כשחגגנו את ראש השנה עם Ridge Racer

השנה החדשה הטובה ביותר בחיי המשחקים שלי מתחילה בשנת 1998. בדיוק בדצמבר 1998. השנה הראשונה לבגרות הגיעה לסיומה ומתחת לטלוויזיה שלי, כמו כמעט בכל הבתים, הפלייסטיישן הראשון עבד קשה. אפור, קליל, תמיד מוכן לסיים בתרמיל כדי להילקח הביתה לאדם זה או אחר, לעתים קרובות על ידי אריקה שהייתה האומללה ביותר באותה תקופה וארגנה ערבים מהנים מאוד בהיעדר הוריה. במהלך אותם ערבים, כולם ביחד, שוכבים בין שטיחים וספות, גילינו סרטים, The Shining ו-The Brancaleone Army, או שארגנו משחקים של משחקי וידאו מקהלה: כמה משחקים של Bust-a-Grove, Point Blank, TimeBokan Yattaman.

עכשיו, עכשיו, עכשיו

העולם עדיין המשיך עם מקצבים אנלוגיים, אבל הופעת הדיגיטל כבר שינתה את האופנה, המוזיקה ולאט לאט, כתוצאה מכך, את חיינו. הטכנולוגיה הביאה רק אופטימיות, בעוד שבשנים האחרונות ההשלכות האפלות והמאיימות יותר הפכו כמעט לשלטות. הוזנקנו לעתיד, שוב חסרי פחד ורעבים. מעל הכל היינו צעירים, מי באמת יודע כמה שונה מהצעירים של היום. בהחלט הייתה לנו דרך נוספת ליהנות ממשחקי וידאו: אלו היו השנים של פיראטיות משתוללת וחנויות המתמחות ביבוא מקביל.

עבור Ride Racer Type 4, Namco יצרה אליל וירטואלי בשם Reiko Nagase

חובבים התחרו כדי לקבל את המשחק האחרון בהקדם האפשרי, וכמה קמעונאים אפילו הצליחו להשיג אותם עבורכם תוך יומיים מההשקה היפנית. אנחנו מדברים בעיקר על משחקים מקוריים, אבל ב-1998, כשהאינטרנט נעשה פופולרי יותר ויותר, אתה יכול לקבל עותק של כותר שזה עתה יצא כמעט באותו ערב. זה הלך פחות או יותר ככה עם העותק שלי של Tekken 3, שקיבלתי באותו יום עם רישיון הנהיגה שלי (תארו לעצמכם איזה יום אפי), וזה הלך פחות או יותר ככה עם העותק היפני שלי שלRidge Racer Type 4.

אפקט שר

שר שרה ברדיו, בכל רדיו כי האמונה שלה עשתה באנג אבסורדי, והעלתה לראשונה את המנגינה האוטומטית המפורסמת, שבמשך שנים רבות המשיכה להיקרא "אפקט שר. הספייס גירלז עדיין טחנו מספרים עם Viva Forever ו-Too Much בעוד שבחזית המטלטלת יותר קורטני לאב פרצה עם Hole, ה-Offspring התעסקו כמו אף אחד ומאסיב אטאק האכילה את הקהל ב-Mezzanine היפה. Do the Evolution של פרל ג'אם הוא כנראה השיר האחרון שהאזנתי לו במכונית רגע לפני שירדתי במדרגות, נפרדתי מאמא ותקעתי את ה-Ridge Racer האחרון בפלייסטיישן.

ברדיו תפסת רק את שר עם Believe

אם אני לא טועה, הקונסולה הייתה מחוברת אז לטלוויזיית נוקיה 16:9 ענקית, מצוידת בלא מעט פיצ'רים שהיו די נדירים באותה תקופה: S-Video, תאימות לפורמטים של NTSC ועוד דברים קטנים ש היו מאוד שימושיים עבורי (תודה לתשוקה של אמא שלי לקולנוע). מידע נוסף: להזיז אותו נדרשו שני אנשים חזקים למדי, יתרה מכך המשקל העצום לא היה מאוזן לחלוטין כלפי המסך, ושם אדם שלישי היה צריך להתערב כדי להפוך את ההובלה לבטוחה יותר.

