סופר מריו 35: מריו מאניה

בסדרת מאמרים זו שמסתכלים אחורה עלשלושים וחמש שנים של Super Mario Bros., התחלנו בשיחה על הרביםאבא של שרברב, ממיאמוטו ועד מוטוקורה; לאחר מכן המשכנו, צלילה בלתי נמנעת אל העבר, חיינו מחדש אתיצירה ופרסום של Super Mario Bros., כמו גם ה"קשיים" שחוו בניסיון להעניק לו המשך ראוי.

השנים שבין 1986 ל-1992 סימנו את שיאו של "מאניה של מריו": זה המותג הנמכר ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, אבל הוא מעולם לא הגיע לפופולריות דומה לתקופה ההיא. מריו באותן שנים היה הבלתי מעורערסמלשל עולם משחקי הווידאו, וזה היה בכל מקום. קריקטורות, קומיקס, אלבומי מדבקות. פסטה בצורת פטריות וכוכבים; תיקי גב, קלמרים. לא היה מי שבאמת יכול לאתגר אותו, ולא רק בתחומו: ב-1990 קבע סקר שבקרב ילדים אמריקאים, סופר מריו היהמוכר יותר ממיקי מאוס. בתוך כל זה, הפלטפורמה הדו-ממדית היה גם הז'אנר הדומיננטי בתעשייה, וחיכה ליורש ראוי ל-Super Mario Bros.

Super Mario 35: la Mario Mania

במאמר הקודם כתבנו שהייתה תהום בין האחים סופר מריו (שפורסם ב-1985) ולמעשה כל משחק וידאו שפורסם בעבר: זה משהו שברמת המישוש אפשר לאמת עד היום. נסה לחפש משחק וידאו ישן יותר שיכול להתקרב לאיכות הפקדים והאינטראקציה של Super Mario Bros.: לא תמצא אותו. עם זאת, EAD, בניסיון האחרון שלה ב-NES, הצליחעסקאולי אפילו יותר מרשים. הוא יצר משחק שמסוגל להפוך כותר ישן שבשנת 1985 גרם לכל אלה שיצאו בעבר להיראות ישנים: הכל מבלי שהייתה קפיצת מדרגה בחומרה. ניצחון שכמעט בלתי אפשרי לחזור עליו.

נינטנדו ידעה היטב שיש להם משהומְיוּחָדבידיים שלי, במהלך הכנת Super Mario Bros. 3; קצת כמו מה שיקרה שנים רבות אחר כך, כשהוא יקדיש לו E3 שלםנשימה של פרא, אבל עם אירוע סנסציוני אפילו יותר. Super Mario Bros. 3 הוצג לקהל המערב בסוף סרט: "הקוסם הגדול הקטן של משחקי הווידאו", באנגלית "הקוסם". זה ייצג את האתגר האחרון של טורניר גדול, בציפייה לאליפות העולם של נינטנדו שתתקיים - בשנה שלאחר מכן, ב-1990 - ברצינות. מסך ענק נפתח ברגע המכריע של הסרט , כאשר כרוז הטורניר צועק, כאילו מכריז על המשיח, "סופר-מאריו-אחים-שלושה!".

סופר מריו האחים 3

המשחק הזה בוים על ידישיגרו מיאמוטווטאקאשי טזוקה; זה היה הפרק האחרון שצייר באופן אישי המאסטר לפני הגעתו, שנים רבות לאחר מכן, של סופר מריו 64. עם זאת, אפילו בפרויקט הזה, מיאמוטו השאיר מקום רב עבור משתפי הפעולה שלו, מודע לשינוי התפקיד הממשמש ובא.

סופר מריו האחים 3הוא השיג תוצאות חשובות רבות, עד כדי כך שבוודאי נשכח להזכיר כמה מהן. קודם כל, ברמת המותג, זה היה זה - יותר מכל אחר - שהצליח להרחיב אתממלכת הפטריותהוצג במשחק של 1985: שמונה עולמות נושאיים ואויבים שלהם (שחלקם יגדירו את עתיד הסדרה), כמו מלכים רבים, ה-bowserotti. התלבושות המאריסקיות הרבות, החל מהיסודעָלֶהמה שאפשר לך לעוף, כדי להגיע לטנוקי מריו הסקרן.

