ל- Square Enix יש רעיונות ברורים מאוד לגבי עתיד משחקי הווידאו: יותר משחקי וידאו מרובי משתתפים המיועדים כשירותים, פחות שחקן יחיד, לעומת זאתהצלחות כמו זו של NieR: Automata. בואו נתרגם:יותר מיקרוטרנזקציות ו-DLC, פחות חוויות שנוצרו במובן הקלאסי.
הנשיא יוסקה מטסודה דיבר על כך בהודעה שנשלחה לבעלי המניות עבור הדו"ח השנתי האחרון של החברה, שהובא לאור על ידי המקורב ניב.
"חלפו הימים שבהם משחקי שחקן יחיד היו עיקריים ומשחקים מרובי משתתפים היו משניים. לאחרונה משחקים מרובי משתתפים לקחו את ההובלה וזה הפך להיות נורמלי לעצב משחקים שיחזיקו מעמד זמן רב".
המטרה המוצהרת היא לפיכך לעצב משחקים שמשעשעים גיימרים במשך שנים ומאפשרים להם למכור תמיד תוכן חדש(כי על זה אנחנו מדברים). דוגמה טובה לעתיד, נוכח כעת, היא Final Fantasy XV, אשר ממשיכה להיות נתמכת שנה לאחר ההשקה ותישאר כך לאורך 2018.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט