אם, כמו שעשינו לפני שציירוסקירת קצה הנצח, פתח את דף הקיטור ופשוט התבונן בסקיצות, הטריילר, הזיכויים (כולל המאסטר יאסונורי מיצודה, מלחין פסקולי פסקולים שלטריגר כרונו-Final Fantasy XV-דברי הימים של Xenoblade), או פשוט עצרו לקרוא את כרטיס המשחק (שתוארו הוא מחווה, לא מסויל מדי, אתהודה של גורל/סוף הנצח) בו הוא מקוטלג כמשחק תפקיד יפני -משחק, בקושי יכולת לחשוב שמאחורי הפרויקט הזה יש מפתח טרנסלפין זעיר שכבר עברנו בשנת 2017 עם הפעולהלְרַחֵףו
במציאות התמודדנו עם JRPG זה מאז ההופעה הראשונה בגישה Aarly ב- Steam,עם קצה נצח ניסהמיום דצמבר 2018, ואז לפני כמה חודשים עם חדשמוכחת גרסה מוגדרת יותר, אך עדיין מחוספס בהשוואה לאובייקט ההוא של המבחן של ימינו.
תחת הופעות
על ידי חפירה קצת יותר עמוקה, מתגלה כי בצד, קצה הנצח הוא משחק שמסגיר את מקורותיו האירופיים. לא רק שהדיאלוגים פחות "מילוליים" מאלו שבדרך כלל מבדרים את הדמויות ממוצא יפני, אלא גם כמה נושאים שטופלו קרובים יותר לרגישות של ציבור מערבי. שָׁםמִגרָשׁזה מתפתל דרך שמונה פרקים, שכל אחד מהם מאופיין בסדרה של הגדרות ייעודיות.
סאגת הפנטזיה הסופית, במיוחד באשר לפרקים האחרונים, היא זו שנראה כי משחקי הבנים של מידאר קיבלו השראה. במהלך שלבי החקירה הגיבור שולט בעצמו בגוף השלישי; אחרי תנועותיו עוקבות אחר חברי הנשק, למסיבה שמגיעה לספור מקסימום ארבע יחידות בו זמנית. בין כפר אחד למשנהו יש כרי דשא אמיתיים, המחוברים לעתים קרובות על ידי צינוק ליניארי. האפשרות לקפיצה וטיפוס חסרה: היעדרות שמתורגמת לליניאריות של המפה, אשר מתפתחת אפוא אך ורק במישור האופקי. לעבור מהר יותר מנקודה אחת למשנהו אתה יכול לסמוךNakaroo, חתולים ענקיים עם שני תורים שהם בדיוק המקבילה החתולית של הצ'וקובו; כשם שניתן להעלות את האחרון ולקבל את היכולת לזהות אוצרות נסתרים.
THEעימותיםהם לא מתרחשים באופן אקראי: האויבים העומדים בראש שטח בשטח נראים בבירור, ואם תרצו תוכלו להמשיך מעבר בלי להילחם. הרמה שלהם מפרמנית לזו של השחקן, כך שזה לעולם לא ייתקל באזורים המאוישים על ידי מפלצות כה חזקים עד שהם יכולים להיות מתמודדים רק אחר כך. בהתנחלויות יש כמעט תמיד אכסניה לשינה כדי להטעין את האנרגיה (עם זאת, שנצרכת לאט מאוד), שולחן עבודה ליצירת יצירה (שנדבר בהמשך), כמה משימות ולוח מודעות עם הכרזות. המשימות המשניות הן לרוב שטוחות ולעתים נדירות נבדלות מהתנוחות הפשוטות ביותר הדורשות להרוג מספר אויבים כדי לקבל תגמול.
מנוע המשחק אינו מאפשר לך לבקר בחלק הפנימי של הבניינים; המעצבים עקפו את הגבול הזה על ידי הצגתם, באזורים משניים, מיוצר באופן משובח בקווי הלחימה, שם יש להעביר את הגיבורים לרשת משושה כדי לפתוח דלתות.
משמרת קרבות
בין הנשמות הרבות של קצה הנצח, זו של הלחימה מייצגת את העמוד הנושאי העומס, וזה ככל הנראה ההיבט המוצלח ביותר. המשמרות מתרחשות על פי התוכנית המאוחדת של ה- ATB, עם הזמן הקופא כשמגיע הזמן למסור הוראות לצדדים של המסיבה, על מנת להשאיר את השחקן את הזמן הדרוש לבחירת המהלך המתאים ביותר. כשאתה מתחיל אבאטגליההנוף הופך לאיזומטרי כדי לספק מושג ברור יותר של שטח הקרב, המחולק למשושים. המיקום הוא בסיסי: רק האויבים הסמוכים יכולים להכות בכלי נשק, ואילו הקסם מצליח להגיע אפילו למרוחקים ביותר. במהלך השקת הכישוף, הדמות נשארת בחסדי ההתקפות, ולכן יש להגן עליו כדי למנוע את הפסקת הפתיחה; באותו אופן אתה יכול לזוז אם התיבה הכבושה עומדת להיפגע מהתקפה קסומה.
יש גם כמהאלמנטים נוףאיתם תוכלו לקיים אינטראקציה: אבני הריפוי המתחדשות הבריאות כשאתם קרובים, או אנשי הקשת החזקים שיכולים להיות מופעלים על ידי כל מי שנמצא בקרבת מקום, הם רק שתי דוגמאות לאופן בו התרחיש יכול למלא תפקיד מפתח. יש גם התקפות מיוחדות שצריך לגלות כשאתה ממשיך בהרפתקה.
