בסדרת מאמרים זו העוקבת אחר הסיפור סופר מריו, לרגל שלושים וחמש שנותיו, כבר דיברנו על הרביםיְצִירָתִישניהל את המהדורות הראשיות, של המסנוורלידתם של Super Mario Bros.(שעל ידי אחדים, בטעות, נעשה בקנה אחד עם זה של הדמות) ושלמריו מאניה, אותה תקופה נוצצת שבה האינסטלטור עמד בראש עולם משחקי הווידאו, אפילו - בארצות הברית - פופולרי יותר ממיקי מאוס. הפסקנו עם האי של יושי, בסוף עידן ה-SNES: בזמן שצוות השלים את ההרפתקה הנהדרת של הדינוזאור של נינטנדו, מיאמוטו וקואיזומי, שעבדו גם הם בלילה, עיצבו אתהרפתקה תלת מימדית ראשונהשל האינסטלטור.
השנה כבר דיברנו הרבהסופר מריו 64, במיוחד ליד היציאה שלSuper Mario 3D All-Stars, המכילה את שלושת הפרקים התלת מימדיים הראשונים של הסדרה. זה היה הפרק האחרון של הסאגה שפותח ישירות על ידי מיאמוטו, וזה מראה; זו הייתה גם הפעם האחרונה - לעת עתה - שסופר מריו עיצב את עתיד התעשייה כולה, ויצר אעולם מצולע(ותלת מימד) כמו שלא ראו מעולם. כשחושבים על זה עכשיו, יש משהו שזז בפיתוח המשחק הזה: המאסטר (שמלאו לו 68 ביום שני האחרון) חוזר לחדר הבקרה בפעם האחרונה, כדי להגדיר משחק תלת מימדי ולתת מסלול ללכת, בשנים הבאות, בכל החברה. תהליך בו מלכתחילה מלווה אותו בן חסותו ויורשו המיועד, יושיאקי קואיזומי.
הניסוי המצולע הראשון הקשור לסופר מריו היה שונה מאוד ממה שיהפוך לסופר מריו 64; זה התחיל ב-SNES, תוך ניצול הטכנולוגיה שפותחה עבור Star Fox, והיה - לפי מה שסיפרו לנו על ידי המעורבים ישירות - הרפתקה ליניארית. עבור Miyamoto - וכתוצאה מכך עבור נינטנדו - סופר מריו תמיד היה אפּלַטפוֹרמָה, אבל מעל הכל הכלי שבאמצעותו ניתן לשקוע במעמקי מערכות האינטראקציה והבקרה. החל מכאן, מאותה דמות שהייתה מצולעת וחיה בפעם הראשונה, המאסטר החליט שכדי ליהנות ממנה במלואה, כמהרמות פתוחות, להיחקר בחופשיות עם מהלכים אקרובטיים, כמעט דמויי קרקס.
סופר מריו 64
כפי שכבר נכתב, לאחרונה שיחקנו מחדש, ודיברנו רבות על, סופר מריו 64. למרות שהזריקה התיישנה בצורה גרועה, זה מדהים איךמערכת בקרה, לעומק ולווריאציות, הוא עדיין המרשים ביותר מבין הסופר מריו התלת מימדיים. היום, לעומת זאת, אנחנו לא מעוניינים לדון במה מייצג סופר מריו 64 ב-2020: אלא, אנחנו מעוניינים לדבר על מה שהיה אז, וזה, לכל מי שחווה את זה בזמנו, העבודה המדהימה והעתידנית ביותר שאפשר לחוות באותה תקופה (ולא רק זה, אולי). סופר מריו 64 הטבילה את השחרור של ה-Nintendo 64, והראה אילו משחקי וידאו יהיו מאז ואילך. יש לפחות תא אחד של יצירת המופת הזוכל הרפתקה תלת מימדית: נשאר בהקשר של נינטנדו, ההנאה האוונגרדית והחקרנית שהשרברב מסר לה ב-1996 קמה לאחרונה לתחייה על ידינשימה של פרא, ביורש האותנטי הזה - ורק בזה - של הפרויקט המופתי של מיאמוטו, הרבה יותר מאשרסופר מריו אודיסיאה.
סופר מריו 64 התחיל את העידן האחרון בו הפלטפורמה הייתה הז'אנר החשוב ביותר - או בין החשובים ביותר - בתעשייה: יצירה עתיקת יומין. לטפס על ראש שדה הקרב של בוב-אומב, למצוא יריב כדורי שאסור לקפוץ, אלא לעקוף אותו, ואז להרים אותו ולבסוף לזרוק אותו לקרקע: מסע שאף אחד לא ישכח לעולם. בדיוק כמו האחים סופר מריו אחת עשרה שנים קודם לכן, אבל אולי אפילו יותר, סופר מריו 64 לא רק לקח אינטראקציה לארצות לא נחקרות, אלא שיבץ אותו בהקשר אדריכלי פשוט מדהים. המצגת והעומק של המכניקה עדיין ראויים להערצה היום, במיוחד אם יש לזכור שבאותה עת לא היה דגם להעתיק ממנו.הארכיטיפזה היה פשוט הוא.
