ב"טניס הטניס "כ"טניס כחוויה דתית" מצוטט מדי שלו, דוד פוסטר וואלאס יוצא הדופן שלו לא רק מנסה להגדיר את גדולתו של רוג'ר פדרר כספורטאי ומשורר של התנועה, אלא מזהה כמה בהריון במיוחד, מדהים ו/או אנטיגריטי, כמעט בלתי אפשרי, על ידי המורה האפשרי של כל הקורסיה, "מעשיות הקצרה", "מעוות הרוח" "," Shorders "," Shorders "," Shorders "," Shorsed "Shupes at the Shorders" Shorded "Shorded" The Shorded "Shorded" Shorded "The Shorded" The Shorded "The Shorded" "מצוין" המצוין "המצוין" המצוין. " זרימה. כמה קילומטרים מתחת לגבהים אלה ועם טבילה מונעת של ענווה, בטוחים ומשוכנעים שאין להם יותר מדי קשר לוואלאס או עם המאסטר השוויצרי, נוכל לתרגם מאפיינים אלה לעולם של משחקי הווידיאו: נינטנדו מעוצב בעצמו, בהנחה שהוא קיים, מבוסס הן על מקוריות העבודות של הקיוטנציה. עם זאת, נראה לנו מציאותי להאמין שאם הפסגות הייחודיות והוצאניות לא היו יוצאים מהמבנה המרשים - שלמעשה נוכל להגדיר כ"רגעים של נינטנדו " - ההבדל של נינטנדו עכשיו לא היה כל כך נחגג כמו שהוא עכשיו.אנו בטוחים שבעוד שאתה קורא את המילים הללו, תמונות שונות משתלטות על דעתך: מקדש היער של אוקרינה הזמן, הרמה הראשונה של האחים סופר מריו, חורבות צ'וזו של Metroid Prime, הפיקמינים העסיסיים שהוקצפו על ידי האויב. ורבים אחרים: אל תהססו לספר לנו אילו בתגובות.כיום, מבחינתנו, אנו רק אחד: המגדל המיוחד ביותר של פלטפורמת ה- 2D, זה של די סופר מריו האחים 3.
בפלטפורמה המושלמת, ילידת 88 ', יש סטאז' מוזר וייחודי: מגדל. אחד מ"רגעי נינטנדו "!
למטה על האדמה
אנחנו לא כאן כדי לשבח שוב את התכונות הכלליות של הפלטפורמה השלישית של מריו, אך איננו יכולים לפטור את עצמנו מהנחת יסוד קצרה - באמת - כדי לאפשר לנו להבין, לאלה שלא חיים אותן שנים, איזה משחק אנו פסלים: בזמן השחרור, בשנת 1988 (ביפן), סופר מריו האחים 3 נראה כמו עבודה שנחתה על ידי העתיד. תהום טכנולוגית הפרידה את זה, ובמשך זמן רב הוא היה מפריד את זה, מכל תואר אחר ב- NES: הבדל גרגנטוסקה שכמעט ולא מוצא השוואה בהפקות של ימינו.
הוא היה כל כך מרשים, יפה ומגוון עד לעקוף את קודמיו לפרהיסטוריה (למרות היותו לכל היותר שלוש שנים ישנות יותר), ולהיות איום על כל היורשים: אם סופר מריו עולם ישתנה את זה בפועל על בסיס שווה - אם כי הגה וילד על המסוף החזק יותר - אף אחד ברשותו המלאה של המלא שלו את הקוגניטיבית שלו לא יכול היה להעניק את הפרק של סופר -סופר. ועשרים שנה עברו, תקופות גיאולוגיות שלמות בעולם המואץ האלקטרוני הזה. עם זאת, יש פן יחיד של סופר מריו 3, שראוי להתגלות מחדש, לאחר ששקענו מהפאר - בתחום זה - של היורש הישיר: אנחנו מדברים על מפות העולמות, מושג שהוא הכניס לסאגה. לפני תואר זה, האורתודוכסיה של הז'אנר כללה התמחות שונות ללא המשכיות; אחריו, דבק - אף שהוא מינימלי - היה הופך להיות כמעט חובה.בסופר מריו אחים 3 יש שמונה מפות לשמונה הגדרות מובחנות: כל אחת מגוונת לקונפורמציה, מוזיקה וכרומטיזם. אבל אף אחד לא שונה מהאחרים כמו החמישי, שמכריז מיד על חריגתו: מסלול המורכב ככל הנראה משלושה סטאז 'בלבד (סבל), האירועים הבלתי צפויים הצפויים, המבצר הבלתי נמנע וסטרמבה, מגדל בבללי מעולם לא נפגש לפני כן. הכל ממוסגר על ידי העננים. שלושת המפלסים מבריקים (כמו כמעט כל אלה של המשחק, יתר על כן), 5-3 אפילו סוחט את החלפת הפסוקים - שמאל/ימין וימין/שמאל - כמו מעט אחרים, ואפילו מציג את הנעל של גומבה המפורסמת. הכל יפה, אבל בלי מגדל לא היינו מדברים על זה כרגע.