בתחילה העימותים די טריוויאליים, כדי להיות מנוסחים יותר ככל שהמפלגה עולה בגודל ובר הבריאות הבריא. עם זאת, היה עדיף לקבל שדות קרב גדולים יותר (הגודל הקטן בלם את החלק הטקטי) וכדי למנוע את סרגל הבריאות ושל אנרגיה קסומה בסוף כל התנגשות תשחזר אוטומטית, מה שהופך עימותים רבים של רשמיות גרידא.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- Covertivem: Windows 10 Pro
- תהליך: AMD Ryzen 9 3950X
- זיכרון: 32 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- Scheda Video: AMD Radeon RX 6800XT
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות
- מעבד: אינטל Core-I5 6500
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 970
- DirectX: גרסה 11
- זיכרון: 20 ג'יגה -בייט של שטח זמין
דרישות מומלצות
- זיכרון: 12 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- מעבד: אינטל Core-I7 8600
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 1070
הִתנַסוּת
Ilמערכת צמיחהמהדמות מוחלטת באופן עצמאי מהמשחק שעבורו הגיבור, דריון, יכול להיות רק חרב, בעוד שאחותו סלין תבריא רק עם הקסם. לפיכך ההתאמה האישית נוגעת לנשק, אשר בתורו רוכשים ניסיון, וניתן לשפר אותם עם אבני חן בצבע שונה. את האחרון ניתן להשיג כתגמולים לשאלות שהושלמו או על כך שכיבדתי סגנונות לחימה מסוימים (הרוג את האויב המסומן לבסוף, לעולם אל תשתמש באותה התקפה, סיים את הקרב במספר מסוים של מהלכים).
ניתן ליצור כלי נשק חדשים, כמו גם מלכודות, ב- The Forge, כל עוד הם מוצאים את "המתכונים" הנכונים וכדי לקבל את חומרי הגלם, אותם ניתן לאסוף מהשיעורים הפזורים ברחבי העולם או על ידי האויבים המובסים. לרוע המזל, מערכת היצירה היא סטרילית ולעולם לא באמת מרגיש צורך לגשת אליו. אפילו נראה שהציוד נשרט רק: בשעות הראשונות של המשחק הצלחנו לשחזר רק מכסה מכסה עור ושרוול, כלומר רק שניים מששת החפצים איתם תוכלו להלביש את הדמות. יתר על כן, הבגדים שנלבשו לא משנים חזותית את התלבושת.
טֶכנִיקָה
לקצה הנצח, המתכנתים השתמשו במנועאַחְדוּת, עם כל הגבולות הידועים שבוצעו באופן היסטורי. הדגמים של הדמויות מיוצרים באופן דיסקרטי, גם אם לעיתים קרובות יש חוסר סנכרון בין הדיבור (איטלקי אינו קיים אפילו בכתוביות) ותנועת השפתיים. איכות הגיבורים והאנטגוניסטים בקושי מספיק בסטנדרטים של ימינו ולדמויות שמאכלסות את הערים הן מעט יותר מהמדבקות ללא תנועה.
עם זאת, מוטב, מימוש עולם המשחק שלמרות שאינו מקורי כראוי, עדיין מלא בפרטים והצצות מעניינות. האפקטים המיוחדים של הקסם טובים, גם אם אפקט ה- WOW חסר בבירור שמבחן לעתים קרובות הפקות עם תקציבים מעולים. באיזוןהיבט טכנימוצלח יותר הוא בדיוק זה שקשור לפסקול, שכפי שנכתב בתחילה, מופקד על אלוף הסחר. עם זאת, יש להכיר בזכות הצוות להמשיך בעבודת הגמר: ימים ספורים לאחר יציאת הסקירה, שני עדכונים גדולים יצאו ברצף מהיר, שבנוסף לתיקון בעיות יציבות, שיפרו גם את האנימציות ופרטים אסתטיים קטנים אחרים. אורך החיים תלוי מאוד בכמה משימות משניות יושלמו, ויכול להגיע לאבן הדרך המופלאה של שישים השעות, על פי מה שדווחו על ידי המפתחים עצמם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קיטור, גוג
Prezzo 29,99 €
הרושם הראשוני נותר למשך המשחק, וזה מה שהמפתחים רצו לעשות את הצעד הארוך ביותר ברגל. במהלך השנים הצוות כמעט הוכפל אך הוא עדיין נוצר על ידי אחד-עשר אנשים, רבים מדי כדי להתמודד עם כמות התואר שלא רוצה לפספס שום דבר: החל ממסצן ארוך למבנה "דומה" עולם פתוח, ועובר על מערכת חוויה הכרוכה הן בדמויות אינדיבידואליות והן בנשק שהם מחזיקים, מבלי להזניח את היצירה והחידות הסביבתיות. בקיצור, אולי קצת יותר מדי בשר על האש שמונעת את קצה הנצח להביע את כל הפוטנציאל שלה: התוצאה היא משחק תפקיד יפני דיסקרטי -משחק משחק עם גבולות תקציב ברורים. הבעיה היא התחרות העזה, עם ההופעה באירופה של הזכיינית, שלפני זמן מה נותרה אך ורק מהשמש העולה. התקווה היא שסטודיו מידגר ממשיך את עבודת הגמר בחודשים הקרובים, בהתחשב בכך שהיסודות מציעים פוטנציאל טוב.
מִקצוֹעָן
- מערכת לחימה מעוצבת היטב
- הסיפור קצת טריוויאלי, אבל הוא עדיין נעים
- הדבר תקף גם להגדרות, אשר עם זאת עשויות היטב
נֶגֶד
- יותר מדי אלמנטים משורטטים רק
- התחרות של ה- JRPG "שנעשה ביפן" היא חסרת רחמים
- עדיין כמה אלמנטים שיוגשו