GTA Online לא יהיה הגורם היחיד לביטול של Bully2, Agent ו-GTA 5 DLCs

על פי חוסר שיקול דעת שנאסף על ידי המקורב של סינת' תפוחי אדמה, בדרך כלל בקיא בדברי Rockstar Games,GTA אונלייןזה לא יהיה הגורם היחיד לכךביטולשל פרויקטים רבים של אולפן הפיתוח, כולל Bully 2, Agent, Midnight Club 5, ה-DLC לשחקן יחיד שלGTA 5ואחרים עדיין.

הפוסט עם חוסר שיקול הדעת

על פי הסיפור של הגרון העמוק, מפתח שביקש להישאר בעילום שם, שורש הבעיה היה המחלוקת של 2014 בין האוסרס, מייסדי הסטודיו, ולסלי בנציס, למעשה האיש שיצר וניהל את הצד הטכנולוגי של ה-GTA והלאה במשך שנים.

בנזיס רצה להתמקד יותר באינטרנט, לשים בצד משחקי שחקן יחיד, בעוד שההאוסרס לא הסכימו, עד כדי כך שהראשון עזב את החברה ב-2014 כדי ליצור פרויקט משלו,בְּכָל מָקוֹם, שמתבונן בחוויות כגוןפורטנייטהרובלוקס. הפרידה שלו הייתה די טראומטית, עד כדי כך שהוא לקח איתו מפתחים רבים, שככל הנראה עבדו עלהרחבת שחקן יחידב-GTA 5.

הדימום של הצוות הוביל לכך שה-DLC הוחזק ללא הגבלת זמן, בזמן שהמתין לשכור אחרים ולהכשיר אותם בשימוש ב-RAGE, מנוע מודולרי המשמש למשחקי Rockstar Games. ואולם, דווקא באותם חודשים, הצוות המעורב ב-GTA Online התקדם עצום, ובעיקר השיג תוצאות מדהימות, עד כדי כך שהמנהלים החליטו לתת להם יותר משאבים, בחירה שניכר שהשתלמה.

בסוף 2015 הרחבת GTA 5 הייתה נהרגת באופן סופי, כשהאוזרים היו מחליטים להתמסר רק לRed Dead Redemption 2. בשנת 2016 יוצר אב הטיפוס של הרחבה, אך הוא בוטל בשל גודלו ההולך וגדל של משחק המערבון. עלייתו של Red Dead Redemption 2 הייתה כל כך פתאומית ש-Rockstar Games נאלצה לרכז בו את כל המשאבים שלה, ולהסיר אותם מהמשחקים האחרים בפיתוח, כולל Bully 2. לפי מה שנאמר, כולם הוקפאו עד להודעה חדשה.

בסופו של דבר, Red Dead Redemption 2 הפך למשחק הגדול ביותר של Rockstar אי פעם, בעוד GTA Online היה זה שהבטיח לאולפן את המשאבים להמשיך לעבוד ברמה הזו, מה שמאפשר לו להתמקד במשחק בודד בכל פעם ולא במספר כותרים קטנים יותר . אז כל השאר הונח בצד.