המגדל
לציין את הכניסה למאריסקה בבל זו תחושה של סקרנות וחוסר וודאות: מכיוון שהסמל שלה על המפה הוא יוניון ולכן העתיד אינו ידוע, אך יחד עם זאת, יש בטיחות שאינה יכולה להוות את מסקנת העולם החמישי. מכיוון שהוא מגיע - כאמור - אחרי כמה רמות, ומכיוון שכל תפאורה סגורה, במשחק הזה, על ידי טירה שנשלטת על ידי ספינת קופה. זהו מאחז אויב בקנה אחד עם המצודות, והפסקול אומר לנו, ממותג חזותית על ידי רצפת השחמט האופיינית ו"מרקם "המהפנט של מלבנים שזורים זה בזה ברקע; עמודי האבן מקצבים את ההשפעה של הגיבור. כדי להפריע לנתיב כדורים מסתובבים ולשפוף. אולם אוכל - כמבצר - עם זאת חושף את עצמו לאחר מספר מטרים: המסלול נעצר, וצינור מוביל אותנו כלפי מעלה.
זהו מגדל מכל הבחינות - לא רק במראה - ואנחנו מטפסים עליו. הקומה השנייה דומה לראשונה, רק שיש לחצות אותה מימין לשמאל, וגם מסתיימת עם צינור שבכל זאת הפעם, מביא אותנו מחוץ לבנייה הפירמידלית: הלבנים הניתנות להשמדה (ומונפשות), המכשולים כמעט שאינם קיימים (משקעים בנפרד), והקטע בעיקר. צינור נוסף ומטפס, חוזר פנימה. בסגנון נינטנדו מלא, כעת, לאחר שהאלמנטים הוצגו, הם מעורבים ומסובכים: כעת כדורים מסתובבים וטוויפים הם מורכבים, קרובים ומאיימים יותר, כמו גם שזורים בטיפים חדים קטלניים. משמאל לימין, ואז אתה עולה וכן הלאה שוב מימין ומשמאל, וגם במקרה זה זה רק הקריינות: אין אויב, רק טיפס מצינור אחד למשנהו, וכאן אנחנו שוב בחוץ, הפעם בחלקו העליון של המגדל. כדי לתמוך בבלב שלנו כעת מחסן ענן שעליו לקפוץ - בראשות צב - בתורו הועלה על ידי סדרת לבנים, שאחד מהם מייצר צמח שמטפס לעבר נמבו אחר גבוה יותר; השמיים, רק השמיים, ברקע בזמן שמריו מטפס. הגעת לראש הענן האחרון, בנתיב אנכי קפדני, אתה עסוק בצינור אחר ... חותם על סוף ההתמחות. אין רקע שחור, אין קוביית מעצר: מסקנה אשלייתית ולא טיפוסית לחלוטין שמביאה את האינסטלטור לחלק השני של המפה, על ידי המוזיקה המתוקה ומוצבת בין העננים.המגדל מוכיח כקשר "פשוט" בין קטע אחד בעולם לשני.היו היו שש רמות נוספות ומצודה שנייה הממתינה למריו (בנוסף לטירה הסופית), אך להישאר בתולדות עיצוב המשחק היה היה המפה הדו -פרטית, ומעל לכל הקשר "משחק" בין כדור הארץ לשמיים: מיזוג אגדי בין מיקרו למקרו. אחד מ"רגעי נינטנדו ".