כל מי שלא גר בתוך מערה בששת החודשים האחרונים בהחלט שם לב להצלחה הביקורתית הגדולה של Rayman Legends, העבודה האחרונה של הצוות בראשות מישל אנצ'ל המסוגלת לא רק לשפר את מה שנעשה על ידי Rayman Origins הקודמים, אלא מעל הכל של ביסוס סטנדרטים חדשים של איכות, מיומנות ומגוון עבור כל מגזר הפלטפורמות הדו-ממדיות.
כאילו רוצים לבנות גשר בין הדור הישן לחדש של הקונסולות (או סביר יותר, לנסות לתת דחיפה למכירות שעד כה היו נמוכות מהמצופה), Ubisoft החליטה כעת לשחרר את Rayman Legends גם לפלייסטיישן 4 ו-Xbox One, תוך ניצול כוח המחשוב הגדול יותר של החומרה כדי לבצע כמה שיפורים טכניים קלים. בהתאם למסורת במקרים אלו, אנו מפנים אותךסְקִירָהשל גרסת ה-Wii U כדי לדעת את כל הפרטים של הכותרת, בעוד שכאן נתמקד במאפיינים של העברת הדור הבא.
חציל הוא לנצח
משחק Rayman Legends בכל פלטפורמה שאינה Wii U מביא לידי ביטוי כמה פרטים המדגימים בבירור כיצד הפרויקט נבנה בתחילה כבלעדי לקונסולת נינטנדו: ההתייחסות מכוונת במיוחד לתפקיד של Murfy, משחק בעל כנף ידידותית של יצורים. ברמות מסוימות של גרסת ה-Wii U היה צורך לשלוט על ידי פעולה על מסך המגע של ה-Gamepad בזמן שמשתמש שני (או הבינה המלאכותית למקרה ששיחקת לבד) המשיך לשלוט בדמות הראשית על מסך הטלוויזיה. זה היה אלמנט משחקי שנועד ללא ספק לנצל את המאפיינים של חומרת נינטנדו, ואשר בהכרח הוקטן מאוד כאשר Rayman Legends עבר לקונסולות ביתיות אחרות, כולל השתיים האחרונות שהגיעו מסוני ומיקרוסופט. הפתרון שאימצו המפתחים כדי לא להקריב לחלוטין את הסעיפים בחברה של מרפי נראה פונקציונלי ומקובל בהרבה: לכן, גם בפלייסטיישן 4 וב-Xbox One השחקן שומר על השליטה בגיבור, כאשר מרפי נע באופן עצמאי באזורים שלו של כשירות ואשר ניתן לתת לו הוראה לבצע פעולה תלוית הקשר על ידי לחיצה על כפתור בזמן הנכון.למרות שהעניין הוא בהכרח פחות מגרה מאינטראקציה באמצעות מסך מגע, חייבים להודות שעבודת העיצוב המצוינת של Ancel ושות' לא גורמת לנו להתגעגע יותר מדי ל-Wii U Gamepad, מה שמבטיח משחק מרגש וקולח של Rayman Legends אפילו ברמות המסוימות האלה.
צריך לומר שיש כמה חתכים אמיתיים, והם נוגעים לקומץ מצבים (אפשר באמת לספור על אצבעות יד אחת) שבהם אי אפשר היה למצוא אלטרנטיבה תקפה לבקרת מישוש, אפילו בהתחשב בנוכחות של משטח המגע של פלייסטיישן 4 וה-Kinect של ה-Xbox One: למרבה המזל אנחנו באמת מדברים על כמה טיפות בים של תוכן בעל ערך מוחלט ש-Rayman Legends מאשרת את עצמה מחדש כמסוגלת להעביר למשתמש בהמשכיות מרשימה. הרמות עוקבות זו אחר זו בקצב מהיר, תמיד מציעות מצבים חדשים ומהנים, עם ערובה מתמדת למשחקיות המסוגלת לתת סיפוק רב הן למי שרוצה להתמודד עם זה בשחקן יחיד והן לאלה שיש להם אפשרות לערב חלק חברים.
