ארלן אש, ברך ועוד מפלצות קדושות), האווירה החמה. מוגברת מההתלהבות של הציבור... ובכל זאת, אפילו מול טורניר שהוא סמל למה שהוא ה-Tekken 7 הנוכחי, רבים חיכו ללא יותר ממידע חדש הקשור לסרט ההמשך המצופה והמדובר.
ובכן, המידע הזה הגיע, בצורה של סרטון הסבר ארוך של ראש הסדרה,קצוהירו חראדהובמאי המשחק,קוהיי היקדה. והפעם השניים לא הגבילו את עצמם לזרוק רמזים לא ברורים ולהראות קטעי משחק: הם הסבירו היטב כיצד פועלת ה-Heat System החדשה, וניסו להבהיר בפירוט מדוע מילת הסיסמה של Tekken החדשה היא "תוקפנות".
הנאום שנאמר מאשר חשש של רבים: Tekken 8 יהיה משחק שונה מאוד מקודמו, עם מכניקה שעלולה לשנות לחלוטין את הגישה לקרבות, שנועדה להעדיף את המתקפה. היום ננסהנתח את כל החדשות של Tekken 8, להעריך את החוזקות והחולשות האפשריות שלו, גם אם באמת מוקדם מדי להבין עד כמה הם יעוותו את הנוסחה של אחד ממשחקי הלחימה התלת מימדיים האהובים ביותר בעולם.
לִתְקוֹף. תָמִיד.
ב-Tekken שחקן הגנה טוב תמיד דומיננטי, רק תחשוב על הברך הנ"ל ועל היכולת המדהימה שלו לזוז ולקרוא את המשחק. מצד שני, יש מעט מאוד משחקי לחימה המצוידים במערכות תנועה מורכבות וגמישות כל כך, כך שהיכולת לחזות את המהלכים של היריב, לזוז ברגע האחרון כדי להתחמק ולהתמקם בצורה מושלמת ב-Tekken משתלמת מאוד. יחד עם זאת, שליטה במערכת ברמות הללו אינה הליכה בפארק, וזו גם סיבה זו שהמשחק דורש מיומנות מפלצתית ברמות הגבוהות ביותר. זה ממש אחד ממשחקי הלחימה שמגלמים בצורה הטובה ביותר את הפילוסופיה"קל ללמוד, קשה לשלוט": אהוב על רבים ברמה שטחית, אבל משוחק על ידי בני אדם בעלי מיומנויות קריאת פעולה בלתי נתפסות בתחרות.בנדאי נמקועם זאת, נראה שהוא התקדם לקראת הורדת ההפרדה הזו בין מיומנויות עם Tekken 8, כדי להעדיף את הגישה האגרסיבית ככל האפשר.
התוספת הראשונה המכוונת לפילוסופיה זו היאבר נזק זמני. רבים כבר ראו אותו באינספור משחקי לחימה אחרים, שבהם אפשר להינזק בזמן הפארינג, או שבכל מקרה חלק מהנזק שנגרם נשאר על המסך בצורת "פס אדום" מתחת לזה של הקלאסי חַיִים. אלא שבמשחקים האלה די בדרך כלל לעמוד במקום מבלי להיפגע לזמן מה כדי שהאינדיקטור הזה יעלה. ב-Tekken 8, לעומת זאת, יש צורך לתקוף: האם היריב תואם או יסבול את החבטות שלך לא משנה, אם יש לך נזק זמני הוא ייטען מחדש לאט בכוח של הכאת הידיים שלך. ההתחדשות אינה מהירה במיוחד, אבל כפי שניתן להבין היטב, סוג זה של תוספת מעדיף לחץ מתמיד.
עם זאת, זה אפילו לא בר השוואה לדחיפה על העבירה שמציע המוסכניק החדש בחביבות:מערכת חום. למעשה, כעת כל הדמויות יכולות להפעיל "Heat Bar" מיוחד שנמשך 10 שניות, ומציע סדרה של יכולות מסוכנות באמת. הראשון? ההם נכנעים במצעד, תכונה לא כל כך אהובה במשחקי לחימה אחרים (כולל Street Fighter 5), שנראה שאפילו לא מיושם כאן במתינות רבה. התוספת הזו כבר יוצרת בעיות רציניות למי שנסגר כמו צב - למרות שהם לא יכולים (למרבה המזל) להרוג אם הם נשארים עם נקודת חיים בודדת - ובכל זאת זה לא נגמר שם, כי ההיט גם מבטיח להפעיל לחץ מפלצתי על היריב עם שני תמרונים בשם Heat Dash ו-Heat Smash.
אש באגרופים
עדיף להסביר בפירוט כיצד סוג זה של הילה מעצימה מופעלת, ומה בדיוק עושים התמרונים שלה, כי יש הרבה אפשרויות. ההיט יכול להתחיל בשתי דרכים: עם הפעלה בכל עת, או על ידי פגיעה באויב במהלך שנקראמבצע חום. Heat Engagers הם מרובים לכל דמות, והם ממש חלק מהמהלכים האיקוניים שלהם (כדוגמה, אגרוף המוות של פול פיניקס הוא Heat Engager). כשה-Heat Engager פוגע אתה מיד נכנס לאצטדיון Heat, אבל זה לא הסוף, כי אתה גם מקבל אותםשני אינדיקטורים, ואילו ההפעלה ה"קלאסית" מבטיחה רק אחת. אם יש לכם אינדיקטורים פעילים אפשר להשתמש ב-Heat Dash או ב-Heat Smash כאמור, כאשר הראשון הוא דאש שיכול לחסל את אחד ה-Enagers השגת יתרון מסגרת, בעוד שהשני הוא לא יותר ממהלך חזק שמחליף ה-Rage Drive של Tekken 7 (עוד מעט נדבר על זה ועל מערכת Rage).
