שוחרר בנובמבר 2011, ה-Rayman Origins הקודם לקח על כתפיו את המשימה חסרת התודה להחזיר לאופנה דמות שכמעט נפלה לשכחה, תוך הסתמכות גם על מבנה שובב - זה של הפלטפורמה הדו-ממדית הקלאסי - שאיתו הוא מתקשה התחייבות בימינו מגיעה לקהל גדול במיוחד, אלא אם שמך הוא מריו. למרות הקשיים הברורים, עבודתו של מישל אנצ'ל הצליחה לנצח את המבקרים ולהתגבר על חוסר האמון של הציבור ההמוני, והגיעה להיקף מכירות מספיק כדי להצדיק סרט המשך. האם הדרך פנוי ל-Rayman Legends כאן? לא ממש: הפרק השני בקורס החדש של איש החציל חייב כעת להדגים שלמותג יש כוח לעמוד על הרגליים ולהפוך לסדרה של ממש. כדי להשיג מטרה כזו, אולפני Ubisoft Montpellier עשו את הדבר הטוב ביותר, נמנעו מלנוח על זרי הדפנה וממלאים את ההמשך הזה עד אפס מקום ברעיונות ותכנים חדשים.
אני פותח הכל
אם Rayman Origins כבר הציגה סיפור בקושי משורטט שאפשר היה להסתדר בלעדיו בקלות, Rayman Legends הולך אפילו רחוק יותר, מחסל כמעט לחלוטין את העלילה מכלכלת המשחקים ומתרכז רק בלהציע מספר רב של שלבים שונים:ללא כל אילוצים של קוהרנטיות סגנונית או סיפורית, הכותר של יוביסופט יכול לפיכך לפנק את עצמו במטרה האצילית היחידה לבדר את השחקן, תוך אימוץ גישה בסיסית הדומה לזו של כותרי הסופר מריו הדו מימדיים.
בחירה שבאה לידי ביטוי גם באימוץ מרכז מרכזי המאפשר להתמודד עם הרמות השונות ללא מנגנוני רצף נוקשים: לכן אפשר לשוטט בחופשיות לאורך סוג זה של גלריית אמנות שבה כל ציור מייצג את הכניסה לבמה אחת, עם האלמנטים הבלתי נגישים זמנית מכוסים בבד אדום. דבר אחד שמדהים מיד ב-Rayman Legends הוא הדגש הרב שמושם על פתיחת תוכן חדש, עם סוגים שונים של פריטי אספנות שלכל אחד מהם מטרה ספציפית משלו: לומים משמשים להפיכת דמויות חדשות שניתן לשחק בהן, כאשר בני נוער נשמרים לאורך הדרך לאורך הדרך, הגישה לרמות המתקדמות יותר נפתחת, בעוד שהכוסות שהושגו כפרס על ההופעות של האדם תורמים להגדלת שיעור ה-Miticaggine, אשר בתורו קובע את הגישה לאתגרים היומיומיים והשבועיים השונים שניתן להתמודד איתם באינטרנט. לא רק זה: על ידי הגעה לכמות Lum שנקבעה עבור כל שלב, אתה מקבל כרטיסי גירוד (שייחשף אך ורק על ידי שפשוף האצבע על מסך המגע של GamePad) שבזכותם אתה יכול להשיג כמויות נוספות של Lum או Teens או לפתוח רמות בונוס או יצורים קטנים וחמודים שהם יצטופפו בחלק ייעודי של הגלריה. למרות שלא מציעים משהו ממש חדש בתחום הזה, Rayman Legends מאוד מיומן לתת לשחקן את התחושה שהוא מתוגמל כל הזמן, בסיוע במובן הזה מסך הבקר המאפשר לכם לצפות מיד בפריטים שקיבלתם זה עתה בהקשות פשוטות.
בין אם אתה מעריץ של הגיבור או לא, ריימן אגדות הוא אחד מהפלטפורמות הדו-ממדיות הטובות ביותר של השנים האחרונות
חצילים ממהרים
כפי שהוזכר בהתחלה, מישל אנצ'ל ושותפיו לא הגבילו את עצמם לעשות את שיעורי הבית שלהם על בסיס העבודה שנעשתה עם ה-Rayman Origins הקודמים, אלא הם לחצו על דוושת הגז עוד יותר בחזית העיצוב ברמה, והחדירו את הכותרת עם יצירתיות שהרבה פלטפורמות אחרות חולמים עליה. השלבים מחולקים לעולמות שנותנים כיוון סגנוני בסיסי, אך כל סכימה בודדת הופכת למעשה סיפור בפני עצמו, ומציעה פתרונות ופרטים ייחודיים:רעיונות משחק שיספיקו למשחק שלם מנוצלים כאן למקסימום עבור קומץ רמות ואז מוחלפים בהמצאות אחרות, מה שמבטיח ל-Rayman Legends מגוון ודינמיות יוצאי דופן באמת.