אפילו בקונסולות החדשות, Rayman Legends מאשרת את עצמה כאחת האקספונטורים הטובים ביותר של הז'אנר שלו
Trofei פלייסטיישן 4
בפלייסטיישן 4, Rayman Legends מציע את אותם גביעים בדיוק כמו גרסת הפלייסטיישן 3: אנחנו מדברים על 51 גביעים, מתוכם 38 ארד, 10 כסף, 2 זהב ואחד הוא פלטינה (כלומר זה שניתן לפתוח. לאחר השגת כל השאר). בין הדוגמאות הללו, שבע קשורות לאתגרים מקוונים ואחת למיני-משחק Kung Foot, שעבורו נדרשת נוכחות של חבר לשחק באינטרנט או מקומי. את כל האחרים ניתן להשיג גם לבד במהלך ההרפתקה, ובמיוחד אלו השמורים לרמות הפלישה יבחנו אפילו את שחקני הפלטפורמה המנוסים ביותר.
מה אכפת לנו מיום חמישי
הזכרנו בהתחלה כמה שיפורים טכניים קלים שביצעה Ubisoft לרגל ההשקה הזו של Rayman Legends בקונסולות החדשות, שינויים שניתן לראות בעיקר בשני היבטים. הראשונה היא זו של הטעינה, שנמחקה כאן לחלוטין: בגרסאות קודמות של המשחק, למעשה, הזמנים המתים בין רמה אחת לאחרת היו מוסווים במסכים שבהם ניתן היה להזיז את הצללית של הדמות שלך בתרחיש ריק, שבפלייסטיישן 4 וב-Xbox One לא מצא סיבה להתקיים. הקלף השני שמפתחים צרפתים הצליחו לשחק בקונסולות הדור החדש הוא שלהגדרת תמונה גדולה יותר, המתאפשרת בזכות הזיכרון הנדיב של החומרה: בעצם, ניתן היה להציע טקסטורות שלא דורשות שום תהליך דחיסה, וכתוצאה מכך ניתן היה להציג אותן במלואן. ברור שאנחנו לא מדברים על ההבדל בין יום ללילה, אבל באותה מידה אין ספק ששתי הגרסאות האחרונות הללו מייצגות את חלון הראווה הטוב ביותר לגרפיקה יוצאת הדופן של Rayman Legends, שחודשים לאחר מכן, עדיין ממשיכה להקסים את שלה. איכויות החל משימוש בצבעים ועד לאנימציות הנהדרות של הדמויות. למעט הפרטים שהוזכרו זה עתה, ההבדלים עם הגרסאות הקודמות של הכותרת הם מאוד מינימליים: בתור ספוג, Ubisoft כללה כמה תכונות בלעדיות עבור כל אחת משתי הקונסולות, אבל אין מה לבכות ניסים. ב-Xbox One אתה יכול לסמוך על שלוש תלבושות חדשות לדמויות (Splinter Ray, Ray Vaas ו-Globox Vaas) ועל עשרה שלבי אתגר נוספים שעוזרים לפתוח כמה יעדים נוספים; בפלייסטיישן 4, לעומת זאת, הבחירה נפלה על סקין חדש בודד (Assassin Ray), בעוד שניתן להשתמש במשטח המגע של הבקר כדי לשפשף את כרטיסי הגירוד הניתנים בסוף כל שלב ומעל לכל לעצור את פעולה של המשחק בכל עת והגדלה או הקטנה כדי לצלם צילום מסך כדי לשתף אותו ברשתות חברתיות.
מסקנות
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4
לשיר את השבחים של Rayman Legends עשוי להיראות כמו תרגיל כמעט מיותר, בהתחשב באופן שבו מוצר Ubisoft במהלך ששת החודשים האחרונים ראה אור כמעט בכל פלטפורמות המשחקים הזמינות, ומאשר את האיכויות יוצאות הדופן שלו בכל מהדורה. גם במקרה זה, חומרת ההתייחסות משתנה אך לא התוצאה: בפלייסטיישן 4 וב-Xbox One, Rayman Legends מוכיחה שוב שהיא הפלטפורמה הדו-ממדית הטובה ביותר בתקופה האחרונה, ומציעה כמות תוכן ותנופה יצירתית שהיא פשוט סֶנסַצִיוֹנִי. זה בהחלט לא יהיה הכותר שמסוגל לעורר את הפוטנציאל של קונסולות הדור הבא, אבל זה עדיין אחד המשחקים המהנים באמת בסצנת המשחקים הנוכחית.
מִקצוֹעָן
- הפלטפורמה הדו-ממדית הטובה ביותר בסביבה
- זה כיף להרבה זמן
- כמה תיירות קלות פה ושם...
נֶגֶד
- ...אבל שום דבר לא ממש מיוחד
- תפקידו של מרפי מצטמצם בהכרח