אם נחזור ל-Dash, זה לא אחר מאשר מכונאי דומה מאוד ל-"Drive Rush" שנראה ב-Street Fighter 6: ביטול המהלכים שפגעו עם המקף למעשה מאפשר לשמור על היתרון ולכן הלחץ ללא היריב יכול להגיב, או לבצע שילובים בלתי אפשריים בדרך כלל על ידי מיקומם מחדש במהירות. ההבדל העיקרי הוא שכאן זה לא נראה שמיש "בזמן שעומד במקום" בניגוד לכותר של Capcom. זה רעיון נחמד, שמוסיף הרבה אפשרויות, אבל בו-זמנית מבטל את אחד היסודות של Tekken, תנועה לרוחב: למעשה, בהדגמה שנצפה הבמאי מעולם לא נמנע מזריקות על ידי תנועה זו, וזה באמת נראה שברגע שמירת Heat Engager, ב-Tekken 8 אתה פשוט צריך לחכות להתקפה של היריב ולחזות מה יגיע על החוטם שלך. מכונאי התקפי שללא ספק הופך את הדברים לקריאה יותר וקל יותר לניהול עבור חדשים, אבל כבר גרם למומחים רבים לעקם את האף, וכך גם היתרונות ההתקפיים הנובעים מהנזק בבלוק ומההתחדשות שתוארו לעיל. אה, הבהרה: הHeat Smashהוא תמיד מכלה את כל האינדיקטורים, כך שלא ניתן להשתמש בו פעמיים - גם בגלל שהוא גורם לריקושט על הקרקע ובדרך כלל מאפשר לך לבצע קומבינות מסוכנות מאוד - בעוד שהצילומים צורכים רק אינדיקטור אחד, ומציעים יותר אפשרויות שימוש. אם זה לא מספיק, הצריכה של ה-Heat barעוצר בזמן שאתה תוקף, ומאפשר לך להשתמש בו הרבה יותר מעשר שניות הבסיס, וכל דמות מרוויחהתכונות ייחודיות במהלך ההפעלה- פול שובר שומרים עם כמה התקפות טעונות, נינה יורה בשילובים מסוימים, Law משפר מהלכים עם נונצ'אקים, וכן הלאה - רעיונות אחרים שמדגישים את רצונם של המפתחים לגרום לשחקן לתקוף ללא הרף.
אפילו מערכת Rage נשארה בתמהיל הזה, מה שמגדיל עוד יותר את הנזק ברגע שהושג אחוז מסוים מנקודות החיים. האמנות זעםעדיין נוכחים, ועכשיו יש להם פקודות מאוחדות לכל הדמויות (וזה מוזר, כי זה יכול להיות שכמה מהלכים של לוחמים מסוימים נעלמו, או שפשוט עכשיו יש להם קלט שונה). מעניין איך בונוס נזקי הזעם בשילוב עם מערכת ה-Heat יכול להוליד תהפוכות פתאומיות עדיפות בהרבה מאלה שלפעמים כבר רואים בטורנירי Tekken 7.
לבסוף, סגנון אופציונלי בלתי נמנע כעת נכלל במשחקבקרות מפושטות, שונה במקצת מהרגיל מכיוון שהוא מגיב למצב השימוש, ומאפשר לך לבצע קומבינות מורכבות יותר או פחות המבוססות על הפעלת Heat or Rage. אנחנו בספק אם זה יעניין הרבה מומחים, אבל זה עדיין צריך להיות מעניין למי שמעולם לא שיחק Tekken ורוצה היכרות עם מי ורדים.
מה אני אגיד, הם שינויים עצומים כפי שאתם יכולים לתאר לעצמכם וקשה כחובבים ותיקים שלא יהיו ספקות לגבי מה שמוצג. במהלך המצגת, המפתחים מעולם לא התמקדו במיוחד ביסודות התנועה ובמתודולוגיות אפשריות לבלום את מערכת החום באמצעות האחרונה, אולי הוכיחו שהדאגות של מקצוענים רבים (משוכנעים שהצוות מתרחק יותר ויותר מהמורכבות שעושה Tekken מה זה) מבוססים בחלקם. אוקיי, היקדה הבהירה שתזמון המהלכים לא משתנה במהלך מערכת החום, אולם המספר המוגזם של אפשרויות התקפיות המוצעות הוא כל כך מוגזם עד שהגנה נראית כאופציה כמעט אובדנית כרגע. בכל מקרה, אין טעם לדאוג עכשיו: המשחק עדיין בחיתוליו, אנחנו עדיין לא יודעים מתי תגיע האלפא הסגורה, וככל הנראה המכניקה תשתנה אינספור פעמים לפני שתגיע לאיזון אמיתי. יתר על כן, לאף אחד עדיין לא הייתה הזדמנות לשים את ידו על Tekken 8, וזה לא אומר שהדגש הזה על ההתקפה לא מצליח איכשהו להפוך אותו למשחק לחימה מרהיב ומהנה עוד יותר. כל מה שנותר הוא לחכות לחדשות אחרות כדי להבין מה עתיד הסדרה.