סופר מריו 64 היה אולי התוארהחשוב ביותר בשנות ה-90, ואחד הרלוונטיים בכל ההיסטוריה של משחקי הווידאו. זה קרה במקביל לרגע של מעבר חזק בתוך החברה: מיאמוטו, בהתחשב בחשיבות המבצע, חזרה בקו החזית. אבל זו תהיה הפעם האחרונה. היה צורך במישהו שיטפל בסאגות שלה, שיוביל אותן לאלף החדש: EAD התפצלה לצוותים פנימיים שונים, וידיו של יושיאקי קואיזומי נפלו על מריו.
סופר מריו סאנשיין
כפי שקרה ב-1985 עם Super Mario Bros., יצירת היורש ל-Super Mario 64 התבררה כלא קלה בכלל. שנים חלפו, נינטנדו התנסתה בהן הרבהמרובה משתתפים במצב לא מקוון, אבל אף סופר מריו אחר - מהסאגה המרכזית - לא הגיע לנינטנדו 64. כשגיים קיוב יצא, ב-2001, לראשונה אחרי שני דורות השרברבלא ליוו את ההשקהשל קונסולה ביתית: צוות של מפתחים צעירים עבד על ההמשך, והיה הולך בדרך חלופית בלשון המעטה.
בדיעבד אפשר לומר שההימורים על Super Mario Sunshine, וצוות הפיתוח שלה, היו השקעה פורה; באותו זמן זה היה אסיכון גדול, שמיד לא נתן כלל את התוצאות הרצויות. הבעיה שלסופר מריו סאנשייןזו לא הייתה כל כך המכניקה החריגה, המבוססת על השימוש ברובה המים SLAC 3000, אלאעיצוב ברמה מאוד משתנהומעל הכל, אחד גדולחוסר תוכן: היו לו חצי מהרמות של Super Mario 64, ועם אחוז חומרי מילוי מייאש.
סופר מריו סאנשיין הוריד את הרפתקאותיו של השרברב לתפקיד משני. למרות זאת, כפי שראינו כשסקרנו את Super Mario 3D All-Stars, זה מבשר את השנייםהתפתחויות אפשריותשל הסאגה התלת מימדית: ליניארית יותר, המתבטאת במשימות האקרובטיות ללא SPLAC 3000, ואחת הומוגנית יותר, כאשר כל שלב נראה מהאי דלפיניה, פרודרומל - עם כניסתה של טכנולוגיה מתקדמת יותר - לסופר עולם מאוחד מריו שמעולם לא היה לנו.
סופר מריו גלקסי
עם הפרק ל-Wii, שכמו קודמו לא היה נוכח בהופעת הבכורה של הפלטפורמה, לנינטנדו היו שתי מטרות עיקריות. הראשון היה להחזיר את המכירות של הסדרה לרמות נאותות, כלומר - לפחות - מעל חמש עשרה מיליון יחידות. השני היה לחזור אלרמות איכות מצוינותזה היה צפוי מסדרה יוקרתית כמו זו. קואיזומי, שכבר עבר לאולפן האדוצ'יאן החדש שהוקם, קיווה להשיג את שתי המטרות על ידי התמקדות בקונספט שפותח שנים קודם לכן יחד עם Miyamoto: נתיב ליניארי המבוסס על חצייהפלטפורמות כדוריות קטנות, ועל העקבותמניפולציה (דמיונית) של כוח המשיכה. ההגדרה הזו הייתה אמורה לעזור למכירות מכיוון שלפי התכנון היא הייתה מבטלת את "בעיית המצלמה", והופכת את החוויה ליותר מיידית, כמו בימי הדו מימד.
איננו יכולים לומר שניסויי הכבידה של סופר מריו גלקסי פישטו מאוד את גישתו של השרברב לעולמות התלת מימדיים. ולמעשה המכירות של העבודה הזו, למרות הבולטות, לא השיגו את התוצאות יוצאות הדופן של הפרקים הדו-ממדיים. עם זאת, האיכות המשחקהתברר כיוצא דופן: הרפתקה עם איצירתיות פירוטכנית, עולה על גדותיו, מסוגל להדהים ללא הרף הודות לזרימה בלתי פוסקת של רעיונות.
למרות ש-Super Mario Galaxy - בכוונה - לא הציע את עומק הפקדים של Super Mario 64, זה התבטא מיד בפאר שלו. גַםהשראה נרטיביתשל קואיזומי מצא הצלחה מלאה, נדחק - אך לא הוקרב - לסצנות משניות בתוך הספרייה. סופר מריו גלקסי היה (והוא) מבריק,חוֹזֶה, געשי וברגעים הכי אינטימיים שלו אפילו מלנכולי. זה היה המשחק האחרון של קואיזומי, יצירת המופת שלו, וכותר הנינטנדו הטוב ביותר של שנות ה-2010.
למרות הניצחון הקריטי של Super Mario Galaxy, אמת שהחברה לא אהבה תתגלה בקרוב. במקום לא אהב, אולי עדיף לומר לא צפוי: במהלך העיצוב של Super Mario 64, מיאמוטו התמקדה בדרך הטובה ביותר לתרגם את נשמתו של השרברב לתלת מימד. הוא לקח כמובן מאליו, כמו רבים אחרים, שה2Dעכשיו היה שייך לעבר. פעם אחת, המאסטר טעה: אכן הוא טעה. אבל נדבר על זה בשבוע הבא, בפרק השלישי עד האחרון בסדרת העומק הזו.