Super Mario 35: la Mario Mania

ברמה הלודית, הוא אפשר את האפשרות לרוץ לאחור (מימין לשמאל) בתוך רמה, הוא הרחיב את מושג היציאות הסודיות, הוא פיתח אתאנכיות השלביםבצורה מדהימה - לזמנים. כאן ראינו רמות גלילה מאולצות לראשונה בסדרה זו. הוא הציג אתמפות העולמות, מה שהפך את החוויה למרתקת יותר ובמקביל יצר נתיבים שונים בהגעה לטירה הסופית.

אם האתגר עם Super Mario World עדיין פתוח - שניהם נחשבים בין הפלטפורמות הדו-ממדיות הטובות ביותר שנוצרו אי פעם - ולעולם לא יהיה להם מנצח ברור, תוך שימוש בהקשר של שני הפרויקטים למגבלות הטכנולוגיות שהם נאלצו להתמודד איתם, Super Mario Bros. רק תחשיב את עצמך כמשהופִּלאִי. ב-Switch, על ידי הרשמה מקוונת, תוכל למצוא אותו בספריית המשחקים של NES.

עולם סופר מריו

עולם סופר מריוזה המשחק החשוב ביותר בהשקת סופר נינטנדו, וזהו גם מריו הראשון, למעט הפרק השני, בבימויו של מישהו אחר מלבד מיימוטו. היה לה צורך, נפוץ כעת אך בזמנו כמעט חסר תקדים, לספק את הצרכים שלכל שחקן: של זה שעבורו זה היה מייצג את האחים סופר מריו הראשון, אבל גם של המנוסה שעבורו זה היה הרביעי.

Super Mario World (שוחרר בשנת 1990 ביפן, ב1992באירופה) לא נתן הרבה לממלכת הפטריות, כשהיא נכנסהארץ הדינוזאורים, אבל הוא עדיין נתן למותג משהו יקר ביותר: האופי שליושי, שתוליד סדרת פלטפורמות מקבילות לאורך השנים. בכותר הזה הוא גיבור שותף מקסים, כוח-אפ נרחב ורב-תכליתי במיוחד.

Super Mario 35: la Mario Mania

פרק זה בסדרה שיפר עוד יותר אתמערכת בקרה, מציעה את המיידי, הרך והעמוק ביותר: הבדל עם העבר שלא כולם שמו לב אליו באותו זמן - כדי לסיים את המשחק אין צורך בהבנה מוחלטת של המכניקה - אבל שעכשיו הוסבר באופן חד משמעי על ידיסופר מריו מייקר: העור של Super Mario World מאפשרפעלולים, ושכלולים, בלתי מתקבלים על הדעת עם אלה של קודמיו.

Super Mario 35: la Mario Mania

בנוסף לחידוד האינטראקציה, Super Mario World שילב רבותחֲקִירָהבתוך הסאגה, מושג שייחקר לעומק במשחקי תלת מימד. יש ללמוד ולהתבונן במפה הענקית של הכותרת, כדי למצוא דרכים חלופיות ואזורים נסתרים. האתגר האמיתי ב-Super Mario World טמון לא כל כך בהבסת Bowser, אלא במציאת כל שלב והשלמתו. אותם אלהבתים רדופים, שהוזכר ב-Super Mario Bros. 3, אך משופר בפרק זה, מציגים שבילים שבהם, עוד לפני שחוצים אותו, חשוב למצוא את הדרך החוצה.

