אם נולדת בין 1980 ל-1985, סביר מאוד שכךהאחים סופר מריוהיה המשחק הראשון שלך בסדרה; אחרי הכל, זה מה שמוביל ליום השנה הזה. 35 שנים חלפו מאז השחרור היפני של האחים סופר מריו (שהתרחש בתאריך3 בספטמבר 1985), המשחק ששינה והפך את נינטנדו, תעשיית משחקי הווידאו עצמה ו... ובכן, אפילו מריו. השנה אנו חוגגים את יום השנה החשוב הזה (פרסמנו לפני כמה ימיםמאמר על יוצריוונחזור לנושא שוב) וכך ברור שנינטנדו עושה עם יוזמות שונות, כוללSuper Mario 3D All Stars.
לפני שנעבור לנושאים מעניינים וכלליים יותר, אנו מזכירים לכם, כי אתם בוודאי כבר יודעים, שהמשחק הזה חוגג בגלל חשיבותו, לא בגלל שהוא המציא את מריו. מריו כבר היה קיים, והופיע לראשונה בארקייד שלדונקי קונג(מתוארך 1981): הוא היה נגר עלום שם בנעלי בית, המוקדש לקפיצת חביות ולהצלת עלמות. משחק יסודי ויפהפה, שעם זאת הוא עדיין חלק ממה, בהקשר הזה, נוכל להגדיר כפרה-היסטוריה: מסך קבוע, רקע שחור, עדיין פקדים מעץ למדי.
בזמנושיגרו מיאמוטו, אנחנו מדברים על 1981, הוא עדיין עבד בהדרכתו של Gunpei Yokoi: יחד איתו, ויחד עם R&D1, הוא גם יפתח את הכותר הראשון שבו יופיע שמו של השרברב, כלומרהאחים מריו. משחק ארקייד, עדיין עם רקע שחור ועדיין עם מסך קבוע, אבל עם פקדים - ואינרציה - שהם ללא ספק טובים מאלה המוערכים בדונקי קונג. לאחר ההצלחה הזו, הנשיא הירושי ימאוצ'י החליט שהגיע הזמן לתת אמון נוסף לבן החסות המומלץ שלו (לפחות לפי השמועות).
הוא היה נולדמו"פ4, הצוות של מיאמוטו בן שלושים ושתיים. חלק מהחברים היו עוברים איתו, ומפתח אחד היה מפתה בקסמו, לשיתוף פעולה - לגבי Excitebike - לטוקיו: בואו נדבר עלמוּסתָר, יד הפיה שהעניקה כבוד טכני לחזיונותיו של מיאמוטו. יתרה מזאת, אדם שנשכר כמעט במקרה הצטרף לקבוצה, איש חזון בן עשרים שנה,טקאשי טזוקה. Ilשלישיית זהב- Miyamoto, Nakago ו-Tezuka - נוצרו ובמסגרת R&D4, ייצרו משחק מחסניות אחרון לפני הגעת מערכת הדיסקים.
האחים סופר מריו
האחים סופר מריוההאגדה של זלדההם פותחו כמעט בו-זמנית על ידי ה-R&D4 החדש שהוקם, שזמן קצר לאחר מכן, לאור התוצאות המצוינות שהושגו, יזכה לכבוד של מינוח שהגביר את הייחודיות שלו, אפילו יפריד אותו מילולית מכל צוות אחר: השם ישונה ל-EAD, וב זמן קצר זה יעשה קניבליזציה בלתי נמנעת של כל קבוצה פנימית אחרת. כפי שכתבנו בפרק הראשון שלנו, המוקדש לאבא של סופר מריו, במובן מסויםEADזה נינטנדו; הולך אחורה, EAD הוא R&D4, ו-R&D4 הוא פילוסופיית הפיתוח של Shigeru Miyamoto. למרות שיש לה היסטוריה בת יותר ממאות שנים, נינטנדו, כפי שאנו מכירים אותה היום, נולדה עם Super Mario Bros.