תוצאה בולטת עוד יותר אם ניקח בחשבון את הפשטות המוחלטת של מבנה המשחקים הבסיסי, המיוצגת היטב על ידי מערכת בקרה המשתמשת רק בשלושה כפתורים המוקדשים לריצה, קפיצה ותקיפה. בהמשך ההרפתקה אתה מוצא את עצמך מתמודד עם סדרה שלמה של מצבים שונים: אז אנחנו עוברים משלבים שמציעים סגנון משחק קלאסי יותר לאחרים שגורמים למרוצים מטורפים שבהם רפלקסים מהירים הם הבסיס; יתרה מכך, רגעים מתחלפים בהם מעודדים אותך לטבוח באויבים בסטירות ובקטעים שאפילו מציעים מכניקת התגנבות; לבסוף, לא חסרים ניגודים טעימים בין רגעי פעולה טהורים לבין מצבים שבהם ראוי לעצור לרגע לחשוב כדי לפתור חידות סביבתיות פשוטות או למצוא את אחד מבני העשרה האסירים המוסתרים על ידי אלמנט כלשהו בקרקעית הים. גילוי אינספור הרעיונות של מפתחי Ubisoft Montpellier הוא תענוג שאנו רוצים להשאיר למשתמש, אך יש לומר שתי מילים לפחות על אלו שנראות כרגעים המוצלחים ביותר של ההפקה כולה: בוא נדבר קודם. מהכל על הקרבות עם הבוסים, שבמהלכם אתה מוצא את עצמך מתמודד עם אויבים תלת מימדיים גדולים, מרהיבים למראה - הודות למודלים מצולעים שניתנו עם הצללת cel שהופך אותם כמעט לבלתי ניתנים להבחנה מהאלמנטים הדו-ממדיים השולטים - וגם די מאתגר להתמודד. פנינה נוספת הן הבמות המוזיקליות, שזורמות על בסיס עיבודים מרגשים לקטעים מפורסמים (Black Betty המושרה על ידי קומץ מפלצות קטנות, או Eye of the Tiger ברוטב מריאצ'י רק כדי לתת שתי דוגמאות) ובמהלכן כל פעולה שבוצעה הולכת. בקצב עם שיר הרקע. שוב, רעיונות פשוטים אך נוצרו בזהירות מוחלטת ותשוקה אמיתית.
הרבה דברים
תוך שמירה על המסורת שנחנכה על ידי הפריקוול, ניתן ליהנות מ-Rayman Legends על ידי מקסימום ארבעה משתמשים בו-זמנית, תוך שימוש במערכת צניחה ונשירה נוחה מאוד, המאפשרת לשחקן להיכנס ולצאת במהירות ממשחק בכל עת על ידי לחיצה על כפתור בבקר שלך. כמו ב-Rayman Origins, סוג זה של מרובי משתתפים מקומי עובד מצוין, מה שהופך את הכותרת למבלבלת יותר אך גם מהנה מאוד, עם שיתוף הפעולה הדרוש להשלמת הרמות המתובל במעט תחרותיות הקשורה למי זוכה במספר הגדול ביותר של Lum.