זהו פלטפורמה שלמרות שלא היה לו "הפסקה" של Super Mario Bros. 3, סימן דור. ושלועיצוב משחק יוצא דופן- עם שלבים ארוכים יותר מבעבר - עם הזמן הוא ניצח על כל מתחרה עכשווי, במיוחד מול זהארץ דונקי קונגשעם הגרפיקה המדהימה שלה - בזמנו - ניסתה להפוך אותה למיושנת. הזמן, ידוע לשמצה, הוא ג'נטלמן. את שניהם תוכלו למצוא בערוץ SNES של Nintendo Switch (כרגיל, לאחר ההרשמה למנוי המקוון), בדיוק כמו המשחק עליו נדבר בפסקה הבאה.

האי של יושי

הפיצוץ של ארץ דונקי קונג לא רק אפשר לנינטנדו לנצח במלחמהמלחמת קונסולהנגד SEGA, אבל, בעוד בקיוטו כבר חשבו איך להביא את סופר מריו לתלת מימד, זה גם האיר את הפיתוח של הפרק הדו-מימדי האחרון - עד לאותו נקודה. מה שהיה המוזר והלא טיפוסי מכולם, ולמרות המילים "עולם סופר מריו. 2"בכותרת, כולם זוכרים איךהאי של יושי. סוף סדרה, ותחילתה שלאַחֵר.

האי של יושי הוא אחד המשחקים המושחזים ביותר בכל ההיסטוריה של נינטנדו. מבחינה סגנונית זה עדיין נהדר, גם עבוראיכות הציוריםמאשר לצבעים: הכיוון האמנותי הזה נוצר על ידי היסאשי נוגאמי, המפיק הנוכחי של Animal Crossing ו-Splatoon. האפקטים הקוליים עזרו מאוד לעצב את האסתטיקה הילדותית של היצירה, כשהקולות הקטנים של היושיים השונים תפסו את מרכז הבמה, עם הצרחות שלבייבי מריולקטוע את שלוות הפעולה.

Super Mario 35: la Mario Mania

למשחק, שהופק על ידי Miyamoto, היו ארבעה במאים: Tezuka, Nakago, Hino ו-Konno. ארבעה שמות חשובים מאוד בחברה, שעם הפרויקט הזה הולידו משהו ייחודי, שלמרות שהיווה סדרה, מעולם לא הושג על ידי הדורות הבאים. Yoshi's Island הוא פלטפורמה שונה מאוד מהאחים סופר מריו, רגוע ועדין יותר,התמקד בחקר ואיסוף: של מטבעות אדומים, צהובים וכוכבים. אפילו אויבים לא נהרגים על ידי קפיצה על ראשם, אלא על ידי בליעתם והפיכתם לביצים שניתן לזרוק לאחר מכן למטרות שונות: להגיע למתגים מרוחקים, חפצים מוסתרים, לפגוע באויבים חזקים, גדולים או מגעילים מכדי להיות. אָכוּל. באי של יושי, בין היתר, בפעם הראשונה, סופר מריו - אפילו בייבי - היה מתרוצץ אכוכב קטן: מכונאי נוכח רק בבוס אחד, אבל זה יועיל הרבה יותר מאוחר. זה לא מקרי שיושיאקי קואיזומי, המנהל העתידי של Super Mario Galaxy, תרם לעיצוב הגרפי של המשחק.

Super Mario 35: la Mario Mania

למרות האיכות יוצאת הדופן וקבלת הביקורת המנצחת שלו, האי של יושי - שוחרר ב1995ברחבי העולם, הסופר מריו הראשון שעשה זאת - מכר קצת יותר מארבעה מיליון עותקים. תוצאה פנטסטית למשחק Yoshi (עדיין בראש הסדרה), תוצאה בינונית לפרק של Super Mario Bros. Super Mario World למשל עלתה על 20 מיליון, Super Mario Bros. 3 כמעט הגיע אליהם בלי לסמוך על אפקט "צרור".המאניה של מריו נגמרה, מיאמוטו לא ביים משחק בסדרה במשך שש שנים: פרק חדש עמד להיווצרהַתחָלָה. נדון בזה בפרק הבא.