למרות שרבים מאמינים להיפך, יצירה זו לא הולידה את הז'אנרפּלַטפוֹרמָה, ואפילו לא משחקי גלילה מהצד; Super Mario Bros., פשוט יותר, שילבו והביאו את האיכויות של כותרים בודדים רבים שפורסמו בעבר לרמות לא ידועות. זה יצר, כפי שאמרנו קודם, אתקן איכות חדש. אפילו היום, יש פער ניכר בין Super Mario Bros. ובין - למעשה - כל משחק שיצא בעבר: בזמנו, ההבדל היה פשוט מדהים.
לא ניתן לייחד גורם אחד כדי לתאר את גדולתו של התואר הזה. אנחנו יכולים לדבר עלמתחיל, אולי המפורסם ביותר בכל ההיסטוריה של משחקי הווידאו: גומבה שמגיע לכיוון מריו, הצורך לקפוץ מעליו כדי לא למות. THEבלוקים לשבור, שבתוכו יש מטבעות ופטריה, הכוח שמאפשר להפוך ל"גדולים". הצינורות המובילים לרמות משנה, עדיין מכונאי בסיסי של הז'אנר. אתה נתקל בהכל תוך פחות משתי דקות.
אבל מעל כל שאר האלמנטים, היינו שמים אתמערכת בקרהואיכות האינטראקציה. אינרציה, ריבאונדים, משתנים המיוחסים למהירות, מהלך וכמות הלחץ. מיידיות ועומק כמו שלא הרגישו מעולם. הרמוניה כללית מוגברת על ידי הרקע הכחול הזה, על ידי העננים הקטנים האלה הזהים, אם לא בצבע, לשיחים. Super Mario Bros. הייתה האפליקציה הקטלנית של ה-NES, ומכאן ואילך אף חברה לא יכלה להתעלם מקיומה. נינטנדו כלול.
צור אבעקבותיוהמשחק הזה לא היה קל בכלל, במיוחד בגלל שבאותה תקופה זמני הפיתוח - והפרסום - היו הרבה יותר צפופים מאשר עכשיו. מחקר ופיתוח החלו מיד לעבוד על סרט המשך, תוך התמקדות באפשרות לשחק במשחקמרובה משתתפים(במקביל) ולתפוס ולזרוק את היריב. שום דבר שה-NES לא יכלה להתמודד איתו, ולכן הצוות התקדם לעבר פתרון פשוט ובנאלי יותר, שלעתים רחוקות יחזור על עצמו בעתיד: הם ייצרו המשך ישיר, עם אותו מנוע ורמת קושי גבוהה יותר. טקאשי טזוקה היה מטפל בזה באופן אישי, וזה היה מתפרסם ב1986.
המשחק הזה ישוחרר רק במערב שנים מאוחר יותר, תחת השם שלSuper Mario Bros.: The Lost Levels. מבפנים הם הבינו מיד שזה לא מספיק וביהירות מסוימת הם ראו בזה חלש מדי וקשה מדי עבור השוק המערבי.
אז בזמן שטזוקה התחיל לעבוד על מה שיהיה ההמשך ה"אמיתי",טנאבה- כיום המפיק של Metroid Prime 4 - לקח את אב הטיפוס הראשוני, זה שבו הדמויות תופסות וזורקות חפצים, ויצרה ממנו פלטפורמה דו מימדית חדשה.Yume Joko: דוקי דוקי פאניקהיצא ביפן ב-1987, ונינטנדו העדיפה אותו בתורסופר מריו Bros. 2לכותר שפותח על ידי Tezuka: R&D4 שינה את המראה שלו, והפך את היקום המזרחי של המשחק לכזה שמתאים למריו. זה נשאר אפיזודה לא טיפוסית, שבה אויבים לא נהרגים בקפיצה על ראשם, שבה אוספים וזורקים לפת, שבו ישארבע דמויותלבחירה (מריו, לואיג'י, קרפד, אפרסק): הוא יצא בארצות הברית ב-1988, וזכה להצלחה גדולה.
מא הואיורש אמיתישל האחים סופר מריו, בשל הקליבר והשאפתנות שלו, יגיעו רק כמה חודשים לאחר מכן: אנחנו מתכוונים לאחד ממשחקי הווידאו היפים ביותר אי פעם, כלומרסופר מריו Bros. 3. נדבר על זה בשבוע הבא, בפרק השלישי של הספיישל הזה.