מה היה חשוב

תמיד נהניתי ממשחקי וידאו מאוד מאוד לאט. עם Ridge Racer Type 4 זה היה אותו הדבר וכשהגעתי סוף סוף למירוץ האחרון, בלי לדעת מול מה אתמודד, החודש הגיע עכשיו לסיומו והשנה החדשה בפתח. גם אם אני לא זוכר מתי ואיך זה קרה, אני בהחלט זוכר שטעמתי רגשות שהיום, אחרי כל כך הרבה זמן, אני עדיין לא שוכח. בינתיים, בואו נזכור כמה יפה היה סוג 4:אפס ריאליזם, פיזיקה שהמציאה מחדש לחלוטין, מכונות פנטזיה. Ridge Racer היה בדיוק ההפך ממשחק המירוצים המודרני: דביק אבל מהנה כמו בעיטה בתחת.

הוא עשה בלגנים שלא יתוארו עם המצולעים, אבל פלייסטיישן, למרות שקיימת כבר שלוש שנים, המשיכה להעלות את הרף של מה שניתן להשיג מהחומרה שלה. סוג 4 היה פנומנלי מבחינה גרפית, נפלא מבחינה טכנית, מעל הכל היה לו סגנון שהוציא אותך מדעתך: זה היה המצב של אמנות הבידור. Ridge Racer Type 4 לא היה רק ​​משחק נהיגה: הוא היה בראש ובראשונה מחולל רגשות, קצת כמו יצירת המופת ההיא של Outrun שהייתה שנים קודם לכן. סינסתזיה טהורה עשויה משחקיות, גרפיקה וכמובן סאונד.

כאשר Shooting Hoops נדלק

נוכל להקדיש ספיישל נפרד לפסקול של Ridge Racer Type 4. המוזיקה של המשחק למעשה מורכבת במיוחד כדי להדגיש את הרגשות של כל מרוץ, משך הזמן שלהם הוא למעשה זה של שלוש ההקפות המחייבות ומסיבה זו הם מציגים קרשנדו שמתפוצץ לאורגזמה בקו הסיום. הסינרגיה המסוימת הזו בין המרכיבים השונים שנותנים חיים לטיפוס 4 מגיעה לשיאה עם המירוץ האחרון של המשחק,נקבע בערב ראש השנה.

אם אתם רוצים לנשום את אותה אווירה כמו 1998, בספוטיפיי תוכלו למצוא גם את הפסקול של Type 4 וגם את שאר Ridge Racers

בפעם הראשונה שאתה עושה את זה אתה לא נותן משקל למידע, שנמסר זמן קצר לפני תחילת המירוץ עצמו; אתה זוכר את זה בהקפה האחרונה כאשר במכת חצות השמים האמריקאים של Shooting Hoops נדלקים בזיקוקים ומתפוצצים מהרמקוליםנע במעגלשבדקה האחרונה שלה הוא עומס יתר של רגשות. נסיעת האסיד ג'אז שהולחנו על ידי מוזיקאים של Namco ושרה על ידי הזמרת קימארה לאבלייס מסתיימת בדממה של המשחק ושל השחקן שעדיין המום ממה שהרגיש, אולי ממקום ראשון שדופק את הלב. ואחר כך כתוביות הסיום, שגררו אותי אז מלאת תקווה לזרועות 1999, מטריקס ופרויקט המכשפה בלייר, שנמוי ואודקאסט, היורו וקולומביין.

הנה מה שאני לא שוכח. אחרי ההקפה האחרונה ההיא והחוויה הבלתי צפויה של הסילבסטר, כיביתי את הפלייסטיישן, הסרתי את הווילונות, נשכבתי במיטה וחשבתי: הכל יהיה בסדר.