החידושים העיקריים טמונים ללא ספק בניצול ה-GamePad, שימושי לא רק למשחק אפילו כשהטלוויזיה כבויה, אלא הגיבור המוחלט של רמות מסוימות בהן מתווסף מרפי, יצור מעופף מצחיק שיש לשלוט בו באמצעות מסך המגע של הבקר. לדמויות שכבר נמצאות במשחק. כשהוא פועל בלחיצות או החלקות פשוטות על המסך, על המשתמש שלוקח על עצמו את תפקיד מרפי לעזור לחבריו באמצעות הזזת חפצים, חשיפת פלטפורמות נסתרות, הפעלת מתגים וכדומה, אך הוא יכול גם לעזור להם בדרכים שונות, למשל על ידי אויבים מדהימים עם דגדוג או גרירת בונוסים רחוקים בהישג ידם של הגיבורים האחרים. זו תכונה ממש נעימה, שמוסיפה עוד גיוון למשחק שכבר מוצף בכושר ההמצאה, אבל שבהכרח מאבדת קצת מרץ אם תתמודד לבד עם הכותר: במקרה הזה, למעשה, יש לך בן לוויה שנשלט על ידי מלאכותי אינטליגנציה שההתנהגות שלה לא תמיד מבריקה במיוחד. מצב זה יכול להוביל לכמה קטעים מעט מתסכלים, אירוע שחוזר לפעמים על עצמו גם ברגעים מסוימים של ההרפתקה שבהם האיזון הפתגמי של המוצר נותן לעצמו להגיע לפסגות של קושי מופרז. עם זאת, הם קטנים במותפלטפורמה מוצקה ומגוון להפליא, שנועד גם להעסיק אותך במשך זמן רב מאוד: אם למעשה שמונה שעות הן יותר ממספיקות כדי להגיע לסוף חמשת העולמות העיקריים, אז עדיין יש להתמודד עם השלבים של סעיף החזרה למקורות (כלומר מבחר משמעותי של הסכמות הטובות ביותר של הפריקוול, המותאמות עבור האירוע), כמו גם מה שנקרא פלישת רמות, גרסאות מתוקנות של תרחישים שכבר הושלמו כדי להתמודד עם "התקפת זמן".
האחרונים ללא ספק מייצגים את ההומאז' של יוביסופט מונטריאול לשחקני ההארדקור ביותר, ומציגים רמת אתגר שנועדה לתת קושי אפילו למעריצי הפלטפורמה המנוסים ביותר: אותם אלו שייהנו להתמודד עם האתגרים היומיומיים והשבועיים הזמינים באינטרנט, על ידי השלמתם. יוכל להרוויח את המקום שלך בדירוג העולמי הבלתי נמנע. אחרון חביב, יש אפילו מקום למיני-משחק מרובה משתתפים מענג בשם Kung Foot, שבו שתי קבוצות מאתגרות אחת את השנייה להבקיע את מירב השערים על ידי בעיטה ואגרוף בכדור, הסחה פשוטה ככל שהיא יעילה, במיוחד בחברה. של שלושה חברים. בהתחשב בכל המרכיבים הללו, החישוב הסופי של התוכן של מוצר Ubisoft מגיע לסך של כמאה רמות, ממש נתונים מרתקים במיוחד עבור כל מי ששואף להשיג 100% בכל תמונה. כמות ואיכות הן מילות הסיסמה המייחדות גם את היישום הטכני של Rayman Legends, עדיפה בכל מובן על זה של קודמו. מנקודת מבט גרפית, הכנסתם של אלמנטי התלת-ממד שהוזכרו לעיל ושגרות תאורה חדשות מוסיפות ברק נוסף לקוסמטיקה דו-ממדית סנסציונית לחלוטין, עם תפאורות ודמויות מעוצבות בצורה מופתית שניחנו בחן ובנזילות שקשה להתאים להן. אבולוציה מכרעת גם לסאונד: במקום בו Rayman Origins חוטא בג'ינגלים שקצת חזרו על עצמם, כאן הם בהחלט לא חסכו על עצמם, ומילאו את המוצר בכמות נכבדת של מוזיקה, הכל מאוד קליט אם לא ממש מצחיק.
מסקנות
כל מי שחשב ש-Rayman Legends תהיה רק הרחבה של החוויה שכבר הציעו ה-Rayman Origins הקודמים, יצטרך לחשוב שוב כשהוא מתמודד עם השיפורים הברורים שהעבודה האחרונה של מישל אנסל מביאה בכל תחום ותחום של המוצר. בין אם אנחנו מדברים על מגזר אור-קולי מעודן נוסף, כמות התוכן המדהימה או המגוון יוצא הדופן שהוא מסוגל להציע לאורך כל ההרפתקה, Rayman Legends הוא פלטפורמר שפשוט מנחית את כל הלהיטים שלו, ומתגלה כ-It is a חוויה זה לא רק כיף (במיוחד עם חברים), אלא גם מאתגר ועמיד לאורך זמן לכל אלה שלא רוצים לעצור על פני השטח.
מִקצוֹעָן
- מגוון ומהנה להפליא
- הרבה תוכן
- גרפיקה וסאונד מדהימים
נֶגֶד
- כמה שיאי קושי ממש קיצוניים
- רמות עם מרפי שיחק לבד מאבדות הרבה משיכה